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1 # 玉壺玄妖志
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2 # 逗逗龍機器人
當今社會,手機使用年齡偏低齡化趨勢,一個孩子有幾部手機已經不是什麼稀奇的事情了。也正因為電子裝置的普及,家長們在教育孩子方面更是費心,為了不讓孩子沉迷遊戲,荒廢學習,什麼招都使用了。但可笑的是,就是不管用,該沉迷的還是沉迷。因此,很多家長就把矛頭指向遊戲商,電子科技公司,說他們是在摧毀孩子,害孩子。就如題目所說的遊戲綁架孩子的童年。
當然,孩子沉迷遊戲,沉迷科技產品,開發商也理應揹負一定的責任。但絕對不是負全責,父母是否也應該負絕大部分責任呢?難道這些父母在責怪遊戲「殘害」孩子時,就沒有反思過是不是自己在教育孩子方面也有許多欠缺呢?你們有真正在孩子身邊陪過孩子嗎?有了解過孩子今天在學校學過什麼嗎?在管理孩子手機時有真正關心過孩子的真實想法嗎?如果沒有的話,那麼最大的問題就是出在自己教育上了。
說到孩子的童年是否會被遊戲、人工智慧綁架,我個人認為是雙面的:有利有弊。
利的方面需要這些前提支撐:家長可以在家給孩子關愛,孩子懂事,孩子從小有自己的興趣愛好,有自己的追求。就是家庭教育好。在這一前提下,電子產品可以做到調劑作用。遊戲也只會起到放鬆心情。因此,綁架童年就不存在了。
不過上面的利只能在少數家庭實現,對於大多數家庭來說,特別是留守家庭,弊大大存在。可能在這些家庭中,孩子除了玩手機,看電視就沒有別的可玩的了,因此這一部分的童年會有受電子產品的影響。
總的來說,一個事物的出現,肯定存在利與弊的,只是在不同的環境中,該事物表現出來不同方向的作用罷了。
電子產品確實會對孩子的童年有所有影響,但這跟父母的教育脫離不了關係。
逗逗龍兒童機器人陪伴孩子成長,讓孩子感受更多的愛!
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3 # 執筆雲上
時代的不同,造就觀念的不同,不同的背後,是進步還是“綁架”,我們應該分開來看。
首先,作為一個80後,我們童年的玩具幾乎都是自己純手工製作的,推鐵環、陀螺、用紙折各種各樣的玩具模型,鏈子槍,等等,數不勝數,為什麼?因為是時代造就了我們,在那個年代,沒有手機、IPDA,大多數家長也沒有閒錢和精力來給我孩子買玩具,都是看著大哥哥大姐姐玩兒什麼,然後就像跟屁蟲似得纏著教自己做,然後再到小夥伴們面前炫耀,一個有了新玩具的小夥伴,你就是孩子頭,剛才還你的鼻子,我的眼睛鬧得哭鼻子,下一秒可能就會破涕而笑,別提多快樂了。
再說現在的孩子,天天手機遊戲,我認為是不好的,第一遊戲沒營養不說,有些還參雜著一些暴力,和扭曲的三觀,會誤導孩子,第二孩子們之間沒有了遊戲和玩耍,缺少了友誼,第三,什麼玩具都是買買買,沒有動用自己的思維,創造力去做,動手能力(不是打架哈)不行,第四對眼睛和脖子是一種傷害,小孩子正是長身體的時候,身體各個部位還沒有完全成熟,時間長了容易造成畸形和病變。最後說一點,手機和Ipad本來就是針對成人設計的,所以管好你家的孩子才是重點,同時家長也要做好榜樣,不要老是在孩子面前玩手機。
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4 # 風鈴許願者
IPad、遊戲、人工智慧……一一出現在我們生活中,社會發展中科技走入生活是必然趨勢。我並不認為孩子會被技術綁架,因為孩子有我們家長的監督。
新的技術帶來便利的同時也給我們家長增添新的煩惱,孩子自控力差很容易上癮。我們作為家長,為了讓孩子有個健康快樂的童年,該如何引導和防範呢?
我認為家長做到以下幾點,更容易讓孩子在接觸新的技術同時而不沉迷。
1、家長可以與孩子一起了解IPad,並探討如何玩。
2、家長可以給孩子下載幾種益智遊戲,同時規定玩耍的時間。
3、家長和孩子每天進行親子閱讀。
4、家長週末可以領著孩子去當地科技館瞭解科技。
5、家長定期和孩子去市郊遊玩或者爬山,讓孩子接觸大自然同時鍛鍊身體。
陪伴是最好的良藥,要想讓孩子童年健康快樂,我們做家長的一定要做到自律。
回覆列表
好的人說:可以提高團隊協作 領導力 思考判斷力 創造力等
不好的人說:會沉迷,長時間的玩影響學習
我說:合理的以遊戲社交娛樂,家長正確的引導。
作業多釋放壓力,不玩與其他同學沒共同話題,下雨天不想出去。。。。網路遊戲在某些時候承擔著特定的作用。
如何引導合理的玩?加入沉迷了又該怎麼辦?如何預防?
孩子沉迷,大多數家長操碎了心,不讓玩非玩不可,發脾氣、不高興、摔門而出,學習也不上心,這都是最典型的逆反特徵,在小學的時候還管的朱,說了還聽,到了初中高中,叛逆期帶來就經常跟爸爸媽媽對著幹,管不住了。
從孩子沉迷遊戲原因出發去思考如何引導孩子少玩遊戲,養成其他的興趣愛好,對於家長的說教和管控效果不明顯的,可以給孩子報培訓班
網上瘋傳的什麼“楊永信電療”,還有“豫章書院事件”,想必家長朋友也應該都聽說過,這種變相體罰孩子、強制戒除網癮的做法是兒童教育與心理諮詢行業專家不推薦的。
強堵不如疏,循序漸進,讓孩子減少玩遊戲的時間
1、第一步:多瞭解孩子,交流互動,形成良好的親子關係
從孩子的興趣愛好出發,建立與孩子溝通交流的共同語言,比如你也可以瞭解下王者榮耀這款遊戲,瞭解一些英雄人物的歷史,在互動中跟孩子聊遊戲裡的英雄的真實歷史故事,跟孩子一起去查閱資料、看歷史書籍,讓孩子把英雄的故事講給你聽。。。等等,讓孩子感覺你在關心他,相比硬生生的收起他的手機/pad裝置而言,這樣讓孩子更容易接受,沒有較大的牴觸心理。
2、第二步:轉移興趣與注意力,參與到戶外拓展、戶外運動與各種興趣拓展中去
與孩子一起參與親子類的冬令營或夏令營之類的,短期的週末的也行,探索自然、拓展自我,也能鍛鍊孩子的身體,在現實生活的挑戰中獲得成就感。而美術、音樂、程式設計等興趣課程,可以讓孩子喜歡上這些愛好,轉移孩子的注意力,結交到新的朋友。
3、第四步:可以引導到休閒益智類遊戲上來,如《我的世界》、《紀念碑谷》等
與王者榮耀不同,休閒益智並不會讓孩子過度的沉迷,並且在遊戲中可以鍛鍊孩子的邏輯思考、想象力、創造力等
4、對於嚴重沉迷,甚至揚言要去職業隊打職業,成為職業的電競選手這種情況,又該怎麼辦呢?
在調查中發現,有幾個自認為玩的很好的孩子,受到看直播,選手高薪資待遇和榮耀光環的影響,難免覺得自己在同年齡段孩子中很厲害,有要去打職業的想法和衝動,可能家長怎麼勸也勸不住,非去不可,這種情況,除了家長們的普通引導外,交給專業的培訓機構進行教育和引導。
對孩子的沉迷度進行檢測——是否具有打職業的專業測試——職業隊伍高強度模擬訓練——素質拓展與時間管理課(競趣教育遊戲防沉迷培訓中心)
競趣教育遊戲天賦與沉迷度測試
天賦測試,讓孩子知難而退,跟籃球運動員一樣,電競職業選手是需要一定的天賦加上每天高強度的訓練,才能達到一定水平的,並且職業生涯短暫,讓孩子明白其中的厲害關係,轉移到以學業為重的當前重要目標上來。
競趣教育冬/夏令營、週末班,讓孩子養成良好的習慣,合理的以遊戲社交娛樂。
良好的遊戲習慣,需要各位家長的正確引導,越早管控越好,嚴重沉迷時想讓孩子減少玩遊戲的時間會更難,多發展孩子的其他方面的興趣,交正確的朋友。
王者榮耀在國內有6000多萬青少年玩家,而孩子們本身自控力差,加上家庭沒有正確的教育引導、學校與遊戲開發商的對他們的監管不足,孩子們沉迷王者榮耀等遊戲比比皆是,嚴重影響孩子們的健康成長。
為此,競趣教育開設孩子沉迷遊戲預防與沉迷後引導冬令營特訓課程,從孩子們沉迷遊戲原因出發,結合國內外理論與實踐經驗,以電競遊戲為出發點,拓展興趣愛好,透過素質拓展與遊戲化趣味文化課程,在學習與團體活動中,獲取遊戲所帶來的“趣味性、代入感、逃避責任感、成就感、社交性”這五大成癮要素,以此達到科學有效防沉迷,快樂學習的目的。