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11月3日,暴雪嘉年華正式開始。
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  • 1 # 17173遊戲網

    如果你要問今年暴雪嘉年華現場什麼遊戲最火。身在現場的X博士可以很負責任的告訴各位,是WAR3重製版和守望先鋒。

    是的,你沒看錯,這款被許多國內吐槽涼涼的遊戲,在現場可是真的火。路人玩家穿的暴雪周邊衣服,幾乎一半都是守望先鋒。而且現場試玩最擁擠的兩款遊戲,除了WAR3重製版就是守望先鋒的艾什了。

    藉助此次的暴雪嘉年華之行,X博士也有幸的採訪到了守望首席英雄設計師Geoff Goodman與守望助理遊戲製作人Nicole Gillet,接下來就是乾貨放送時間。

    劃重點一:艾什是麥克雷的前女友?CG中的Echo更值得期待

    X博士: 新英雄艾什,她的武器可切換的步槍和短管獵槍很有特點。請問艾什設計的背景是什麼?

    A:艾希的武器的確很獨特,但是她的獵槍才是主要武器,我們推薦玩家多用她地獵槍;

    另外在故事上,她和麥克雷有很深的淵源。

    X博士:既然說到和麥克雷的淵源。我想直接的問一個問題,艾什是麥克雷前女友嗎?

    A:哈哈,額…這個還不好說,我們未來再看看。

    ↑艾什摩托上破裂又重新粘合上的照片↑

    X博士:新CG最後出現了機器人Echo,釋出會上說的這個角色還沒做完,所以意思是,她未來一定會作為新英雄在守望先鋒中登場嗎?

    A:我們目前還沒有正式確認她會作為新英雄,只能說她的故事沒結束。

    X博士:這六個新英雄中包括Echo嗎?

    A:額…無可奉告(X博士補充:設計師沒有直接否認,這意思可能是包括)

    X博士:守望先鋒有很多特點不同的英雄,其中有一些需要你有高超的瞄準射擊技巧,也有一些對射擊技巧要求沒有那麼高、用的也不是槍械。那麼開發組在製作新英雄時候,是怎麼平衡這兩種英雄之間的比例呢?

    A:我們在設計英雄的時候,希望每一種型別的英雄都存在。

    比如最近的新英雄破壞球。我們對他進行的改動,就是讓這個英雄不太需要玩家有特別高的射擊技巧。

    這方面我們的設計師一直在做這個平衡。比如鐵拳,就不太需要玩家的射擊技巧;而這次的艾什,則是類似黑影這樣,比較需要射擊技巧的英雄。

    X博士:遊戲現在的英雄越來越多了,如果是新手玩家接觸遊戲,要記住非常多的英雄搭配和剋制關係,客觀上是讓遊戲變得更為複雜了。

    請問遊戲在幫助新玩家更好上手方面,有什麼想法?

    目前我們只能說暴雪已經意識到這個問題,正在商量對策,有進一步的舉措我們會讓大家知道的。

    劃重點二:現在的守望先鋒已經和泰坦沒有關係了,它已遠超泰坦原來的架構

    X博士:守望先鋒作為一個發售兩年的遊戲,暴雪對於這個品牌的規劃是什麼樣的?是否會在某個合適的時間節點推出續作進行迭代呢?

    A:現在暫時沒有確切的訊息可以透露,但其實我們腦海中已經有很多想法。現階段我們還是專注於拓展守望先鋒的宇宙。

    X博士: 既然說到守望先鋒宇宙,守望先鋒之前做了一些劇情向的動畫和PVE關卡了,但是大多都是屬於背景故事,就是已經發生的事情。那麼守望先鋒這個世界,故事的時間線什麼時候才會向前推進呢?會以怎麼樣的方式去推進?

    A:我們知道OW最開始的時候,就有個叫歸來的動畫?動畫主題就是溫斯頓召回過去的英雄,所以我們在推出新英雄或者其他動畫的時候,也是在不斷地填空、補完各個角色的背景故事,和其他角色之間的關係。

    ↑造型與Echo相似的角色,曾出現在早前的設計圖中↑

    但其實我們暴雪內部對於遊戲世界觀的未來,已經有了清晰明確的想法,也正在製作中。

    這次推出新英雄艾什,還是側重於她的背景、以及與麥克雷的淵源。

    但世界觀整體的劇情推進是一定會有的,同時也是正在製作中了,大家可以期待一下。

    X博士:我們都知道守望先鋒誕生自暴雪的泰坦,有很多英雄的原始設計就是來自泰坦。那麼守望現在在設計英雄和故事劇情時,還有繼續從泰坦的專案遺產中尋找靈感麼?

    A:可以說我們現在其實已經和泰坦沒啥關係了。

    守望先鋒的世界觀已經比泰坦更深,大大超過了泰坦原來的架構了。

    A:其實最開始做PVE的時候,只是開發團隊的一個小試驗。但沒想到玩家這麼喜歡,大大超出了我們的預期。

    但我們內部覺得目前的PVE玩法並不足以支援玩家一直玩下去,所以只是短期開放。

    但在PVE方面,我們會繼續聽取玩家意見,如果未來我們能做出一個足以讓玩家持續玩下去的PVE玩法,我們會考慮把它變成守望的常規模式。

    劃重點三:因為麥克雷這個角色,最近好想玩荒野大鏢客2啊

    X博士:最後問兩個比較私人的問題。我聽說Geoff經常玩其他開發者的作品來汲取靈感。最近一個給你留下深刻印象的遊戲是什麼?

    A:哈哈,最近我很想玩荒野大鏢客2啊,但是沒時間。

    X博士:是因為麥克雷嗎?

    A:哈哈,是的。

    ↑午時已到...↑

    不過前段時間我一直都在玩《刺客信條:ODYSSEY》。

    說到玩其他遊戲汲取靈感。其實我們設計師並不是說我玩了某個型別遊戲,我就想把它往遊戲裡面做。很多時候是從一些不相關的細節,UI、技能中取得意外的靈感。

    X博士:我聽說Nicole女士是人類學學士,請問你的專業在守望先鋒開發中有起到什麼特殊的作用麼?

    A:肯定的,我是做世界觀構造的。所以現實世界中的人類文化、國家關係等知識,對於我在設計守望先鋒世界觀的時候很有幫助。

  • 2 # 燕派獵魔人希裡雅

    今年的暴雪嘉年華,倍受矚目的三個大料war3重製,麥克雷艾什cg,暗黑破壞神手遊。那個更火?我們常說sexy是第一生產力,據可靠訊息,在艾什亮相後的50分鐘,第一批藝術品已經上線了,你懂我意思吧當然了,這麼比不公平,畢竟剩下兩個遊戲也不好出本子,大菠蘿和山丘之王,你願意看誰?

    不過暗黑3手遊已經被罵的慘不忍睹了,作為暴雪第一款真正意義上的手遊,出師未捷身先死

    看到war3重製本玩家其實也是非常開心,這也是我從小開始玩的一個遊戲,聽說在現場的媒體反映,重製版預告片開始時的歡呼聲最大,然而畢竟RTS遊戲大勢已去,本玩家高興的同時,心中也不免一絲落寞。所以!

    就遊戲本身來說,艾什這個英雄就很對我的胃口,技能多樣,馬提尼拉拴,能帥能打,機動性還強,是一個可玩性極高的英雄。

    當然這些都是其次,最主要的還是艾什的建模和人設都迷死人(當我第一眼看到她)

    缺乏家庭溫暖的富家大小姐艾什遇上牛仔浪子,一見傾心最終追隨所愛走上匪路,成為大姐大,而牛仔卻被招安從良離開死局幫加入暗影守望,兩人分手之後艾什怒而撕合照,最後還是小心翼翼地合在一起放在自己的愛車上。雖然嘴上不願承認,但心中還是忘不了那個男人,走馬半生,卻每當看到這張照片時,嘴角微微上揚。啊啊啊這是什麼言情文啊我要瘋遼

    注意細節,艾什罵完麥克雷時甜蜜的笑了 這少女心我吹爆

    (然而我們的Bob看起來並不開心)

    暴雪官方眼看事態無法控制,趕緊出面

    暴雪守望先鋒首席編劇發文,麥克雷和艾什不是情侶,以前,現在,將來,都不是!

    玩家們一致表示,一做遊戲的公司,你懂個jb愛情這門親事我同意!

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  • 3 # 晴天173382759

    作為pc玩家吧 手機遊戲也就真的一過度.....然而期盼的任何形式暗黑.盡然就是個手遊壓軸,還有網易以及逆水寒團隊.......突然發現自己想的太少了 gg

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