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1 # 大力奇幻王國666
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2 # 二不回
其實不光是《海賊王》很多動漫和電影都是種套路,比如奧特曼不亮燈是打不贏小怪獸的,主角都是被虐個千百遍才會爆發。
就我個人理解這也算是在向社會傳遞正確的價值觀,哪有不經歷挫折就會自己成長的,凡事都是先苦才會有甜,只有出現難以解決的問題我們才會去絞盡腦汁的想辦法不是嘛,人的潛力往往都是這種時候才會被逼出來,拼命的提升自己來應對未來可能發生的事情。如果壞人一下就被解決,問題從來都難不倒我們,那隻會讓我們不思進取,庸碌懶惰,這對社會的發展是非常不利的;所以我還是比較贊同種情節套路的
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3 # 動漫迷Zayne
不是覺得,很多情況都是這樣。作者這麼安排是有他的意圖的。
首先剛開始的路飛好像是無敵的,沒有那個敵人是他的對手,無論是一開始的中校,還是烏索普上船時的敵人,山治上船時的敵人,娜美上船的時的敵人(這個還記得是阿龍)。他們的實力和路飛之間還是有很大的差距的,直到遇見了克洛克達爾才出現了真正的強者。這可能是作者害怕我們這個海迷疲勞吧,一直贏那有什麼意思,所以在贏的過程中使劇情更加豐富一些,讓我們知道路飛還在成長,他並不是無敵的。
其次打倒強者才是我們樂意看到的東西,而不是一直虐菜,強者之所以稱之為強者肯定有其厲害之處,也就是說有弱點,路飛只有在不斷的戰鬥過程中才能發現這些弱點。一開始路飛的戰鬥都是無用的,所以我們總是看到路飛前期被打,後期開始打人。
最後不光是路飛有這個特點,我相信大多數動漫的主角都是這個套路,這個我們稱之為主角光環,又稱這些主角為打不死的小強。他們只有成為打不死的小強才能活到最後,不會捱打的人,肯定是活不到最後的。要想打人首先捱打!
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4 # 動感超鑫
其實不光在海賊中路飛被打的半死才能激發潛能開啟主角光環 很多動漫都會這麼運用 這樣看起來會比較熱血 海賊最主要的就是劇情人物設計的都比較熱血 讓年輕人看了會有種激情 路飛向往自由 所以在前進的路上他會以一種捨身的方式接著他的嚮往
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5 # 小小羊兒
當然,這是是尾田給主角路飛的歷練,透過安排各種的比路飛實力強勁的對手來一步步的彰顯路飛以及路飛團隊,索隆,烏索普,喬巴,娜美 山治,布魯克,弗蘭奇等,他們之間的各種羈絆,夥伴情,他們自己的正式,海賊式的正義!
路飛相信自己相信的,堅持自己的正義!所謂被打的半死才爆發這種說法,有一定道理,但是,只要理解了路飛的性格,路飛的做派,都成了了必然!路飛愛自由,隨性,在別人看來是在戰鬥,他卻是在享受這種過程,不知道是認真還是不認真!
這是一種自由主義者的魅力,所以大家被他吸引 ,就像巴託洛米奧,真真迷弟!難道,我們追隨的,不正是路飛的那開朗,活潑,自由的笑容嗎?
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6 # 動漫兵工廠
其實看過大部分熱血漫,基本上都是這樣的設定,讓主角被打的毫無還手之力,再突然間爆發反擊,這種傷敵一千自損八百的招數,突出了主角的耐力和堅韌,反擊的那一刻很大程度上會讓觀眾感覺到熱血沸騰,如果很快就戰勝對方,那會讓人覺得沒勁。
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7 # 專1治不開心
最主要的原因還是劇情需要,海賊王播了二十幾年了,裡面的每一場戰鬥都是經過了精心的設計,之所以這麼好看還是那幾場戰鬥太經典了,讓80,90,00後流連忘返。 就像是遊戲戰鬥升級過關,然後慢慢成長,每次戰鬥都是苦戰,路飛都會從戰鬥中學會成長,越來越厲害接下來會遇到越來越多的強者,所以是劇情需要的。
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8 # 恐龍不睡覺
首先熱血動漫在劇情上。主角都是遇到敵人時候在戰鬥中慢慢變強。從龍珠,死神,火影等動漫中可以看出。路飛也是在對戰中慢慢成長。最後會越來越強。
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9 # 幻境海鷗
有很多方面,一是為了慢慢鍛鍊路飛的能力到後期開始反攻,二是因為主角光環,三是吊觀眾胃口吧,如果一上來就打贏反派就沒什麼看點了,四是根據劇情需要吧劇情進度太快新的劇情再畫出來就可能不成熟不流暢
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10 # 作弊器遊戲
可能與當初設定有關,作者想辦法解決這個問題,而產生的副作用。再來就是日漫的通病,與日本民族的風格有關,無論做什麼,都是這個樣子,不到最後不拿真本事。
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這跟人性有很大關係!就比如兔子急了就會咬人一個道理!把他打到一定程度,打急眼了,身體的潛能爆發,一發不可收拾!