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  • 1 # 資訊瀏覽客

    不是遊戲嘛,當然是需要配合的,遊戲裡面穿深高都是TD,雖然威懾力是挺強的!讓坦克貼住了沒人幫忙(沒有房子或者大石頭)你就涼涼了,扔鍵盤吧!要綜合屬性比較強的,要裝甲有裝甲,要火力有火力,要機動有機動的!例如蘇系430U,大天朝王五棍,法國大流氓彈夾XX,50B之流等等有特色的車才強。

  • 2 # 大鯨

    有意思。

    不過我覺得大家可能都會覺得這話從哪個角度看都是對的吧。

    那我說說看我的看法吧。

    吾矛之利,於物無不陷也

    作為主炮最重要的資料之一,穿深決定了你的攻擊是否可以擊穿敵人的裝甲,

    雖然說“適度就好”,但是如果只是談穿深的話,

    當然是越大越好了。

    首先,坦克世界沒有過穿機制,所以不會出現因為穿深太大導致自己只是給人家打個孔沒傷害,要知道這又不是戰雷,“no armor is best armor”在坦克世界是行不通的。

    宏觀考慮——火力

    如果他只是穿深高,其他的都不咋地的話,說真的,這也不是很厲害,

    首先,穿深具有造成傷害的決定性作用,但是彈種也是很重要的,AP和APCR遇到大角度會跳彈,HEAT遇到更大角度裝甲或者厚間隙裝甲也會無語,HE和HESH的傷害和濺射範圍不夠高導致打在超厚裝甲或者炮管口上甚至會沒辦法造成傷害,

    但是如果穿深能達到三十萬穿呢?那只有強制未擊穿角度可以讓你失效了,這裡就要提及另一樣東西——火控,包括了遠射注重的精度、瞄準注重的縮圈時間、射擊注意的三擴係數,你火控爛,瞄人打,打不中,那你要穿深有什麼用,這逼著你必須頂在別人臉上才能打中的火控,給你再高的穿深都是浪費。

    那好吧,給你一個火控計算機,好,那還是有問題的——你能造成的傷害太低了的話,就算是穿了,那也很難受啊,如同一根針,可以刺入肉裡,但是你要把一整頭牛用針刺成肉醬,這就太久了吧(誰說的,用針刺出肉醬不算久,光靠水滴落來打爆石頭才算久),你的傷害不夠高,那麼你的威懾力就不夠大,別人可以忽略掉你造成的傷害繼續上來吃人,除非他是真正的風中殘燭,否則敵人是不會太在意的。

    那行吧,那行吧,傷害給你弄成4005都羨慕的大和級傷害,可以了吧?不,不行,還有一個“裝填速度”,間接影響射速和DPM,如果你的裝填速度太慢,就跟玩火炮一樣,那你還是不夠格,因為你不能頻繁發動攻擊,敵人會根據你的火力空窗期來行動的,這樣的話還是不行啊,雖然有威懾力,但是更長的空窗期比什麼都致命。

    那就再給個施瓦辛格裝填手和核動力自動輸彈機吧!

    那麼,恭喜你,你要挨銼了。

    宏觀考慮——全車資料

    這裡就不多冗述什麼了,

    你想想看,優秀火力與其他優秀屬性搭配一下,會怎麼樣?

    裝甲、機動、隱蔽和視野都沒有的,那叫廢物,只能靠火力玩,只能吸引獵奇玩家。

    有裝甲的那叫破城錘,一般來講他們的機動不是很好,視野一般,頂多有隱蔽。

    有機動的那叫浮游炮,一般來講他們的裝甲不是很好,隱蔽不會太好,頂多視野可以。

    有隱蔽的那叫狙擊手,一般來講他們的裝甲不是很好,視野也一般,頂多好個機動。

    有視野的那叫點打怪,一般來講他們的裝甲不是很好,機動和隱蔽只能算中游的。

    說真的,光是這種神一般的火力,本來就不存在的,高射速、高穿深、高傷害、強火控,彈種好,這五個頂多只能拿其中三個玩吧?你說彈夾炮能拿四個?你如果把長裝填給忽略了,那就能拿四個,而且必須拿一個高射速。

    盛行一時的唯火力論

    突然想到了這麼個東西,唯火力論,

    以前是有見過啊,只要高穿深高傷害,或者是高射速高傷害,亦或是高射速高穿深之類的,反正是火力強其他一般的,都有人吹,都有人喊強,

    這麼說吧,現在就不存在這種東西了。

    比起曾經大家都還沒有發展出那麼恐怖的能力的時候,那會兒的確是一杆好炮打天下,有了大炮我最棒,那是因為這些大炮持有人還有其他的優勢可以用,而當時也沒什麼人重視這些“輔助用”的能力。

    今非昔比了,朋友們,不要再說“一杆好炮造就一臺好車”了,

    如今是超特化均衡並存發展時代!

    如今的好車已經不是當年那個只要炮好啥都好的評判標準了,如今的好車是什麼?一切屬性都要達到均衡,並在某項屬性上做出強化,另外某項屬性則根據車型弱化至同級同車型的均等水平左右,那他就厲害了。

    如果說,我就個車好,炮不行,那對不起,你這就比較辣雞了,你就個車可以,你打人打不動,打人打不疼,人家敢頂著被你打的風險揪著你打,那你的車好終究還是白給。

    如果說,我就個炮好,車不行,那對不起,你也是辣雞,我又不是玩火炮,火炮還要看看車子快不快、火控準不準、射界大不大呢,你說德系那些武器運載車就是純屬玩炮的車那我只能告訴你人家不僅有炮還有靜止視野還有可觀的機動,能叫做只玩一個炮嗎?

    當然了,這些“炮壞車好”“炮好車壞”也是存在的,他們大多數都是同級的底層人,只有少部分人能靠吹噓吹出一片天。

    更別說只有個穿深好看的傢伙了,

    可以靠穿深聞名,但是不可能只靠穿深成神。

    成為神經病倒是可以。

    後話

    高爆高爆高!高爆彈,這是一個神奇的東西,只要口徑夠大,均傷夠高,打中了人,沒穿都能蹭掉一層皮,火炮的高爆彈還帶眩暈,砸中了你的七技能精英老兵成員都變成五十熟練度的智障,這是真的難受,這輩子都不可能一夫當關,不可能的,人家摸不透你直接高爆彈伺候,那些脆皮就更慘了,本身就防不住高爆彈,天天當別人的老虎機,還是那種大機率爆獎的老虎機,我真的佛了。

    更加過分的是全程高爆彈的了,WDNMD真就窩窩屎啊,大口徑閘種拿著高爆彈喊著“探頭出來一個好嗎,秋梨膏”,出來就是瘋狂洗,不管能不能穿,就是拿高爆彈洗,我們是出雲嗎你們這麼喜歡拿高爆彈洗,不會打就多學學怎麼打,還給我們一個上分的好日子好嗎?

    我也不是說不能全程高爆彈,只是,不需要全程高爆彈的,就沒必要了,像日本肥宅和火炮這種那就是真的沒辦法,183兄弟也算了,人家就是吃這口飯的,大口徑坦殲全程高爆我只能說見怪不怪我忍了,權當是娛樂人物吧,但是那些口徑小的還全程高爆彈玩的,你們究竟在想啥?韋茅斯磨興登堡你知道是什麼感覺嗎?你用穿甲彈致命空槍我都不怪你,但是你看到能穿的還是高爆彈磨啊磨,我還能說什麼啊?我還見到有人拿高爆彈糊人沒穿但是爆傷害了還喜滋滋地跟我說“你看我這都能打穿你能嗎”,您這叫打穿嗎?然後你被別人互換,別人拿穿甲彈把你穿出陰影來又來怪什麼“金幣彈”,那你還需要學習一個!

  • 3 # 王者南風希度

    很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    我認為hesh ,英國獨有的碎甲彈。穿深比同一門炮的ap低。飛行速度較慢,也會受到間隙裝甲的影響。好處是,命中即有傷害,擊穿就是高傷。和he是一個原理。183,4005,秒同級車mt,td靠的就是這種彈。

    我認為要綜合屬性比較強的,要裝甲有裝甲,要火力有火力,要機動有機動的!例如蘇系430U,大天朝王五棍,法國大流氓彈夾XX,50B之流等等有特色的車才強。

    我認為裝甲這東西就不說了,10級房都是金幣彈,厚也沒大用。機動性是個很重要的指標,跑得慢,有好炮也發揮不出來。

    以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 坦克小流氓

    你所說的厲害,姑且按照我的理解應該是炮的輸出能力最強。

    在坦克世界中,評價一門炮是否厲害有很多個緯度,傷害,穿深,精度,炮彈飛行速度,移動擴圈係數,縮圈時間,裝填時間等等。

    穿深很高只是其中一項條件。高的穿深能夠保證你打中敵人時,不容易跳彈,造成傷害。但前提是你能否打中敵人。這個前提就是由炮的其他屬性決定的。

    而且炮是在坦克上面的。坦克上的車組成員熟練度,技能又會影響到炮的屬性發揮。

    綜上,概括的說,炮厲害,穿深一定要足夠。穿深厲害,炮怎樣,完全不確定。

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