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  • 1 # 絕地小望仔

    有時候我們玩一些比較刺激的3D遊戲時間長了會感到噁心(尤其是特別逼真的FPS遊戲), 3D遊戲眩暈症是和人的生理結構有關,人透過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的資訊。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫“前庭器”的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。在眼睛裡也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動資訊傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。

    當感受到的運動幅度或頻率超過某適當

    的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、噁心,從客觀上達到阻止當前運動繼續的目的。這其實是一種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。經過漫長的進化,這一事實已經編碼進了人類的DNA中。但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人

  • 2 # 快速遊戲菌

    這是由3D遊戲眩暈症引起的

    有時候我們玩一些比較刺激的3D遊戲時間長了會感到噁心(尤其是特別逼真的FPS遊戲), 3D遊戲眩暈症是和人的生理結構有關,人透過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的資訊。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫“前庭器”的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。在眼睛裡也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動資訊傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。

    原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果遊戲的畫面不那麼逼真,神經中樞會自動鑑別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經衝動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。

    有的人以前玩3D遊戲沒有眩暈的感覺但是玩<戰地>卻暈,因為戰地遊戲過於真實,如果想不暈,可以吃暈車藥,來達到欺騙大腦.

    你在看有些立體圖的時候,會感覺圖中的物體是凹凸的,同時你也會覺得它離你很近或者很遠.

    當電腦的畫面旋轉時,你大腦直接反映的就是你的身體在旋轉,所以大腦就發出平衡身體的指令,有時候你會不自主地移動身體,比如玩開車遊戲的時候轉彎就會身體傾斜.

  • 3 # 荼tu毒du

    這就是3D暈眩,玩遊戲第一人稱比第三人稱更明顯,玩的時間長了適應適應就好了,而且有的人玩遊戲還不明顯,但是觀看別人遊戲就暈的不行,這就是作為一個旁觀者注意力不夠而暈,自己玩的話,注意力集中,而且被完全帶入遊戲場景就不暈了!這個在於個人!

  • 4 # 小涵遊夢

    人們透過聽覺、視覺和觸覺獲取外部環境的資訊。經過長期的進化,人類的感覺器官高度協調和合作。例如,內耳中有一個叫做前庭器官的器官,負責感覺身體的平衡,比如人類運動的方向和加速。眼睛中還有一個特殊的視神經來感覺運動。這些運動感覺器官非常敏感。它們將感知到的運動資訊傳送到神經中樞,神經中樞控制人體對運動對人體的影響做出適當的反應。

  • 5 # 放開那猹

    你好

    你這是典型的3d眩暈症表現

    沒關係,這不是大病,很多人都有

    這個病是因為大腦對遊戲畫面過於敏感造成的,這樣的病症玩遊戲會比普通人感覺刺激,感覺遊戲更加真實,更容易上癮

    也會經常玩的頭昏眼花,甚至嘔吐

    3d眩暈症通常伴隨其他病症,比如恐高,比如深海恐懼症,巨物恐懼症,密集恐懼症等等

    是心理過於敏感的一種表現

    不過也有緩解的辦法

    ①保持玩遊戲時光線良好

    ②距離螢幕稍微遠一點,或者買小一點的螢幕

    ④遊戲中的垂直同步,可以幫忙

    另外有幾個遊戲建議3d眩暈症的夥伴不要玩,是真的會玩吐,比如《絕地求生》也就是吃雞,還有cf穿越火線,跑跑卡丁車等

  • 6 # AGamer

    這是3D眩暈症狀,很多玩家都有,特別是第一人稱遊戲更加明顯,下面筆者從兩個方面解答

    3D眩暈的原因遊戲推薦3D眩暈的原因

    有時候我們玩一些比較刺激的3D遊戲時間長了會感到噁心(尤其是特別逼真的FPS遊戲), 3D遊戲眩暈症是和人的生理結構有關,人透過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的資訊。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫“前庭器”的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。在眼睛裡也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動資訊傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。

    遊戲推薦

    除了第一人稱視角類的遊戲儘量不要玩之外,其他型別的遊戲都可以嘗試。第三人稱視角類的遊戲酌情考慮。

    《死或生》系列

    《死或生》系列是光榮脫褲魔推出的格鬥遊戲,是三大徒手格鬥遊戲之一,老牌的硬核3D格鬥遊戲。這款格鬥遊戲不僅有著“剪刀石頭布”的特色系統,還有著大量的漂亮美少女,不少玩家都是被這一點所吸引入坑的。特別是製作組為了模擬人體真實的生理結構運動軌跡,而研發的“柔軟”引擎,使得這款格鬥遊戲看上去就令人賞心悅目。

    《鐵拳》系列

    《鐵拳》系列是由Bandai Namco(萬代南夢宮)團隊開發的格鬥遊戲,同樣是三大徒手格鬥遊戲之一,老牌硬核3D格鬥遊戲。PS4平臺上面的版本是《鐵拳7》的加強版本《鐵拳7FR》,也是目前《鐵拳》系列的最新作。該系列儘管操作十分簡單易上手,但是每位角色的出招表都十分複雜,非常有深度,值得鑽研。

    《街霸5》

    《街頭霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D橫版街機格鬥遊戲,也正是這款遊戲引爆了格鬥遊戲的浪潮。“波動拳”、“升龍拳”也正是由《街頭霸王》而世界聞名。多數玩家都認為最經典的《街頭霸王》版本是《街頭霸王3.3》,這部作品確實非常優秀,不過鑑於時間稍微有些久遠,這裡推薦最新的《街頭霸王5》。

    《俄羅斯方塊:效應》

    《俄羅斯方塊:效應》是一款可以在PS4和PS VR上玩的俄羅斯方塊遊戲。世界級經典的俄羅斯方塊玩法簡單,容易上手,非常適合父母遊玩。特別的是這一作在音樂與畫面上面有著極高的水準,動態效果與特效非常炫酷,還有多種模式可供挑戰,強烈推薦。

    《勇者鬥惡龍:建造者》

    《勇者鬥惡龍:建造者》是一款以《勇者鬥惡龍》IP製作的一款建造類遊戲。遊戲的玩法類似於《我的世界》,但內容方面卻有著非常大的區別。可愛的角色,自由視角,有趣的故事,非常讓人沉迷其中。這類以建造類為主體的遊戲,節奏較慢,只要懂得基本操作,剩下的就是發揮想象力創造就可以了,非常適合任何年齡層的玩家遊玩。

    《地獄邊境》

    《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導,沒有任何語言的2D橫版解謎遊戲。遊戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是遊戲的內容卻十分充實,這是典型的靠遊戲場景的機制驅動的遊戲。巧妙的謎題機關都是屬於單個場景,所有線索都是在較小的範圍內,這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。只是風格相對而言有些壓抑,不知道是否合父母的口味。

    《太鼓達人》

    《太鼓達人》是由南夢宮(NAMCO)開發的一款太鼓打擊類音樂遊戲,非常“簡單”操作適合任何年齡層的玩家。遊戲只有紅、藍兩種鼓點,大鼓面只要同時按下兩個按鍵即可。一遍聽著自己喜歡的歌曲,一遍隨著節奏打擊鼓面,想想就十分吸引人。

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