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1 # 捂眼祖說電影
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2 # 丨90丶後丨
DNF中職業攻擊型別為物理和魔法,其中又分為百分比和固傷。
百分比為技能攻擊數值為數字加百分號,固傷為純數字。
百分比職業最主要的屬性為面板,也就是物理攻擊或者魔法攻擊,屬強。
劍魂為物理百分比職業,所以首選面板,武器耳環需要高強,武器最少為強化12,耳環最少為強化11(親測上十一還是比較簡單的)。
力量的增加也會對物理攻擊力面板有一定的影響,所以有能力的小夥伴可以給裝備打上紅字。一身紅十以一身90級史詩為例可以提升12×41=492點力量,對面板的提升為一點力量對應3點面板攻擊力,所以可以套下面的公式自己得出結果。因為這個圖片有點久了第一行粉色的沒有了,所以現在就不用看了。
但是有些特殊的打造,比如公會勳章選擇物理攻擊力和力量,比如徽章只有力量沒有物理攻擊力。這些都是提升,由此可見物理攻擊力或魔法攻擊力>力量。
獨立攻擊力對於非固傷職業沒有一點卵用,因為百分比技能傷害裡不會乘以獨立攻擊力系數。當然你是大佬的話武器段個8耳光強化個12,獨立自然低不了。裝個逼還是可以的。
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3 # 瘋子帶你玩遊戲
說到這個,就不能不說一下DNF的傷害分類了。DNF分百分比和固傷。而百分比也有著物理傷害,魔法傷害。固傷基本上只要堆獨立和力量就行了。而劍魂的話是百分比傷害,比較吃麵板攻擊。所以要以物理攻擊為主要,次之力量。比較出名的劍神附魔大概就是魂蟲王了。
而固傷的代表職業,帝血弒天。作為DNF中玩家最多的職業,屬於他的附魔一直而言都是大熱門。而95版本新開,又有著更強的附魔。這裡我舉例幾個。加50的獨立,可以說是版本最強的附魔了。而拍賣行的價格也維持在8000W左右。當然隨著時間的過去。他的價格也必將下降。除了紅王爺這類以物理固傷的還有就是魔法固傷。智力加成魔法,力量加成物理。不過四維除了對於奶媽奶爸是第一順位。其他的還是要看魔攻,物攻,獨立的。固傷打造相對而言不廢錢。而百分比職業需要強化的地方不少。武器要強化就是一大筆費用,而固傷只要鍛造就行。可以說是少了一大筆開銷。所以一直有固傷是平民職業的說法。屬性強化的話,其實差別不大,當然由於死亡冰柱的存在,盧克的抗性。導致劍神冰強大行其道。這個根據自己財力行動就是了。基本就是光強最貴。冰強次之,暗強再次,火強最便宜。
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4 # 王者叨叨叨
劍魂堆物理攻擊收益好。劍魂是物理攻擊型別職業,技能傷害和物理攻擊有關,所以需要的是物理攻擊,堆力量也可以獲得物理攻擊,但是直接堆物理攻擊收益要大於力量得來的物理攻擊力,劍魂的物理攻擊加成很高
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5 # DNF玩家秀
在DNF中,劍魂是物理百分比職業,所以,請毫不猶豫的堆物理攻擊力!在力量,物理攻擊力,屬強三者中,優先物理攻擊力,其次是屬強,最後才是力量,而獨立攻擊和劍魂無關!
接下來,為你推薦一下95版本的劍魂的附魔吧,讓你少走彎路:
1 上衣和下裝的附魔推薦物攻+力量,價效比最高的是巨腕王子,物攻20,力量30,價格800萬;(注意,要買升級後的寶珠,沒有升級的是物攻15,力量25);畢業附魔為新卡片皎玉之哈爾巴特,物攻50,力量20,價格6500萬。
2 肩膀春節技能寶珠,腰帶國慶技能寶珠,鞋子春節技能寶珠,稱號春節寶珠(這幾個部位涉及到購買禮包,也可以春節收集箱寶珠代替)
3 首飾,特殊裝備,武器都選擇屬性強化附魔;
(1)戒指,項鍊,手鐲,價效比高的就選擇13單屬強,畢業附魔就選擇25雙屬強;
(2)輔助裝備價效比附魔為蒼穹貴族紅玉寶珠,畢業附魔為2019年的春節寶珠;
(3)魔法石價效比最高為飛行俠寶珠,畢業選擇安圖恩的心臟;
(4)武器附魔,選擇12屬強卡。
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6 # 乙烯菌
劍魂是物理百分比職業,堆物理攻擊力和力量,都能夠對傷害有所提升——但是一般來說物理攻擊力的收益大些(下文我們會細說),因此附魔基本不會附魔力量;劍魂堆力量的方式一般是增幅(而非附魔)。
獨立攻擊力對劍魂沒有用處——堆高了也不漲面板,不漲傷害。至於屬性攻擊,劍魂不是限定屬性的職業,而且在普雷團訊息有限的現在,並沒有推薦的屬強。
獨立攻擊力對劍魂沒有用處劍魂是物理百分比職業,傷害的核心屬性是面板攻擊力(如下圖)紅圈部分——劍魂的傷害高低與之密不可分,稱其為劍魂面板上最重要的數字也不為過。而它下方的獨立攻擊力是沒有什麼用處的。
為了方便理解這個事實,我們來給圖中的白板手鐲附魔一個德拉爾的寶珠(獨立攻擊力+11),在修煉場測試一下附魔前後的傷害變化。
測試怪物:直接召喚的沙袋,不修改其屬性。
測試技能:拔刀斬
角色屬性調整:暴擊率加滿(還是為了防止傷害浮動)。
(附魔之後,面板當然地沒有變化,仍為971,懶一下就不截圖了)。傷害對比如下圖:
可以看到,去掉短劍劍氣(因為現在不帶武器預設是短劍)的傷害數值一模一樣,當然劍氣傷害也一樣。(我真的測試了兩次,不是用一次的傷害截的)。
實際上,我們並不能說“1點力量可以轉換成多少面板”、“1點物理攻擊力可以轉化成多少面板”——因為每個人的力量不同,相應的數值也會發生變動(當然我們有辦法計算出它的具體數值)。面板計算的核心公式是:
面板攻擊力=基礎攻擊力×(1+0.004×力量)×(1+被動提升)。當然,魔法百分比職業同理。
這個公式需要解釋的地方只有一點:被動提升——它指的是可以影響職業面板的被動技能,比如劍魂的該類技能,就是各個武器精通。如果某職業有複數個類似技能(比如同為物理百分比職業的可愛的帕拉丁,有天使降臨、天使光翼、榮耀之光三個),提升之間乘算即可(加算乘算不懂的話,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到過)。
怎麼解決角色“基礎攻擊力”的問題,我這裡就不多提了,說來話長那是另外一個話題。
力量和物理提升哪個大(該堆哪一個)?上面的公式其實就是為了說明這個問題的,不然我也不想把它寫出來(肯定又有人說“我是來玩遊戲的,不是來學數學的”)。
我們附魔時的屬性,“物理攻擊力”用於提升公式中的“基礎攻擊力”這一項內容,而力量則就是提升力量這一詞條。下面我們來分析哪個提升大:
假設一個角色的面板力量為1000,基礎攻擊力為1000,而且沒有被動提升(比如光兵就沒有影響面板的被動 )這時我們可以發現:在這個數值附近,提升1點力量,收穫4點的面板;而提升1點物理攻擊力,收穫5點的面板——這時物理攻擊力的邊際收益就已經大於力量了。(本例中,力量的提升係數為“基礎攻擊力×0.004”(注意不是面板攻擊力去乘),物理攻擊力的提升係數為“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻擊力的收益就越大(注意此時的水平,堆物理攻擊力的邊際收益已經大於力量的這個事實)——而細心的朋友肯定已經發現了,圖一中,此時我的幾乎裸體的白手,面板力量也已經超過了1000(為1136)。所以,百分比職業雖然需要堆力量,但是直接堆“物理攻擊力”的收益更大。
修煉場傷害測試還是圖一的兩件裝備,還是相同的測試條件,只是改變上衣的附魔:無附魔、15點力量、10點物理攻擊力。測試傷害如下:
很明顯能夠看出,10點物理攻擊力的收益,比起15點力量,要高了不少。
結語劍魂堆力量和物理攻擊力對傷害都有提升——物理攻擊力的收益更大。一般來說,劍魂堆力量只是透過增幅的方式,附魔寶珠儘量還是選物理攻擊的。
獨立攻擊力對劍魂沒有用處,一個傷害的增加量都不會有。
至於劍魂走什麼屬強好,沒有強制性選項。可以看到時候普雷團的怪物那種屬性抗性低,選擇對應的屬強。或者,按照自己喜歡的來就好。
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???
我一個說電影的怎麼提問到我了,不過問到我就給你講一下。
劍魂嗎 二五仔一個 ,當然需要堆智力了,而且遠古記憶一定要滿。武器最好短劍段8 ,同時在堆點體力。打團需要前排,你不出肉怎麼抗傷害呢?