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發現貓貓的勝率非常低,如果讓他附身到其他英雄身上,並且不佔用經驗或者經驗共享,這也是否會提高它的勝率?
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    不僅會提高,而且會飆升。

    按照題主給出的意見,悠米可以共享經驗,那麼它作為輔助根本不需要專門照顧AD位置。因為下路是一個極度平衡的路線,看的是兩個人的默契配合,儘管悠米附身能讓AD吃到滿額經驗也需要一定的發育時間,價效比不高。

    但是如果去輔助打野位置,那可就厲害了。因為不會吃到打野經驗,可以在前期迅速幫助打野升到3級,並且你一定是會比對面打野刷野快的,而且還有兩個人,在3級後對面野區就是你的豬場,敵方不叫隊友過來是保不住自家野區,也就是說敵方打野廢了,發育不起來。

    之後被悠米附身的打野,每次去Gank都是3個人,佔據絕對優勢,直接越塔抓爆中上兩路,15分鐘就可以搞定了,完全不需要浪費時間在AD身上。

    同樣悠米也可以用於上單或者中單,直接選個天使悠米一直附身在他身上,直接讓天使度過比較軟肋的前期。配合上悠米的大招清兵能力,發育能力超快,還可以利用自身有恢復的優勢作為一個線霸英雄。

    後期配合上悠米的W技能被動額外的攻擊力與法術強度加成,搭配上天使的大招無敵,後期站擼無敵,一個打五個完全沒有問題。

    拳頭從S8開始增強上單地位、砍掉野核之類的操作都說明了拳頭不喜歡這個遊戲裡出現某一個位置地位遠遠高於其他位置的玩法。 按照題主所說,悠米這種機制共享經驗的機制,自然影響了遊戲的平衡性。

  • 2 # 如風如雲丨No1

    提高?不,這樣是一個畸形的生態鏈別說提高了,簡直是更加難玩了,你AD2級,對面2個2級你怎麼打???

    首先最基本的,你要知道不管任何組合,在下路能先到2級的就有優勢!但如果輔助不能到2,單單ADC一個到2有什麼用呢?對面下路雙人組雙2就可以直接壓制著你們打了,仔細一想會發現根本就沒有什麼太大的作用...反而還會導致從2級開始就被壓制,結果搞不好就會從頭一直被壓制到尾!

    本人親自試玩了這個英雄之後發現,這個英雄其實並沒有廣大玩家想象中的那麼弱!

    只是很單純的因為是一個新英雄,大家不會玩罷了...附身之後的Q技能幾乎是一個100%命中的技能,前期配合減速能跟打野、AD打出很好的效果,還有E的回覆跟被動的護盾,換血很強!!大招更多的是打一個控制,幾乎沒有什麼傷害,而且是一個群控,最重要的是大招的威懾力非常恐怖,別人想殺ADC,你附身上去開一個大招?對面是殺還是不殺?殺就要吃控制!然後奶完Q中減速回頭反打,解除附身配合平A傷害,刷出被動再附身ADC身上?只要不是非常肉,前期不管是誰幾乎都能反殺,除非ADC摸一下就死!

    然而導致這個新英雄勝率低的原因,我現在是深刻的確信了,不是英雄的問題....

    而且玩家的問題,太過誇張的去詆譭這個英雄!就像改版之後的天使,也是在罵改成垃圾英雄了,有多垃圾有多弱之類的!結果自己會玩了之後?哇!!這麼強嗎?!?!當然包括之前改版的劍魔、阿卡麗都是這種局面!!

    而如今這一隻可愛的貓咪,也陷入了這種情況,而且是雙倍的!!!

    為什麼要說是雙倍的呢??因為他的定位是輔助,所以坑的不止他自己,還有ADC....

    以前不會玩,坑的只是自己,最多隻有一個人會覺得垃圾、弱,而如今卻是兩個一個根本不知道貓咪是什麼技能的ADC,在加上一個不會玩貓咪的輔助...你想想?能不弱嗎?而且很多貓咪是直接掛機在ADC身上,Q也Q不中,也不知道A人重新整理護盾,W那麼強的保命技能也不知道出去換血、賣破綻,還有E的回覆跟被動的護盾換血是非常賺的!有是因為新手什麼都不知道,就只是很單純的掛著ADC身上....成為了一個掛件....大型艾黎?

    導致悠米直接榮獲新稱號“ADC自閉器”

    這個英雄其實在下路現在可以算是T1級別的輔助,可能會怕一些硬控輔助,但其實會玩的話,賣破綻用W去躲避控制也是比較好打的,再加上無賴一般的被動護盾,和一個可以繞著兵線轉一圈來打人的Q技能,還有回覆能力,是真的很強!如果悠米繼續加強下去,應該馬上就可以在職業比賽上面看到他的身影!特別是上路或者中路回家了,TP上線,對面想要消耗一套,結果下來還帶著一個貓咪,Q中40%的減速如果是殘血上去一套基本就死了,如果是滿血至少可以打一個閃現!這個英雄還有很多玩法可以去開發,例如冰川增幅,平A減速,出了雙生暗影群體減速配合不斷的平A,自身的存活環境又好,幾乎可以一直不斷的減速敵方??或者帶守護者?附身後護盾100%觸發?而且就算去掉W附身這個靈魂技能,光Q跟E的減速跟回覆就已經不錯了,還有被動的護盾與大招的群體控制?所以真的不要再小瞧這個英雄了,它真的不弱!!

  • 3 # 羅夏Roxia

    在新英雄釋出之後就陷入了一個非常尷尬的局面,那就是線上保護能留不夠強同時輸出能力也不夠強,讓他的勝率直線下降掉到了一個非常低的位置:

    新英雄資料輔助倒數

    在新英雄釋出之後這個英雄的勝率就一直非常低,拳頭為了讓這個英雄不至於變廢,所以對於她進行了一波緊急的加強,可是沒有想到的是這個英雄即使受到了拳頭的buff,仍舊沒有改變自身孱弱的情況。

    技能太軟,進攻防守皆不足

    新英雄W技能雖然是一個對於ad的buff,可是並不足以支撐一個ad和對方下路雙人組進行對抗,前期消耗能力不足,同時回覆量也沒有那麼優秀,大招更是很容易被躲開,在面對地方不論是進攻性輔助還是防禦性輔助都顯得有些力不從心。

    即使滿額經驗也不過是弱化版的時光

    於是就有人在思考這個英雄應該怎麼改動才是一個比較合理的,就有人想到了將W附身之後英雄可以吃到滿額的經驗是否可以?作為一個輔助英雄在下路附身隊友的時候即使是吃到滿額的經驗,也不過是類似於輔助時光的效果,但是時光擁有控制和六級的大招復活,就起效果來說仍舊比新英雄要出色。

    羅夏以為

    目前的結果來看新英雄的弱勢地位一時是難以改變的,後續會如何還要看拳頭對於她的改動方向是哪裡,但是想要把她變熱門還需要至少幾次加強才可以。

  • 4 # 王者榮耀蹲草哥

    在5月15日,英雄聯盟國服更新了新英雄:魔法貓咪悠米,這個英雄以獨特的附身機制和可愛的外觀,在沒釋出之前就受到了男玩家和女玩家極大的關注。所以上線後的第一時間,很多玩家就購買了這個英雄。但是真正試玩之後卻發現:太坑了!悠米絕對是LOL釋出以來最弱的輔助,OPGG的資料也顯示它的勝率倒數第一,今天就來分析一下,新英雄悠米為何被AD玩家嫌棄?四個問題導致勝率倒數第一!

    悠米的附身機制看似非常厲害,但是卻給隊友一種4V5的感覺,因為悠米在附身隊友的時候,存在感太弱了,作為一個偏保護的英雄,控制少,護盾低,E技能的奶量雖然不錯,但是隻能作用在一個玩家身上,和奶媽的治療完全不能比。而且悠米雖然可以附身AD,但是保護能力卻很弱,遇到劍聖、劫這些刺客英雄,它只能看著AD被秒,然後自己附身其他英雄逃跑,所以很多AD玩家不喜歡和悠米走下路。

    悠米的大招非常弱,屬於看似很猛,實際效果卻非常差的技能,7波傷害+範圍控制看起來很美,但是實戰中卻不好用,一是傷害很低,就算連中7波,對戰士英雄也不痛不癢。不像琴女、婕拉這樣既有控制,傷害也不低。而且和隊友的配合經常出現問題,如果隊友突然閃現或者位移,大招的方向也會變化,直接導致空大或者打不出控制。如果取消附身釋放又很容易被秒,讓人非常糾結。

    悠米的對線能力也很差,雖然前期的血量回復還不錯,但是卻不適合對拼,因為悠米的Q技能傷害感人,即使是引導也很容易被小兵阻擋。如果遇到機器人、錘石這些鉤子英雄,悠米的附身反而容易害死ADC,因為對線的時候等於只有一個人,悠米的反打能力非常弱,遇到強勢輔助基本就是AD先死,然後悠米被打出來逃跑,它比起其他脆皮輔助的優點就在於不容易死,但是AD會很自閉。

    悠米的定位應該是在團戰中靈活轉換附身,打出不同效果的英雄,但是實際使用很難實現這一點。因為悠米的附身並不會給其他英雄有多大的提升,對AD傷害的增益不如露露,對AD的保護能力不如風女,團戰中的奶量又不如奶媽,團控能力又比不上日女,可以說各方面能力都比其他英雄完爆,屬於非常混的英雄,所以勝率馬上倒數第一,讓拳頭馬上上線補丁增強它,可以說是非常尷尬了。

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