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1 # 服裝設計師慧慧老師
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2 # 白糖君君
為了讓我說的清楚你聽的明白,我簡單明瞭說下。
作為一個從基層車工到服裝設計的人,服裝12年來說。如果你想做服裝,不管不管那個領域。第一個要做的就是了解服裝結構_原型製作。要清楚知道一件衣服制作全過程,很多想要成為設計師的人都要先學會這個,基礎條件。至於你會怎麼畫圖,怎麼設計後期再說。因為會手繪的美術學院很多。
如果你不瞭解服裝製作過程和工藝,你想作為製版是不可能的,如果想成為設計不懂也會遇到很多麻煩
1:你不懂,很多面料衣服很普通,但是就是賣的結構,這樣的衣服也會有,你要懂
2:如果你是設計師,你的圖紙需要和你的鐵搭檔(可能是禿頂)紙樣師傅,也叫紙版師交流。衣服的版型呈現的效果你都要在腦海中 有個構思。。
迴歸你的問題: 有人問你做服裝的,你知道這件衣服怎麼做出來的嗎,有什麼專業機器,什麼工藝,基本問題你要懂。答得好才叫專業。
懂這個後就關於你選擇服裝的職業啦,有製版,設計,車板師,搭配師,生產經理,跟單等等。切記這些職位都是建立在你懂服裝基本製作生產原理之後,再去努力的。
建議: 先學好基礎課,服裝的結構和製作過程
1:花錢去培訓學校學習
2:找定製服裝的店鋪當學徒
3:去服裝工廠上班。
4:找些有關服裝結構,製版的書籍來看
切記不要走彎路………
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3 # 楞嫂萌
服裝設計是一門綜合性很強的職業。
1、需要你瞭解市場、流行趨勢、瞭解人性、瞭解需求。
1)這方面需要你學習國內外服裝歷史,瞭解服裝的變化。
2)關注當下流行趨勢並總結
3)人靠衣裝,與人自然息息相關。需要你從心理及人體工程學方面瞭解人體與服裝結構的關係。
2、視覺傳達出你要設計的東西
1)心裡有了設計靈感,需要表現給你的客戶及團隊。所以你需要具備手繪、電腦繪畫技能,其中包括效果圖、款式圖等。沒有繪畫基礎的同學需要在這方面下苦功夫了。
2)色彩是每一個設計師必掌握的基礎。
3)要想做好設計,光畫圖是遠遠不夠的。需要你對服裝的面料、輔料有足夠的瞭解。所以需要你對面料和輔料效能及表現有足夠的積累。
3、需要你跟進生產鏈,瞭解控制生產流程。
1)生產鏈主要包括樣衣生產和大貨生產。樣衣生產需要你與版師溝通版型細節,同時需要與樣衣工師傅溝通工藝細節。那麼這時就需要你對版型和工藝有足夠的實踐累積才能做好這個環節。
4、產品設計出來需要營銷及售後
作為設計師,則需要時刻關注產品銷售出去得到的反饋,如有不足則要吸取經驗進行總結。賣的好經得起市場洗禮的設計則是好設計。
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4 # 小裁縫小猴先森
服裝設計,就是從大腦裡面的構思變成現實中的成品的過程。
過程大致是這樣的:構思——畫設計圖——找到你所所需的面料,輔料——打版——車版——樣版成品就出來了——試版。如果成品出來的效果不是想要的效果,就要修改紙樣,然後再復版,復版可能會有好幾次,直到滿意為止。好了大致的過程就是這樣了,接下來說說每個過程所需要具備的條件。
1,構思,也可以說是靈感吧!
①你要掌握當季的流行趨勢,瞭解流行趨勢就可以多看是時尚雜誌,也可以多關注些時尚頻道,如海報時尚網……
②你要了解你公司的風格,以及公司主要的消費物件,他們喜歡什麼
假如你想設計一款連衣裙,綜合以上三點你的腦海中就大致有一個毛坯了,是中裙還是長裙?是圓領還是V領?是A字裙還是包裙?還有用什麼布料,針織還是梭織?是有彈力的還是沒彈力的?
ps.自己用PS畫的設計手稿
2,畫設計圖
把你的腦海中的款式畫出來,讓直觀的瞭解你的想法,設計圖的比例要畫好,你想要的寬鬆的款式你不能畫成修身款,中長裙你不能畫成中裙。你也可以給一些尺寸,如果你不是很瞭解尺寸的話,建議你不用給了。打版師一般會根據你設計稿的比例製作紙樣的。
3,找到你所需的布料和輔料。
找到你心目中的面料和輔料不是件容易的事,首先你要熟悉周邊的布料市場。比如廣州中大布料市場,那麼大的一個布料市場想找到你想要的面料無異於大海撈針。之前的去熟悉中大的時候,我就在中大呆了5天,還做了筆記,才算是初步的熟悉。
PS.自己拍的影片截圖
4,打版
把你的設計稿面料,輔料交給打版師,他就根據你的圖紙進行打版。有些設計稿不是很明確的地方,你們要溝通。而且溝通很重要,如果你不是很瞭解服裝結構的話,有時候溝通起來是有點困難的,因為有些東西理論上是可以實現的,實際操作是不可行的。
之前我就遇到過一個小姐姐,她設計的一款連衣裙,後中要裝一條隱形拉鍊,但是她後幅要求只做一塊裁片,拉鍊尾的地方也不能收一個省。就這件事她和打板師吵了起來,她說怎麼就不能裝隱形拉鍊了呢?打版師說這你都不懂,我懶得理你,你找一件這種衣服出來給我看看。
後面小姐姐來找我,我說這確實做不出來,因為沒有縫邊。她還不是很瞭解,然後我拿了一塊布車縫給她演示,她就明白了,然後只能把後片分割了。
PS.車工作室窗簾
5,車版
這大部分是車板師和打板師之間的交流了,有時候你也需要參與一下,很多情況同樣的紙樣可以做出多種效果來的。
6,樣板完成
樣板完成了,你把所需的紐扣或者裝飾,需要手工的訂上去的。然後完整樣衣就做好了
7,試版
需要找一個身材好的人進行試版,以及看上身效果,有哪些地方需要修改的,做好記錄,然後打版師修改紙樣,進行復版。
復版就沒什麼好說的了。
PS.一般設計師都是從設計助理做起了,做設計助理你只需要會畫圖,熟悉周邊的布料市場就可以了,但是薪資一般不高。以後有一定的經驗了,你就可以晉升為設計師了。
如果你只是想單純的做設計,你可以不用深入研究打版和車縫了。如果以上所有的過程你都想一個人完成的話,那麼路,很長……特別是打版。
我平時就是一個人完成以上工作的,但是我少了一步,我不畫設計圖了,哈哈哈……
在腦海中了,不用畫圖了,直接打版就好了,懶得一匹
我是製作女裝的,做了我也穿不了,只能送出。
做自己喜歡的衣服,讓別人去穿吧!
就這樣了吧,發現自己越來越囉嗦了,看來真的老了。
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我是一位服裝設計師,下面說說對服裝設計要求的認識
一、設計師的知識結構
1、借鑑的本領
原始借鑑又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸菸)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創造性模仿(取優創新、批叛的繼承)。其實服裝設計就是敢為人先的創造與發明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。
2、 設計的能力
預測→收集資訊→策劃→開發計劃→設計與製作→銷售→資訊反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思後,接著就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。
3、深厚的藝術造詣
服裝設計即是一種產品設計,也是一種藝術創作。因此,廣泛的藝術修養對於服裝設計師就顯得至關重要。
4、豐富的市場經驗,如:面、輔料市場:本地區內、外面料與輔料的市場。
資料資訊市場:時裝資訊、流行趨勢、設計師手稿資料。成衣市場:品牌、批發與零售。服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等。生產一線市場:製作、洗水、製衣、整染、印花等。
作為一種產品設計,服裝設計效果的優劣不是靠某位專家來評說的,而是由市場來檢驗的。因此,設計師如果對自己所服務的目標市場一無所知,那將非常危險,因為其設計投產後很可能不被市場認可而造成積壓,給企業帶來巨大的經濟損失,甚至使之倒閉。
二、設計師的人格魅力
作為一名服裝設計師,除了具備上述的知識和技能之外,還有一個非常重要的因素,即設計師的人格。俗一點講,即:“要做名師,先做好人。”文一點講,應是“德才兼備”。