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1 # 今天打窩窩
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2 # 胖哥遊戲說
魔獸世界月卡制度
魔獸世界月卡制度並非短短數月,而是從2016年8月份就開始實行了,只不過保留了玩家繼續使用剩餘點卡的權利,到了今年八月份點卡徹底退出歷史舞臺,剩餘點卡已經無法登陸游戲,只能換成月卡或者換成暴雪點數,因此目前的收費方式只有月卡一種。魔獸世界實行月卡之後對遊戲的影響是必然的,其中深受玩家關注的就是玩家人口、遊戲環境等等。
玩家人口魔獸世界強制月卡造成玩家流失是顯而易見的,但是我們無從知曉具體數字,所以只能從人口普查上來看。
上圖是一份2016年7月份的魔獸世界人口普查截圖,胖哥一直保留著,當時是德拉諾之王版本末期,仍然有200萬以上的日活躍人口。
上面是2018年7月份的截圖,當時是軍團再臨版本末期,可以看到人口只有35W左右。
這是一份當前的魔獸世界人口普查資料,也就是8.0版本上線三個月之後,並且是週末,雖然是新版本但是人口也只有115W左右。
從上面三個時期的人口數量截圖可以看出,魔獸世界實行月卡之後玩家流失是非常多的,完全沒有當初的熱鬧氣氛了,雖然這與月卡的本質有關,版本末期大多數玩家無需求的情況下都不會衝月卡,然而玩家流失卻是非常明顯的。
遊戲環境月卡除了對玩家人數有影響之外,對遊戲內的環境也有很大的影響,最直觀的就是工作室刷屏更加嚴重了,在點卡時代,工作室還會為了節省成本有所收斂,現在已經完全霸佔了世界頻道,人數稍微多一些的區,新手村佔滿了工作室的小號,每天上線第一件事就是先遮蔽一波,否則在世界頻道根本無法正常交流。
遊戲物價月卡還導致了物價更快的崩盤,在點卡時代,工作室使用指令碼採集,成本會比現在高很多,而現在到處是指令碼採集,成本低,產量高,物價自然就跌的很快,比如8.0版本初期的錨草可以賣到600金以上,現在只能賣100金幣,雖然物價變低和時間的推移有很大關係,但是這種突然崩盤在點卡時代是很少見的。
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3 # Alive
新版本衝了張月卡就A了,遊戲內容毫無吸引力 感覺就是7.4各種刷 各種肝,遊戲內各種 資料 裝等 成就黨,對休閒 新手很不友好,不要噴我 是事實,有些人會說 你不努力 還想拿裝備 哪有那麼好的事,當你辛辛苦苦 打個副本空車出本,連續幾周低保 全是垃圾,真比吃了X還噁心,我覺得不玩 真不是啥壞事,再說月卡 真的很無所謂,價值觀不同 不強求別人 也不想去說,都是個人觀點 不喜勿噴。
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4 # 265G遊戲網
就在今年的8月份,《魔獸世界》月卡制全面推出,而點卡制也正式和大家說再見了,這對於不少休閒玩家們來說,無疑不是一件很傷感的事情,畢竟大家今後要想再玩《魔獸世界》,就必須每個月充月卡了,也就是75元一個月,哪怕是季卡,也得60元一個月。而這樣的一個改變,肯定會對遊戲環境產生了很大的改變。那麼,在《魔獸世界》推出月卡制的這幾個月裡,遊戲內外到底有了哪些變化呢?
玩家人數下滑其實每一個版本,玩家人數都會持續性的下滑,但是月卡制的出現,讓玩家人數下滑的更厲害了。早在之前點卡制還實行的時候,休閒黨玩家偶爾還會上一上線,打打副本,做做任務,利用自己僅限的時間來娛樂娛樂。而如今在月卡制上線後,這些休閒玩家便徹底放棄了《魔獸世界》,畢竟每個月也就那麼一點時間玩遊戲,如果再花75塊錢就太不划算了。
特別是在版本末期,當玩家沒有什麼過多需求的時候,大部分玩家也都會選擇暫時AFK,等待新版本的上線。畢竟在這無慾無求的時候,多數玩家都會選擇不再繼續充月卡,而不是充著月卡在遊戲中做著比較無聊的事情。
AH物價變低如果你是職業商人(工作室)或者資深玩家,那麼月卡絕對是最划算的一種付費方法,因為在之前點卡模式的時候,工作室都會由於點卡成本問題而控制物價,不然就沒辦法賺錢。但是如今出了月卡後就不一樣了,商人會24小時掛機利用指令碼來採集草藥等物資,以此來實現利益最大化。而量大的後果就是物價暴跌,很多物資都從好幾百G一下跌到了幾十G,市場也產生了不小的波動。
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5 # GAME情報局
如今《魔獸世界》正式推出月卡制度已經有幾個月了,點卡制也完全消失在了大家的面前。相信在這幾個月的改變裡,不少玩家都已經看到了遊戲環境有了很大的改變,已經完全不是我們以前所認識的那個《魔獸世界》了。
但是在月卡制來臨後,工作室的成本大大降低了,基本現在的工作室都是每天24小時不間斷的去利用指令碼來採集材料,畢竟不管你線上多長時間,一個月也只需要75元(買季卡每個月60元),所以大家都會拼了命的去刷材料,以此來賺到更多的錢。而由於材料太多,物價也是下跌的非常嚴重,對經濟上造成了很大的損失。
版本後期大多數玩家都會AFK月卡制和點卡制最大的不同在於,月卡制對每天玩幾個小時的玩家才是最好的,而那些每天只玩1個小時甚至一個月只玩20幾個小時的玩家,就不會再去願意花75元去購買月卡來玩,畢竟太不胡算了。特別是在版本後期,當大家裝備都起來了,沒有什麼值得再去刷的時候,多數玩家也就不會再去充月卡了,也會暫時AFK,直到下個版本到來。而這無形中也造成了在遊戲版本末期,活躍使用者急劇下滑。
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6 # قق767
網易沒搞清楚一點,就是玩魔獸的人群普遍集中在80後和90初,而現在的年輕人玩魔獸的不多,因為時代變了。而80後90初這批魔獸基數玩家又大部分成家了,時間不受自己控制了,那麼月卡就是在勸退魔獸的基數人群,所以導致老玩家afk,新玩家又沒人湧入的尷尬境地。
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7 # 微涼秋陌
《魔獸世界》到現在,一年比一年少人是很正常的了,即使新版本上線,也會比上一個版本少點人,這也是正常的。這其實跟月卡點卡的關係已經不大,只是作為老遊戲裡只有玩家流失沒有新人入坑所必然的結果。
即使有點卡,沒時間上線的還是沒時間。作為一個靠肝的MMORPG遊戲,偶爾有空上來轉轉的,即使免費也會很快會的失去遊戲樂趣,因為融入不了節奏了,剩下的就是單純的做一個情懷觀光客,一個月上來幾次,算是“詐屍”玩家,不是活躍人口,對於一直堅持遊戲的玩家來說沒什麼影響,因為團隊活動沒有持續玩的話無法參加,最多就是在主城更經常的看到些發呆蹦來蹦去的人。
而月卡對於遊戲裡的工作室來說,只能說是有利有弊。點卡的話,工作室的成本增加,物價自然上漲,材料消耗品的價格上漲對於靠專業製作賺G的玩家來說,是好事;但對於沒時間採集製造的玩家,消耗品能以更低的價格買到,也不算是個壞事。點卡其實對打壓工作室沒什麼用處,有需求就有市場,只是成本高了,價格上去了。
但是,網易這樣強制停掉點卡,實行月卡登入,等於是網易主動把那些沒時間又喜愛魔獸的玩家以更高的門檻拒之門外,主動淘汰掉這部分玩家,這對於那些沒什麼時間遊戲的人來說是極度不公的(當然了,月卡這種一衝一個月時間,會給人一天不玩就損失好大被佔便宜的心態,也是讓很多玩家討厭月卡的一大原因)。
所以,《魔獸世界》會一年比一年冷清,這是老玩家群體的特性和遊戲機製造成的,越來越沒時間去肝,慢慢的只有AFK而沒新人入坑,這就是魔獸世界的現狀,月卡對魔獸世界的傷害其實沒那麼大,現在依然有時間肝魔獸的玩家,對月卡還是歡迎的吧。
回覆列表
魔獸世界剛開時是點卡制度,30塊錢4000分鐘,15塊錢2000分鐘,再到後來的15塊錢1750分鐘,30塊錢3600分鐘。當時玩魔獸的都是年輕小夥子,他們有大把時間玩遊戲,但是覺得點卡太貴了,希望當時的九城或者現在的網易能出月卡制度,像臺服一樣,再也不受時間限制。
我想說魔獸月卡制度來的貌似有點晚了,當時的年輕小夥子差不多都成家立業了,再也沒有大把時間玩遊戲,想念魔獸的時候上線看一看那個人,那個物。
其實魔獸世界75塊錢暢玩一個月,並不貴。大部分玩家還是買帳的,魔獸世界一直是一個良心遊戲,不氪金,想要變強只有靠自己努力。
自從開放月卡制度,發現人越來越少的真正原因大概是,好多玩家覺得衝一個月時間,但是上不了幾次,覺得很浪費吧。
還是那句話,魔獸老了,我們都成家了。都不在年少