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1 # 響寶寶改二甲
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2 # 一凡195016711
高爆彈這種東西還是看臉的嘛……起火率,呵呵,我不信這玩意。反正高爆彈點火好不好用還是看臉。
再說說莫斯科,X級銀幣重巡中血最厚的,血量是厚,船體也不小……這導致什麼呢?看到你那1050的轉彎半徑了嗎?加減速效能還說得過去,最主要的還是你那水上核心區呀!過於集中的防空炮……是的,你又多了一件消耗品它叫防空炮……
好了。不黑莫斯科了,說說他的優點:鐵頭,鐵頭,鐵頭!重要的事說三遍。賣頭是莫斯科的基本技能。注意儘量貼山賣頭。最忌諱的就是賣頭也把腰子賣了。鐳射炮說的就是莫斯科,985的彈速,20+的射程不叫鐳射炮叫什麼?
親兒子魔法鐳射炮硬頭怪體驗怎麼樣?
那當然不會差啊,那可是親兒子。
(我嚴重懷疑毛子是故意吧莫斯科放在紐約這個港口裡的)
先了解下歷史project 66
66號專案,或者66號工程,隨便怎麼叫吧。
雖然WG聲稱專案66的設計初衷是為了對付德梅因級重型巡洋艦,但根據我查證到的資料專案66再開始的時候專案82已經在進行了(斯大林格勒級大型巡洋艦,或者戰列巡洋艦)設計初衷就是為了對付裝備203炮的美國巡洋艦(那時候最先進的美國巡洋艦是克利夫蘭級和巴爾的摩級)
但隨著時間的推移,得梅因級於1948年到1949年投入使用,並且使用了自動裝彈機,直接使得火力提升至少一倍,66號專案的設計在德梅因級面前顯得不具有足夠的超越性。
最終專案66經受了幾個改進設計,最終中止開發(更換305口徑炮增加火力,縮小艦船尺寸降低速度來增強防護之類的)
回到遊戲裡來既然是毛子的親兒子,那自然是不弱的
我們從資料入手
由於是為了對抗203口徑的重型巡洋艦而設計的戰艦,所以專案66使用了220MM口徑的主炮,這門炮在法系巡洋艦上線之前一度是遊戲中口徑最大的巡洋艦炮。
大型巡洋艦直接忽略不計,畢竟那玩意是介於重型巡洋艦和戰列艦之間的,不具有可比性。
單獨觀察一下220mm/65 SM-6艦炮的屬性裝填時間10.35S,這個資料並不算快。
但考慮到這門炮的其他屬性倒也不奇怪哦,而且這個裝填資料說實話不算慢了。
實際上興登堡,藏王,亨利4都比莫斯科的裝填要慢。
比莫斯科裝填快的只有美系。
剛剛介紹歷史的時候也說了,得梅因級使用了全自動裝彈機構,所以裝填速度僅為5.5S。
由於口徑的關係,彈藥重量上莫斯科僅比口徑比她還大的亨利4輕,在有機會的時候AP彈可以打出足夠的效果。
但真正關鍵的還是在彈藥速度上。
AP和HE的彈藥速度均達到了誇張的985M/s
這也是為什麼莫斯科在上線之後直接代替曾經的藏王成為新一代鐳射炮擁有者。
這個彈速實在是太誇張了,也直接導致AP彈雖然不是最重的但是穿甲能力依舊優秀。
不過彈藥速度快也有不好的地方。
彈道過於平直導致卡不了山,所以莫斯科的核心玩法是貼山賣頭。
副炮組聊勝於無重型巡洋艦需要副炮組麼?
副炮組就是用來充當防空炮的!
還行的防空組曾經的莫斯科的防空炮一直被稱之為足夠用,但不是很優秀。
起碼自保沒問題。
而且猶豫這船特殊的玩法甚至還有人開發出防空流莫斯科的打發。
但如今防空炮機制大改,防空看臉,運氣成分更高,除了兩艘輕巡以外誰的防空都不算靠譜。
跑的夠快但轉彎蛋疼34.5節的航速算是優秀,1050M的轉彎半徑簡直讓人無語。
10.9S的換舵時間註定這船玩法不像藏王那樣皮。
燈塔級隱蔽巡洋艦18KM隱蔽是準備幹啥?
這隱蔽基本上是戰列艦級別,這倒也沒辦法,誰讓毛子的船就是這個尿性呢?
裝甲莫斯科的裝甲說靠譜也不算靠譜,但你說他不靠譜,卻也靠譜。
毛子的水上核心區是有傳統的,這也直接導致莫斯科這船的側面不夠硬。
由於黃色的主裝甲帶厚度僅為155MM,並且位於水上。
而穿透之後直接就是核心區,所以千萬不要漏大側身,扛不住。
再看看整體裝甲佈局
前面提到過,莫斯科的玩法並非和其他巡洋艦一樣到處浪,利用機動性欺負戰列艦。
莫斯科的打法比較單一,由於側弦裝甲不夠硬,而且機動性不佳,所以打法是貼山保護側面,賣頭打人。
有人會問,巡洋艦的頭不靠譜的啊。
這點不否認,拿得梅因來說。
得梅因的船頭裝甲是一整塊的27MM,根據14.3強制擊穿原則,任何口徑大於386.1的主炮均可無視任何情況強制擊穿。
其他家的孩子也一樣,甚至還有更薄的船頭,比如藏王的25MM
但唯獨莫斯科不一樣。
莫斯科的船頭是由不同厚度的裝甲拼起來的。
25MM的外板和50MM的前段裝甲帶。
雖然25MM的外板僅能無視357.5MM口徑以下的AP,但50MM的裝甲帶卻能無視715MM口徑的AP(這裡當然是指強制擊穿機制,以及30°必定跳彈機制)
這就是賣頭的資本。
我們直到巡洋艦賣頭的正面投影面積很小。
並且莫斯科的甲板厚度為50mm和前裝甲帶同樣厚度。
戰列艦若是從正前方射擊,由於散步和投影面積的原因能夠命中的炮彈肯定較少,能夠打中筆算很大的船頭25MM外板的更是少之又少,由於角度原因若是擊中50MM甲板和前段裝甲帶大部分情況下回出現跳彈,擊中炮塔模組雖然可能會擊穿但是卻不會扣血(模組傷害單獨計算,不損害生命值)擊中上層建築19MM裝甲基本上都是過穿。
但你要是換個其他的巡洋艦(比如得梅因)賣頭,大口徑AP基本上砸中船頭就是穿透,三分之一的全傷(半傷區)運氣不好指不定還被直接打出核心。
(得梅因的船頭後面的裝甲區圍板厚度也只有127MM)
說了那麼多,說一下親身體驗我只在工會戰用過莫斯科,這船說好用不算特別好用,但也絕對不弱
巡洋艦都各有特點,莫斯科最大的特點就是賣頭強度。
還有主炮也算個特點。
忘記說了還有12KM的雷達。
在巡洋艦對抗中莫斯科一般不會處於劣勢。
賣頭通常來說HE彈能夠做的事情有限,一般來說即使點火由於角度關係也就只有兩把火。
說道HE傷害問題,莫斯科的HE傷害為3100(全傷)除了日系特色HE和法系大口徑HE的傷害比她高,興登堡的摻水HE以及美系不穩定HE的傷害均比莫斯科要低。
而且也說過了,莫斯科的彈速極快,所以AP穿深不成問題。
所有同級巡洋艦她都有能力擊穿。
一旦有誰在你面前露出肚子,直接切AP打就行了,一穿一個準(當然也不要太遠,不然口徑和彈藥重量的問題還是比較明顯)
對於一些戰列艦,有機會也是可以打AP的,我們一般說是打肩膀例如這個
當然你要是打歪了全打在主裝甲上那肯定就是碎彈了。
另外莫斯科作為一艘雷達船,其雷達距離是十級巡洋艦裡最長的,12KM,當然持續時間不如美系。
莫斯科還是十級重巡中血量最高的(6W裸血量)
總結畢竟親兒子,弱是不存在的。
全遊戲彈速最快的重巡主炮,重巡主武器口徑第二大,血量最高,雷達最遠,還有一個硬頭。
你說這船怎麼弱的下去?
當然你要掌握正確的打法,不然肯定體驗不佳。
而且現在航母比較多,貼山賣頭也要注意航母過來搞你。
畢竟防空也只是自保的程度。
放兩張莫斯科的裝甲設計圖HuYa小主播瞭解一下最後例行一圖結尾