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1 # 17173遊戲網
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2 # Free淺酌
仙劍系列,雨血系列都是比較成功的中國產遊戲
學習魔獸世界,就要先分析魔獸體質。我個人認為魔獸世界最讓人喜歡的就是它的世界觀,它的遊戲內容和組隊副本我認為都比不過他的世界觀。組隊副本需要極其高的團隊默契,很多時候因為一個人失誤導致團滅。
魔獸世界龐大的世界觀和遊戲遊戲背景,吸引了無數的玩家去嘗試。他豐富的魔獸歷史以及cg動畫,都是十分棒的。
中國產遊戲從仙劍1到仙劍6,畫質在不斷的提升,遊戲的熱度也是從高到底再到高。最優秀的兩部著作就是仙劍一和仙劍四。仙劍系列的世界觀在不斷的一步步擴大,遊戲背景也一步步更加豐富。除了仙劍二的製造不好。從仙劍系列的多種不同好壞結局。就吸引了無數玩家。
雨血系列也是不錯的,它從一個回合制遊戲不斷進化,到後來的橫版街機遊戲。首先說,遊戲背景是十分棒,劇情內容不老套,而且精彩。很多懸疑,謎點來讓玩家自己來突破。內容十分豐富精彩。世界觀也是如此大。
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3 # NGA玩家社群
我個人認為國內遊戲學習魔獸學的最好的就是劍網三了,雖說最開始的劍三身上是有著魔獸的影子,但是後來逐漸走出了自己道路,而玩法也和魔獸不相同,魔獸相比於PVP更加重視PVE我相信這是很多魔獸玩家所認同的一點,反觀劍三更加重視PVP,這使得往後劍三的路和魔獸的路完全不同。
其實我知道如果寫劍三的話,會有很多人在下面噴,先淡定一些,等我說完了在噴也不遲對嗎?先撇開劍三和魔獸的恩怨不談,我們先來說說學的成功的點:1、點卡月卡收費制度,這是最基本一樣的東西。2、商城沒有屬性道具、劍三商城裡的時裝也好都是不加屬性的,也就是你手法不好,買外觀也只是從一個彩筆進化成了花裡胡哨的彩筆。3、玩家歸屬感以及玩家帶入感,首先我們知道一款好遊戲,他的帶入感和歸屬感一定是非常強烈的,魔獸世界電影上映期間,有多少已經AFK的玩家去電影院看那自己曾經的青春?這就是歸屬感,而劍三憑藉著強大的周邊同人作品,良好的社交氛圍,讓這款遊戲的代入感以及歸屬感非常濃厚。
我個人認為劍三已經跳出了魔獸的影子,走出了自己的一條路,今年已經是第九個年頭了,除去魔獸世界以外還有哪款像劍三這樣的MMORPG時間如此之長,玩家數量不減反升,重製版上線之後無疑是勸退了一批玩家,但是這批玩家絕對不是像噴遊戲這裡不好那裡不好的人那樣,畢竟他們曾經也精六插七過。
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4 # 敬然超BIG
像魔獸世界這樣的十幾年都保持這樣不變的沒有!前期永恆之塔與其類似,類似是包括職業技能、職業特性、副本機制、職業搭配配合、武器裝備系統、PVP模式!不過聽說現在的永恆之塔變質了!連玩法都變了!所以就沒有了
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5 # 我在右
十幾年來,魔獸世界一直被模仿,從未被超越。在2006-2009年間,國內遊戲圈曾經掀起過一片超越魔獸的熱潮,那是mmorpg最輝煌的年代,由於魔獸世界在mmo領域無可比擬的影響力,很多遊戲都喜歡蹭魔獸的熱度,打著比肩魔獸的牌子招搖過市。
可惜,他們中的絕大部分都死了。甚至很多遊戲,大多數玩家連名字都不記得了。
唯一一個還活著的,甚至一度在活躍玩家數量上,還超越了魔獸的。
我不說,你也能猜到,那就是劍俠情緣三。這是一款趁著魔獸換代理的空擋推出的中國產武俠扛鼎之作,曾被無數武俠迷追捧。
但是,無論從哪個角度看,它都太像魔獸世界了。職業設計,任務設計,副本設計,戰場設計,經濟設計...像是可以忍受的,至少這是我們鍾愛得武俠題材。
但是,劍3初期的最佳化實在是太渣了,渣的習慣了魔獸流暢操作無縫地圖的wower們,無法適應。
所以當魔獸代理塵埃落定,重開伺服器的時候,劍網3不出意料的崩了。
有一段時間,劍網3沒落到留下四組伺服器,日活只有幾千。
這讓劍網3專案組深刻的認識到,盲目得抄襲是沒有用的,還是要有自己的東西。於是,劍網3開啟了自己的特色武俠之路。
當暴雪與網易合作之後,就開始了自己的無聊作大死之路,把沒收改的體無完膚,活躍人口接連下滑。
這就給了劍網3可乘之機了,在大幅最佳化遊戲流暢度的同時,劍網3針對魔獸pvp的沒落專門提高了遊戲pvp的設定。萬人國戰,第一次在大型武俠網遊實現了。
如果你覺得劍網3全是吹出來的,真實玩家少的可憐,劍3同人漫展、籤售會、競技賽瞭解一下?
從這一點來講,劍網3是聰明的,不但靠悉心的運營吸引了大批次腐女宅男,還成功吸收了一大批wow暫離玩家。
反觀魔獸本體,從4.0開始,每況愈下,afk玩家越來越多,時至今日只有不到百萬月活。
是不是真該反思一下?我的大山口山?
Ps:你都玩過哪些揚言超越魔獸,最後見光即死的中國產網遊?
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6 # 墨小水
畢竟東西方文化的差異,遊戲內容的反差還是非常大的,而且魔獸世界裡的遊戲模式和一些內容及副本對於中國產遊戲來說還是不大匹配的,畢竟中國產遊戲還是已仙俠為主。中國產遊戲做的比較好的還是劍網三吧。
其實作為一款十幾年以上的老遊戲,魔獸世界是很多遊戲借鑑並想超越的,但是往往都是下載兩小時,遊戲五分鐘,之後就果斷解除安裝。
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7 # 個性是一種態度啦
劍俠情緣三
這是一款趁著魔獸換代理的空擋推出的中中國產武俠扛鼎之作,曾被無數武俠迷追捧。
但是,無論從哪個角度看,它都太像魔獸世界了。職業設計,任務設計,副本設計,戰場設計,經濟設計...像是可以忍受的,至少這是我們鍾愛得武俠題材。
劍網三,雖說最開始的劍三身上是有著魔獸的影子,但是後來逐漸走出了自己道路,而玩法也和魔獸不相同,魔獸相比於PVP更加重視PVE我相信這是很多魔獸玩家所認同的一點,反觀劍三更加重視PVP,這使得往後劍三的路和魔獸的路完全不同。
先撇開劍三和魔獸的恩怨不談,我們先來說說學的成功的點:1、點卡月卡收費制度,這是最基本一樣的東西。2、商城沒有屬性道具、劍三商城裡的時裝也好都是不加屬性的,也就是你手法不好,買外觀也只是從一個彩筆進化成了花裡胡哨的彩筆。3、玩家歸屬感以及玩家代入感,首先我們知道一款好遊戲,他的代入感和歸屬感一定是非常強烈的,魔獸世界電影上映期間,有多少已經AFK的玩家去電影院看那自己曾經的青春?這就是歸屬感,而劍三憑藉著強大的周邊同人作品,良好的社交氛圍,讓這款遊戲的代入感以及歸屬感非常濃厚。
今年已經是第九個年頭了,除去魔獸世界以外還有哪款像劍三這樣的MMORPG時間如此之長,玩家數量不減反升,重製版上線之後無疑是勸退了一批玩家,但是這批玩家絕對不是像噴遊戲這裡不好那裡不好的人那樣,畢竟他們曾經也精六插七過。
而天下系列,作為魔獸世界最虔心好學的學生,在十年間不斷追隨著魔獸世界的腳步,雖然談不上超越魔獸,但是卻在一些小地方做出了自己的創新。
比如在魔獸世界永恆之眼副本中,瑪裡苟斯騎龍作戰,就開啟了MMORPG遊戲中一代空戰的先河。
而天下系列自2009年加入飛行系統之後,也不再滿足於騰雲駕霧、御劍飛行的快感。在它看來,在高空之上騎乘對戰才是飛行的真諦。
於是,70級准入副本“鳳巢”誕生了。
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8 # 憤怒的丘丘
就目前而言,中中國產遊戲學魔獸世界製作的大型MMORPG沒有比較成功的。
我們肢解一下整個魔獸世界就可以發現裡面包含了多少可玩性的東西。
1、各類挑戰的地下城副本
2、截止2018年初魔獸共有3314條成就
3、超大的地圖面積
4、小寵物系統
5、坐騎系統
6、玩具系統
7、龐大的任務庫
等等太多,完全可以寫一篇論文的字數了。
中中國產遊戲一直無法成功的原因,就是急於求成,為圈錢而服務的遊戲能有幾個得到玩家的青睞?唯一一個口碑不錯的劍三,也僅僅學到魔獸的社交黏性就屹立魔獸近十年,這不得不說是中中國產遊戲的悲哀。遊戲製作者只是單純的碼農而已,沒有自主性,有自主性的,在各種奇葩的運營代練下變得更加奇葩,如某順火暖,DND虛弱勇士等等。
回覆列表
自魔獸世界火了之後,中國產遊戲紛紛效仿。
但是大多數中國產遊戲,副本機制做不到像魔獸一樣別出心裁的大膽設計,隊伍配置也脫不開戰法牧鐵三角那一套,卻依然恬不知恥地想要挑戰魔獸。
而天下系列,作為魔獸世界最虔心好學的學生,在十年間不斷追隨著魔獸世界的腳步,雖然談不上超越魔獸,但是卻在一些小地方做出了自己的創新。
接下來X博士就來帶大家來看看,天下系列的副本玩法究竟有什麼別出心裁的地方。
劃重點一:跟隨潮流與時俱進,初期的天下系列很好學
2010年前後,初生不久的天下系列就像一個好好學生,取他人之精華,與自己的遊戲風格相融合,創造了不少新鮮度十足的副本玩法。
比如在魔獸世界永恆之眼副本中,瑪裡苟斯騎龍作戰,就開啟了MMORPG遊戲中一代空戰的先河。
而天下系列自2009年加入飛行系統之後,也不再滿足於騰雲駕霧、御劍飛行的快感。在它看來,在高空之上騎乘對戰才是飛行的真諦。
於是,70級准入副本“鳳巢”誕生了。
另外,在大荒世界中,俠士們在斬妖除魔之餘,還可以去一個名叫“妃蝶軒”的副本散散心。
彼時炫舞、勁舞團風頭還熱,天下系列與時俱進,用大荒古典悠揚的樂曲,搭配上炫舞的操作鍵位,角色在戲臺上載歌載舞,如此玩法居然還無違和感?!
劃重點二:十年常青的天下系列,在副本設計方面下了苦功夫
如果只是一味踩著前人的腳印前進,久而久之定會失去特點失去吸引力。但天下系列卻能十年常青,正是因為它能夠學以致用,甚至在某些方面做出了自己的小創新。
比如,天下系列首次向國粹水墨取經,首次打造出了綿亙兩萬裡的水墨畫卷副本“丹青山。
不僅以3D形式呈現變幻莫測的中國山水畫,其中的BOSS甚至會手持畫卷,向你放出漂浮不定的動植物攻擊。
再比如最近推出的新副本“畫中山河”中,不同於以往的全團共同打boss模式,天下系列採用的居然是塔防式玩法。
因此玩家不僅需要抵禦一輪又一輪的“獸潮"進攻:
還要努力攢“代幣”來兌換和升級塔防、道具等等:
購買合適的道具往往能彌補玩家隊伍中的缺陷並決定戰局勝利與否。
比如,如果你輸出欠佳,可以考慮多買一些“神聖之水”,把怪聚攏起來一起使用,就會造成“一刀99999”的超級暴擊效果:
而隨著裝備、塔防和陷阱不斷升級,副本推進到最終BOSS幽都王。
已然成型的各種塔防道具和裝備,足以為玩家提供與幽都王背水一戰的實力。
課後總結:
每個遊戲的開端必然少不了借鑑前人的優秀玩法,但是如何在斗轉星移中將前人精髓融會貫通,卻不是每個遊戲都能做到的。
而天下系列與時俱進的副本,就為中國產遊戲副本設計提供了一個新的思考方向。