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1 # 遊雲醬
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2 # 莫晴菌
阿拉德大陸怎麼可能輕易消失,DNF絕對是最好的玩的遊戲,沒有之一!
者款遊戲自公測以來一直火爆,每年玩家數量都有一定提升,真的是非常成功。
在這個遊戲中,有著以下優點:
玩法非常多樣,無論你是pk操作黨,還是競速刷圖黨,亦或是搬磚黨,商人,你們在這款遊戲中都會有非常好的遊戲體驗。休閒娛樂性很高,這款遊戲怎麼玩都可以,沒有特定的模式,而且沒有年齡限制,帥哥美女可以玩,大叔大嬸也可以玩。對金錢需求不是很大,這款遊戲有錢可以玩沒錢的也可以玩,沒錢的多幾個肝就好了~遊戲內容的豐富,定期的活動更新,眾多的人物職業,讓遊戲不那麼死板枯燥。我玩地下城已經快9年啦,雖然中間也有離開的時候,但每次都會回來,因為不管什麼玩他都能帶我不一樣的體驗,無論是儘速的刺激感,深淵出貨的喜悅感,都讓我深深的迷戀這個遊戲~
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3 # 天蓬遊戲解說
dnf還沒涼?那一定是錯覺,這款遊戲早就黃了,咱們玩的是假dnf!
玩笑歸玩笑,dnf國服運營如今已經有10年時間,這期間熬死了無數競爭對手,稱霸2d平面格鬥遊戲,長盛不衰並且仍然看到無數萌新加入,答主總結原因如下~
一:遊戲內容做的好,玩家粘性高
拿dnf與英雄聯盟做對比,大家可以發現,養成類遊戲和moba遊戲在使用者粘性上打造完全不同!dnf每週簽到,各種徽章,通行證等活動都驅使著玩家去登入遊戲做活動,而moba遊戲雖然也是各種活動,但是你得到了也不一定獲得增強,而dnf每個活動都可能增強角色的屬性,這是實實在在的提升!尤其是冒險團屬性的加入簡直是運營人員的神來之筆!
而dnf裝備更新這些年有了巨大變化,從假紫,傳承,異界,傳說,史詩,一步步的過渡到如今全民史詩,玩家對運營人員的努力感同深受!而moba遊戲裝備這麼多年變化有多大?dnf玩法經歷了重大調整,已經過渡到了團隊副本,而moba遊戲現在對戰的玩家是不是感到了厭倦?
二:遊戲對玩家友好,平民也能玩的爽
有多少養成類遊戲對土豪玩家和平民是天壤之別?土豪擁有的裝備,平民你就別想擁有,那叫土豪專屬!但是dnf不同,土豪所有的裝備,平民只要耗時間也能擁有!天空套,史詩不再是土豪專屬,一般玩家也可以得到!而很多副本平民也能做到秒秒秒!如此友好的遊戲為何不玩?熬時間你也能成大佬!
三:其它遊戲不給力,老玩家捨不得
每年出的遊戲很多,但大部分都成為了流星,就連英雄聯盟也被吃雞遊戲打的一片狼藉!而目前上火爆的養成類遊戲像魔獸世界,大話西遊等老玩家堅守的特別多,為什麼?
想玩其它遊戲發現怎麼玩都不給力,吃雞遊戲落地成盒,快餐遊戲玩了一會兒就不想玩了,還是dnf好玩,客戶端刪了無數次但是心裡總是捨不得!為何又削我的瞎子?關於dnf的訊息時常會關注!
dnf什麼時候會黃?下輩子吧!你們覺得呢 -
4 # 風雲零零一
毒奶粉還有萌新?毒奶粉不早就黃了?
作為一個地下城玩家,本人也算是三進三出了,第一次在60版本因為使用在外被封脫坑,第二次是在70版本開放的時候回坑的,一直到了85版本,在一個黑網咖玩遊戲的時候賬號被盜脫坑了。在90版本開放的時候又被當初一起玩遊戲的朋友拉著回坑。
就像網上說的那樣:地下城是一個神奇的遊戲, 這個遊戲已經在中國開了10年了,卻依然保持著霸主地位, 曾經有無數遊戲挑戰他,但都失敗了, 當年鬼吹燈說要與它兩分天下,後來鬼吹燈沒了, 當年名將三國妄圖金錢來打敗它,後來名將三國關服了, 當年龍之谷打著3d版的旗號來挑戰它的地位,後來龍之谷黃了,當年斬魂試圖勾起玩家的憤怒來消滅它,後來斬魂就沒有後來了 。現在,依然沒有同類型遊戲能打敗它這是一個神奇的遊戲 這個遊戲充滿了各種不和諧因素。每個服都有無數工作室 每條線都有無數科技 每個喇叭都在問候老馬,每個地點都有騙子 就是這樣的遊戲,但是依然還有很多人玩, 這是一個神奇的遊戲,職業差距以倍數來記 滿級以後無事可幹 強化刷圖各種坑爹,商城道具各種費錢 便民福利各種閹割, 這樣坑爹的遊戲還是有很多人玩 這是一個神奇的遊戲 登陸可以掉線, 選頻道可以掉線,選角色可以掉線 ,站街可以掉線 ,pk可以掉線 ,刷圖可以掉線, 即使是這樣玩家依然不厭其煩的登入遊戲。這是一個神奇的遊戲 ,10年前有人說要黃了,結果沒黃,5年前有人說要黃了,結果沒黃,3年前有人說要黃了,結果沒黃 2年前有人說要黃了,結果沒黃,1年前有人說要黃了,結果沒黃 ,現在還有人說要黃了,這真是一個神奇的遊戲 。
地下城就像魔獸那樣代表了一代人的記憶。很多人像本人那樣,曾經因為各種各樣的原因,離開了阿拉德,現在又因為各種各樣的原因又回來了。你是否記得那個5000帶js,3w帶脊柱的阿拉德。你是否記得那個1萬收各種卡片的阿拉德。你是否記得那個我有無影你怕不怕的阿拉德。你是否記得那個寡婦村天下第一的阿拉德……
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5 # 電競超級玩家
地下城從傳聞說他要涼涼到現在,其實已經傳了九年了,那為什麼地下城能夠堅挺的活到了現在?其實這並不是沒有道理的。
首先是活動,我們都知道地下城與勇士基本上每一個節日的節點都會推出一系列的活動,還是去活動,其實也是在促進老玩家迴歸以及新加入坑的一個契機。而且我們可以很清楚的看到一點,就是每當週年慶活動,甚至是相關的一些活動上線的時候總是會帶來非常非常大的線上量,但是這些活動真的那麼好玩嗎其實並沒有。
其次是新的玩法。在地下城中,有一個說法就是一隻烏龜拯救了阿拉德,其實在安圖恩副本上線之前地下城與勇士是處於一個很低迷的一個階段的,但是在安圖恩副本上線之後這個遊戲走向了另外一個高潮,主要就是因為安圖恩副本給這個遊戲注入了一個全新的玩法,也正是因為這個副本的存在很多玩家體會到了六零版本時的那種人與人之間的互動,因此,這個遊戲也有走向了一個高潮期。
在之後我覺得應該就是養成與收藏,我們都知道地下城與勇士,這個遊戲裡面的玩家其實是把這個遊戲當做一個養成遊戲來玩的,我的基友告訴過我這麼一句話,他說這個遊戲裡面所有的角色,所有的職業對於他來講就像是女兒或者是親兒子一樣,感覺不給他們出一整套史詩b套,就會渾身不自在,這迫使他們一個星期都要打足所有團本次數,此外還經常砸錢肝深淵以及強化裝備,而且我們都知道一個事實就是你投入的時間成本和你的精力越多,那麼你就越無法輕易的離開一樣東西,這其實也就是地下城與勇士這個遊戲到現在還沒有量的一個原因。
最後,我覺得地下城與勇士對於一些玩家來說是一個回憶或者是情懷,我們都知道地下城與勇士上線,那一年基本上對於很多九零後來說是剛剛上初中的時候,而一路走來,當初那些小夥子或者是小姑娘,現在都已經成家立業了,其實對於他們來講地下城與勇士,可以說就是一段青春的回憶了。
回覆列表
因為dnf具有強大的生命力和號召力!
dnf這款遊戲你還別說,真的是繁榮昌盛,連綿不絕啊!自2008年公測至今,人數都在穩步增長,從原來的300萬慢慢到了800萬,現在甚至千萬有餘!
dnf的繁榮昌盛不僅僅是遊戲一方面帶來的,還有其他方面的原因!
☞第一:玩家的忠誠和嚮往遊戲內有好多的忠誠的老玩家,一玩就是九年,在未來6月的週年慶中,他們和dnf一起將迎來十週年!這一路走來風風雨雨,但是我們互相扶持,終於阿拉德還是失守了!
☞第二:遊戲內容的吸引你可能在現實生活中沒有體驗到中彩票的感覺,但是在dnf中,你可以體驗各種比中彩票還刺激的活動:武器增幅15以上,甚至有的一路增幅18.19.20,站在巔峰!盧克次次611080萬一個盒子獲得12鑽石增幅券……如果你不願離開阿拉德,可能是你中獎太多了!☞第三:其他遊戲的沒落和時事造就當前我們可以看到很多遊戲慢慢的沒落,沒有像以前那樣火熱,很多退遊的人會慢慢入股阿拉德大陸!在創阿拉德!
其實,一款遊戲的興衰不僅僅是由遊戲運營商決定的,其很大一部分還是取決於玩家!我不想玩了,你怎麼挽留也留不下!珍惜眼前的遊戲,好好體驗遊戲樂趣,一起捍衛阿拉德!許願女明星!
關注尐芸芸,每天都有不同的遊戲體驗和技巧!分享心情,分享快樂!