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  • 1 # 大白先生丶

    假設把在多人遊戲開外掛的行為比喻為酒駕,確實如果一個國家酒駕問題嚴重,肯定與政府的管制能力脫不了關係,但那些喝酒開車的人也有很大的問題,喝酒與外掛其實很相似,你喝酒大多是為了娛樂,外掛程式原本的出發點也是一樣的。外掛最初是為了給玩家遊玩單機遊戲時能有不同的體驗所開發的程式,結果今天有人酒後駕車,有人去多人遊戲裡開掛破壞其他人的遊戲體驗。

  • 2 # 大李逵說遊

    “遊戲、外掛”這兩個詞語往往相生相剋,遊戲開發者每每更新往往都是為了修復漏洞,杜絕外掛,而外掛開發者則會尋找新的漏洞,將外掛更新升級來謀取利益,那麼是不是每款遊戲都可以做出外掛呢?

    答案几乎是肯定的!

    不知道大家還記不記得最早LOL剛推出時的口號?“英雄聯盟是一款永遠不會有外掛的遊戲!”並且還懸賞一萬元讓玩家們尋找外掛,這在當年的網遊中可謂是獨樹一幟了,光是這份氣魄就足以讓其他友商汗顏了!

    但是一位名叫“發呆丶”的玩家卻在一個偶然的情況下發現用“金山遊俠修改器”可以修改遊戲資料,在跟客服多次反應無果之後,他決定用行動讓官方重視這件事,於是他透過修改資料一夜之間打上了國服2000分段,無數大神玩家、職業選手統統被他血虐,最終官方只好緊急修復BUG,並給全服沒有使用外掛的玩家免費發放了一款面板“至死不渝-瑞茲”作為補償,但更多的玩家卻覺得這款面板是在紀念被封的“發呆丶”。

    絕地求生是近兩年最火的網路遊戲了,甚至很長一段時間內“能不能玩吃雞”已經成了電腦主機配置高低的一個標準!但是好景不長,人氣高的遊戲就存在著利益,外掛開發者們蜂擁而至,各種腦洞大開的外掛層出不窮,巨人掛、路飛掛、無敵掛、隱身掛等等應有盡有,甚至還有專門為主播們量身打造的外掛,遊戲開發者雖然封禁了大批違規賬號,同時也在不斷修復漏洞,可惜並不能阻止外掛的出現,這也直接導致了絕地求生的熱度大減。

    DNF中也存在著很多的外掛,從這款遊戲問世一直到現在也沒能杜絕外掛這個問題,多倍攻擊、十字斬改旋風、鉤子、全屏秒殺、強改武器等等。

    但是DNF玩家跟其他遊戲的玩家不同,他們對待外掛的態度很寬容,遇到外掛玩家時多數都會問“穩嘛?兄弟!”

    綜上所述,可以說幾乎每款遊戲都可以做出外掛,這跟“遊戲開發者”以及“外掛開發者”當然是有很大的關係,從根本來說兩者都是寫程式碼的,所以難免會有BUG以及漏洞出現,再加上有一部分玩家的確對外掛有很大的需求,所以才會屢禁不止。

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    單機修改器

    單機遊戲外掛,也就是指單機遊戲修改器,這是一種可以對單機遊戲進行修改的軟體。簡單來說其主要原理其實就是一個數值修改器,軟體透過過程包括數值的定位和程式碼的定位,找到所要修改引數的資訊,然後對記憶體地址進行修改。通常情況下這種修改只是臨時性的,也就是說當你在遊戲中的時候可以產生效果,當退出遊戲後記憶體釋放,也就沒用了。另外一種修改器就是存檔修改器了,其原理比記憶體修改還要簡單,就是找到存檔檔案,透過破解存檔達到直接修改的目的。

    網遊外掛,顧名思義是網路遊戲的外掛。網遊外掛的種類有很多種,但是其實原理都八九不離十。由於遊戲是一個計算量非常龐大的軟體,不能將所有資料都放在伺服器上進行,通常情況下網路遊戲都把重要的顯示操作等過程在本機上完成,然後透過資料傳輸的方式,將一些關鍵資料與伺服器互通,玩家的所有行動和資料都包含在這些資料當中。所以外掛便利用了這一漏洞,將玩家和資料庫傳輸的資料進行抓包然後解包,修改資料之後再次封包上傳,這就讓伺服器產生了錯誤的判斷,這就是網遊外掛的最基本原理了,當然相對於單機外掛,網遊的外掛會更加容易防範一些,因為可以對客戶端和伺服器的資料進行監控,但是此種做法依然無法杜絕外掛的產生。

    那麼是不是每款遊戲都可以做出外掛?答案基本可以說是肯定的,就單機遊戲來說,因為遊戲沒有外掛防護機制,所以基本上游戲發售不久修改器就會出現,好在單機遊戲修改器對遊戲玩家和遊戲銷量影響不大。那麼網路遊戲呢?在網路遊戲發行之初,大部分運營商都會進行多方面的防禦措施,但是實際上由於網路遊戲的傳輸原理,外掛是不可能被杜絕的,在網路上沒有一種防護是不能被攻破的,即使五角大樓的網路都會被駭客侵入,更何況普通的網路遊戲公司呢,所以基本上可以說,所有網遊都可以做出外掛,只不過一些遊戲玩家少,知名度低,製作外掛無法盈利,沒人去做而已。

    那這些漏洞跟遊戲開發者有關嗎?這個問題怎麼說呢,要具體問題具體分析,有的遊戲因為開發時的疏忽,導致遊戲出現不可彌補的漏洞,最有名的就是南韓遊戲“精靈”了,遊戲在設計之初就存在問題,甚至可以透過修改本地檔案達到修改遊戲的目的,這種情況下外掛的產生就跟遊戲開發者相關了。而大部分遊戲開發者都是不希望外掛存在的,所以大部分遊戲的漏洞都非開發者所願的,但是是人就會犯錯,遊戲有漏洞是在所難免的,把這些責任都歸咎於遊戲開發者還是不應該的。

    以上就是小白給大家帶來的遊戲外掛的奧秘了,其實說起來非常簡單,正所謂道高一尺魔高一丈,外掛這種產物是會一直存在的,不過只要應對的當,還是可以將損失控制在可控範圍內的。

  • 4 # 盒子君聊遊戲

    如果你要問是不是每款遊戲都可以做出外掛?

    我可以給你一個數據,就是99.9%

    是的,基本上所有遊戲都可以做出外掛,甚至很多應用型別的軟體都有可能做出外掛,只是換了一個名字而已,有時我們會稱它為“病毒”“木馬”等。

    好了,我們還是回到遊戲外掛問題上吧!

    為什麼每一款遊戲都可以做出外掛,卻在生活上只有少數遊戲可以看到有人用外掛呢?

    這是因為做外掛的人只是為了利益才去做外掛的,如果沒有利益可取誰還會去做外掛,因此外掛只會出現在可獲利益的遊戲裡,比如:網路遊戲。

    所有網路遊戲都會有一個共同點,就是會出現人與人之間的攀比心理,網路遊戲是透過線上網路把所有玩家都連線在一起的遊戲,然後這種遊戲會成為一個像真實世界一樣的虛擬世界,在這個遊戲世界裡也會有各種鬥爭,人也會攀比別人,也有些人會喜歡爭奪“最強”的感覺。

    然而玩家會透過充值來變得更強大,不服輸的玩家也會充更多錢爭奪更強,這就是網路遊戲,就是因為這樣網路遊戲才會那麼多人玩。

    而這種玩家心理正是外掛出現的原因,有時候充再多錢你也不一定可以贏過別人,但只要買一個外掛你就可以輕鬆變強,甚至會變成遊戲裡的“超人”。

    因為外掛可以修改遊戲內的資料,這些資料會影響你角色的各種技能屬性,也可以修改你的遊戲金幣讓你變得更強大,但是外掛這樣做會影響整個遊戲的平衡和公平性,因此遊戲研發商極為憎恨外掛。

    外掛是如何修改遊戲內的資料?

    所有網路遊戲都是透過客戶端(即玩家的手機或電腦),然後收集玩家操作指令和內容,封存資料發往伺服器(遊戲公司的電腦),然後伺服器透過分析處理,再發送反饋到客戶端展示給玩家看,這就是遊戲資料傳輸過程。

    在這裡外掛沒辦法修改遊戲公司的伺服器,但可以攔截客戶端發往伺服器時的資料,外掛修改這些資料後再發往伺服器以此獲得假資料,但這種行為已經觸犯法律。

    所以做外掛的人也會小心翼翼隱藏自己,他們一定會選擇可獲益的遊戲去做外掛,因此我們才會看到只有人多或者很火爆的遊戲才會有外掛。

    遊戲漏洞與遊戲開發者有關嗎?

    有的,但只與程式設計師有關。

    遊戲由美術與程式構成,美術一般不會出現漏洞問題,而漏洞主要出自於程式設計師的程式碼程式設計裡,只要是用程式程式碼程式設計的都會有漏洞存在,這是不可避免的事實,所以每一間公司都會進行各種測試來減少和發現漏洞,做外掛的人就是利用漏洞和攔截資料來製作的。

    什麼遊戲不會有外掛?

    多數單機型別的遊戲都不會有外掛,因為單機只能自己一個人玩,誰會在自己一個人玩的遊戲裡用外掛呢?所以做外掛的人也就得不到利益了。

  • 5 # 打腫馬

    每款遊戲都可以做外掛。

    和遊戲開發者無關。

    和作業系統有關。

    作業系統+開發語言提供的機會。

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