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  • 1 # 鹿十的心裡住著貓七

    這個問題要是放到以前我肯定積極回答,但是現在刀妹已經重做,我連技能還沒有了解,所以真的是無從下口,不過在這裡我推薦一個不管刀妹怎麼重做都能55開的英雄。

    荒漠屠夫——雷克頓

    喜歡玩鱷魚的玩家都知道鱷魚的恐怖之處,出門裝多蘭盾,一瓶藥,前期慫一點先A兵攢怒氣最少也要50以上,看準時機差不多去消耗一波,先A接W,然後Q一下E回來這樣消耗幾波,這裡要注意的是鱷魚的E技能冷卻時間過長,交E技能的同時要看好敵方打野,做好視野,不然敵方打野來了只能教閃現逃跑,沒有閃現就要跪了,千萬不要小看一波的失誤,這很可能導致你的上路爆炸,所以一定要小心,6級以後的鱷魚那真的是荒漠屠夫,如果能發揮正常操作的話一打二不是問題,尤其對面打野還是脆皮打野的話,比如末日,老鼠什麼的,那根本就是來送人頭的,所以在這裡我推薦大家在打排位的時候可以多多練習這個英雄,用來上分也是挺不錯的。

    最後我想說在實力相當的情況下這樣打是不錯的,如果對面實力比你高,他連你想什麼都一清二楚,所以沒事的時候多看一些鱷魚的小技巧,無縫連E,什麼的,最重要的是要控好怒氣,沒有怒氣的鱷魚就是娃娃魚,我知道比我玩的厲害鱷魚的玩家多的很,也希望你們能支出我的不足之處,謝謝你們,祝大家排位十連勝!

  • 2 # 遊戲張三瘋

    電競梅花姐姐來回答一下這個問題!

    首先我不知道題主說的是刀妹改版以後,還是現在還沒改版的刀妹,如果說是改版之後的現在。嗯,不太好說,但是我可以說說沒改版之前的刀妹比較害怕那些英雄。

    沒有改版之前的都沒在上單這個位置上被削弱了那麼多次,雖然說還是有很多人玩,但是他距離上單霸主級別的英雄人物還是差了那麼一點點。

    在現在還沒有改版的當妹,她在上單比較害怕啊,諾克薩斯,還有劍姬,瑞文。或者是鱷魚,這些上單英雄按如果說是相同操作的話都是跟刀妹四六開的。沒有辦法在現在這個版本當妹終究比那些霸主級別的上單英雄稍微差了一籌。

    但是刀妹,現在要重做了,重做之後的刀妹,我還是非常期待的。真心希望多美,在重做之後能夠迴歸上單霸主級別的位置。

  • 3 # 相信複利的力量

    大家好我是18歲老司機想開車,希望大家能夠幫忙點波關注,謝謝了!

    目前刀妹即將改版,所以對於新版本的刀妹不是太瞭解,我針對沒有改版的刀妹來回答一下這個問題吧,刀妹比較害怕潘森,諾手和鱷魚!刀妹屬於戰士型上單,她擁有不粗的傷害、控制和位移,中後期能力很強,缺點就是前期孱弱,如果前期不能平穩發育就會崩掉!

    潘森在上單裡面屬於非常強勢的英雄,他前期的壓人能力非常強,無腦Q技能可以壓制刀妹的血線,W具備穩定的控制,幾乎任何上單近戰英雄對線潘森的時候都會被壓制,但是潘森也存在一些劣勢,他的劣勢就是前期死一次就會崩掉,如果被打野抓到基本就炸了,所以玩潘森壓制敵人的時候需要注意打野的gank,總的來說潘森基本上可以在前期壓制刀妹,必要的時候可以單殺!

    諾手也是目前很多玩家喜歡玩的主流上單英雄,首先他具備一定的坦度,傷害的話我覺得是上單裡面前三名,打出血怒的諾手幾乎沒人剛的過,刀妹前期還是比較孱弱的,在對線諾手的時候如果被打出血怒就會很難打,中後期諾手的傷害不遜色於刀妹,所以我覺得諾手打刀妹還是很好打的!

    鱷魚我們熟悉的上單線霸,為什麼稱之為線霸呢?線上超高的傷害能力,最恐怖的就是它的回覆能力在上單裡面絕對是第一!鱷魚對線的時候就是無傷消耗你,紅怒的時候直接秒殺!同時他具備位移控制和傷害!前期可以把刀妹死死地按在地上摩擦!

    目前來看我覺得這三個英雄打刀妹還是比較好打的!

  • 4 # 特玩遊戲網

      

    最近刀妹迎來了重做,變得更加靈動飄逸,但是實際上新版刀妹除了控制能力比原來強了,最重要的真實傷害被砍掉了使其變成了一個像瑞文一樣不秀就沒法玩的英雄了,我估計這樣設計的原因可能考慮到喜歡刀妹的玩家比較多,然後喜歡玩一些騷操作,然而玩家就是喜歡刀妹的沉穩的感覺。

    因為真實傷害的丟失,刀妹在面對上單坦克英雄的時候會非常的疲軟,如果會玩的坦克優先第一件出一件坦克裝就能壓住刀妹的傷害,比如鱷魚,鍊金,這兩個英雄可以說面對刀妹是非常的得心應手的,原因無他,就是因為他們這兩個英雄都可以無視刀妹的位移技能直接傷害到他,首先是鱷魚,刀妹不管怎麼打傷害肯定是要近身的,一旦近身就會被鱷魚的W打中然後白吃一套,如果你使用防禦擋住了鱷魚的W,那鱷魚直接E就走了,你毫無辦法,如果你用刀陣封住了敵人退路,然後又用刀打出印記,對不起,鱷魚還有大招,根本不需要逃跑,直接對莽一套你未必打得過,也就是說,刀妹這個大招除了配合打野,在單挑的時候意義真的不大

      第二就是鍊金了,鍊金真的打刀妹不要太輕鬆,因為這個版本把刀妹的爆發砍沒了,鍊金直接開毒跑刀妹敢追就是死,很簡單,鍊金有背摔,你貼身之後還沒來得及輸出直接就被摔走了,而大招對鍊金更是沒啥用,人家壓根根本就不用普攻。這個剋制很簡單,新版刀妹的靈魂就是追擊敵人進行擊殺,而鍊金就是剋制追機型英雄的。所以是完爆

  • 5 # 西楚霸王丶項羽

    本來挺期待刀妹改版的,以前技能雖然不錯,但是已經跟不上游戲了思路了,改版之前的刀妹,其實對大部分上單都不虛,鱷魚,瑞文,劍姬,船長,大蟲子等等,當然近戰的爸爸們除外,德萊厄斯,巨魔這種。

    但是改版之後,配合征服者,乍看之下似乎很強,實際上並不是,現在的刀妹在對線能力上,說實話有點弱,尤其是等級低的時候,前期想和人換血,必須要疊滿被動,不然就是虧的,但是現在比之以前要更加靈動,也更吃裝備一些。

    以前玩刀妹,其實一個三項就夠了,我玩的時候通常是三項,巨九,血手,藍盾,振奮,以肉為主,無論是切後排還是打前排,痘沒有任何問題,主要在於w的真實傷害和回血,以及大招的回血。

    但現在不一樣,改版後我仍然嘗試以前的出裝,發現不行,一件三項的輸出裝完全不夠,三項說是輸出裝,但實際上更偏向於功能性,屬性很全面,但是都不強,而裝備方面的改變,實際上也只需要把巨九換成貪慾即可,吸血,攻擊力,分裂,每一個屬性都很搭,而且輸出也不低,同樣是後面轉肉,無論是單帶為主,還是團戰為主都很強力。

    其實仔細看就會發現,想要成為強力上單,回覆能力是必不可少的,納納爾變大後變小,鱷魚的q.德萊厄斯的q.巨魔大樹的被動,奧恩的線上買裝備,輕鋼影的w,而同樣強力的劍姬,基本上玩劍姬的也是第一件就是貪慾,回覆能力必須要有,所以我個人看法是刀妹繼續走上單的話,不能走以前肉的路線了。

    同樣天賦也嘗試過不同的種類,主天賦還是精密,征服,凱旋,血統,致命或者不屈都行,血統配合九頭蛇正好20的吸血,而且沒有九頭蛇的時候,8點吸血配合q.也可以過度。

    副系除了啟迪都試過,以前一直用主宰的衝擊和貪慾獵手,衝擊倒是還好,但是貪慾就不太妙,因為要都殺才行,對線的時候效果就不理想,而大部分人都是用的一鍵天賦的堅決,蛹化和3個盾那個,名字忘了,總屬性是9攻速個135成長生命,蛹化額外提供50,前期沒有攻擊力,會更難熬,而盾牌說實話在被砍了之後沒什麼作用,對面大部分也是帶盾牌,你怎麼剋制別人的盾,別人一樣知道怎麼剋制你的,而18級135的生命值,其實可有可無,缺這麼點嗎?並不缺。

    而佩戴巫術感覺效果更強力一些,雖然攻速要低了一點,但是影響不大,附加的攻擊可以在補刀和騷擾中多佔點便宜,後續也是選擇大招和超然,毫無疑問的是刀妹現在的大招強力,而且也從以前的平a行變成現在以技能為主副以平a型戰士,配合超然能有40減cd.q技能只有4.6秒還是4.2秒,在無法保證q每次都能q到標記,或q死人的情況下,冷卻肯定是越低越好,這是我選擇巫術的原因。

    而不選啟迪這是因為配合精密只有13點純攻速,其他的選擇可能就是鞋子,貸款,藥水或者5cd.比較適用,但都是偏向功能型,所以就放棄了。

    說到這裡,已經忘記題目是什麼了,我的目的就是想和其他人一起討論一下,刀妹該怎麼玩好,畢竟我很愛這個英雄,改版前的原畫很漂亮,有種很堅強,很可愛的感覺,而現在的原畫只有盔甲和飛機兩個好看,其他都是像大媽,尤其是冰川更是城鄉結合部,改版之後就棄用了,改用原始面板,原始面板裡面倒是不錯,看起來比以前要更小一些,老版看起來是24歲左右的小御姐,現在像是17.8歲的小可愛。

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