回覆列表
  • 1 # 磊神聊股

    dota2現在已經有一百多個英雄,五百多個技能。很多技能或因為打法改變,或因為被加強,從被忽視慢慢成為了神技。

    劍聖-奶棒

    dota1時代,劍聖“三黃對點,相位瘋臉”是主流打法。出個隱刀或者跳刀,隨便提對面的英雄。而奶棒只點一級,其他技能點滿了才點。而現在奶棒才是劍聖的本體,劍聖可以死,奶棒不能丟。隨著3技能暴擊被砍,僅有1.8倍暴擊。劍聖打大哥目前只能打速推或者裝備碾壓,不然就是慢性死亡。

    拉比克-光環

    拉比克3技能失效立場曾經是比較雞肋的技能,一般都是主2副1,一級光環。前一段時間這個技能被改成可以切換為降低敵人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆發法師可以打出奇效。

    光法法力流失

    很多路人早先都是主1副3,但這種打法其實比較毒瘤。後來有人開發出主法力流失的打法,雖然犧牲了自己的發育,但在線上和團戰中可以讓敵方很頭痛。

    其他還有lion的抽藍,增加了減速,可以使抽藍效果大大提高,可以讓缺藍英雄極其煩躁。

    大家認為有哪些技能從早先被忽視,然後慢慢被玩家逐漸玩出花兒來了呢?

  • 2 # 新了個栩

    想到一個,可能不對題,以前末日沒改的時候,走邊路升個等級炮,等對面中路剛六級的時候一波遊走,配合的差不多,一抓一個準

  • 3 # 桃樹的遊戲人生

    dota的魅力就在於,你永遠不知道你的對手會選擇什麼樣的裝備,主升哪一個技能。而dota中有一些技能,在起初不被人所重視。但是在有人開發出來以後,才發現這個技能在某些方面可以說是神技了。

    1.斧王--點燈

    斧王的核心技能我想怎麼也輪不到點燈。反擊螺旋的傷害,狂戰士之吼的控制,還有大招的斬殺和加速。似乎每一個技能都有自己的獨特之處。而點燈在斧王與某些英雄對線時,將會有奇效。點燈在不計算魔抗的情況下,一級就可以造成192點的傷害。只有當對面殺死一個單位的時候,點燈才會被解除。所以這對於斧王壓制一些carry和輔助時,可以壓迫他們無法補刀。另外由於反擊螺旋在對線中會破壞兵線,所以點燈的應用也越來越廣泛!

    2.熊貓--醉酒雲霧

    熊貓這個英雄從遠古時期就是無敵先手的典型代表。出到跳刀之後,先手一個踩地板,然後開大趕人,是很多戰隊非常喜歡的一個英雄。而醉酒雲霧在最近成為了熊貓在前期一定會點出的技能。這個技能CD短,耗魔低,最關鍵的是可以使被作用的單位有70%的攻擊丟失。這在前期是非常恐怖的,一個不停的敬酒的熊貓,能夠使得對面的英雄幾乎補不到刀,非常的抓狂!

    3.劍聖--奶棒

    劍聖這個英雄,我記得在以前的版本中,還流行過一段時間三黃對點的打法。這樣的打法,不僅可以使劍聖的輸出最大化,還能使劍聖在前期不至於因為屬性太少而被擊殺。而奶棒在很長的時間裡都被人忽視!其實這才是dota中可以稱作為神技的小技能。奶棒在一級就可以回覆最大生命值50%的血量,而且只有60秒的CD。在應用合理的情況下,不僅可以快速的回覆自身和隊友的血量,還能增加己方的推進節奏!

    你還知道dota中有哪些曾經被忽視的小技能嗎?

  • 4 # Challice

    我們在打刀塔時通常會有些隨波逐流,比如我們看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那麼我們在路人局中,可能潛意識的也會這麼出,所以很多更好的出裝或者打法都是慢慢被髮掘出來的,其實這對於技能來說也是一樣,很多技能起初被忽視,後面被發現很強大,那麼我們一起來看下有哪些技能吧!

    藍貓被動

    以前的藍貓在6級之前,基本是3級拉,2級殘影,或者1級殘影1級被動,不過自從Sumail在對陣VG的一場比賽中,前期連死4次,中期依靠殘影打出高額傷害,才讓玩家意識到殘影這個技能的恐怖,到現在也基本是主加殘影的打法。

    火女被動

    以前的火女都是1、2對點,畢竟一個法師英雄,又不靠平A輸出,主加龍破斬和光擊陣完全沒毛病,但是現在又開發出來物理流的火女,吹風,隱刀,黑黃,大炮撒旦,再配和自己的法術傷害,點殺脆皮也就兩三下。

    賞金的飛鏢

    賞金獵人以前很少加會飛鏢這個技能,大多數是二三對點,前期碰到敵方英雄,砍一刀減速,然後追著捅,再開個3技能暗影步破隱一擊,這一套可以打出持續性傷害,但是後來賞金獵人的位置逐漸輔助化,出現過一段時間的魔法流賞金,出以太+大根,如果隊友有個血魔給他上個血之狂暴,這樣的配合非常剋制小魚人,到現在基本是主加飛鏢這個技能了。

  • 5 # 小狗有話說

    DOTA中一共113位英雄,四百多個技能每個技能創作者在開發的過程中都會認真分析,不會有絕對沒用的技能,只能是玩家對各個技能的理解不同才會造成有的技能會優先加點使用,有的技能又似乎可有可無,不過隨著玩家的開發很多技能從早期的無人使用變成一種主流玩法 那麼一起來看看都有誰吧。

    撼地神牛:E刀牛輸出不是夢

    過去玩家對於撼地神牛的定位是輔助位,一般來說都會優先加滿一技能溝壑,畢竟作為一個控制技能,等級越高造成的傷害和眩暈時間也就越高,除此之外三技能餘震也是前期附加的一個點,可以進一步提升大招和一技能的輸出,此前的牛頭玩家操作的關鍵是瞄準時機的跳大以及合適位置的槓子。

    牛頭的二技能過去基本上很少有人優先點,不過現在的玩家對二技能有了新的認識,特別是二三技能配合起來,既有一定的眩暈時間又可以打出高額傷害,也就研發出後期出大炮龍心的E刀牛,e刀牛的精髓在於一套技能的秒殺,技能銜接好在有大招的情況下一套技能可以單殺掉對方,就算沒有大招也可以利用跳刀的瞬間切入刀對方身邊,先二技能眩暈普攻,在一技能控制,再接二技能普攻 由於強化圖騰是依據基礎攻擊和主屬性值來增加輸出的,所以單次傷害還是非常可觀的。

    藍胖:仍手榴彈劣單也不怕

    藍胖子和牛頭一樣是輔助類英雄,通常都是作為保大哥或者前期遊走的作用,一般來說由於手短外加沒有清兵技能,是很難用來走劣勢路的。不過後來發現藍胖的二技能引燃前期的輸出還是非常可觀的,由於較遠的施法距離和持續的傷害時間,前期對線可以主加引燃來消耗對手,一級的時候引燃可以造成持續5秒每秒26點的傷害,而到了四級的時候就會變成持續8秒共計400點傷害,同時還有減速效果,前期帶兩個魔瓶用來壓人非常的爽。

    亞巴頓:頂起罩子粘死你

    亞巴頓的定位一直非常模糊,可以當肉盾也可以當奶媽,但是大部分玩家都是一二技能對點的玩法。亞巴頓的三技能霜之哀傷其實是一個天然的冰眼 每次攻擊會造成對手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亞巴頓可以給自己加上套子,不斷利用霜之哀傷的減速效果去侵擾對手,特別是出到一些輸出裝後可以追著對方一直粘著輸出,由於自身非常強的生存能力,可以少出一點防禦裝多出一些輸出裝。

    半人猛獁:授予我力量團滅對手

    猛獁也和牛頭一樣具有當核心打的潛力,過去的玩家一直是WD對點,無外乎要麼衝擊波,要麼獠牙穿刺,高階一點的可能大招大住對方後再用獠牙穿刺將敵人帶到一個合適的地方 ,前期也確實可以用W來補兵,用D來秀對手,但是猛獁的二技能授予力量其實也非常bug。最高等級增加50%的基礎攻擊力,並且還有分裂效果,簡直就是自帶狂戰。輸出猛獁可以選擇跳刀後出瘋臉大炮的打法,選擇合適的位置調大後,丟一三技能,接著就是開啟瘋臉瘋狂的輸出,但是別忘了提前給自己套上二技能哦。

  • 6 # Derek2504

    斧王——點燈

    特別是近戰英雄,當被點燈後,你不補兵,燒得你痛,上去補兵,斧王轉得你疼!四級點燈能有500多傷害!前期帶小藍過渡密法鞋的斧王走中對線完全可以!

    術士——致命連線

    兵一上來就連線,慢慢的對面倆英雄都殘血,隨著等級慢慢上來,對面的補給也慢慢用完,對面英雄就慢慢接近死亡了!這種溫水煮青蛙的耗法,很多人沒什麼意識!前提是你的藍夠!

  • 7 # 本人字敦敏

    這也就是dota的魅力,根據陣容搭配不同的技能,都有可能成為神技能。比方說去年的lfy的土貓,守高地一波買了一個重新整理球。控死對面倆人,一波反打翻盤。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 30歲的人沒結婚是怎樣的體驗?