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  • 1 # 洛水三千里

    不考慮電腦或者主機能不能帶起來,是吧?超長不好說,但是不通個幾周目就看不懂劇情的,《暴雨》吧……對於解密遊戲不太玩,去3DM翻翻,也許會有驚喜

  • 2 # cowchild

    大家好,我是小牛仔~

    接下來讓我為大家推薦幾款解密遊戲

    致命框架(FRAMED)是一款極具創意的解謎遊戲,遊戲中玩家將會見到多個方格連環畫,每個方格都是一段獨立的小動畫,玩家可以發揮想象力將這些方格動畫的內容自由而合理地組合起來,形成一個自己的故事。

    中文名:《致命框架》

    原版名稱:FRAMED

    遊戲型別:冒險解謎

    遊戲平臺:iOS、安卓

    開發商:Loveshack Entertainment Pty Ltd

    遊戲難度不大,但是遊戲方式很新穎

    《紀念碑谷》是USTWO公司開發製作的解謎類手機遊戲,於2014年正式發行。玩家在遊戲中,透過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點。

    中文名:《紀念碑谷》

    原版名稱:Monument Valley

    遊戲型別:休閒娛樂、解謎類

    遊戲平臺:iOS、Android、WindowsPhone

    地區:美國

    紀念碑谷從畫風和寓意都是一款不錯的遊戲

    《迷失島》是一款點觸操作的益智解謎手機遊戲。遊戲的目的是協助玩家調查一個大西洋海域的小島,找出這個島上潛藏的秘密。“迷失島”是一座位於大西洋海域的神秘小島,玩家需要透過層層解謎才能找出這個島上埋藏的秘密。

    中文名:《迷失島》

    遊戲型別:益智解謎

    內容主題:解謎

    迷失島難度係數相比之前兩款遊戲,略有提升。

    在一個城市的前面,存在薄霧深處的籠罩森林,但這個深林不能在任何地圖上找到。它甚至不應該存在。雖然它已經很長一段時間睡著了,你覺得神秘的力量,開始喚醒你周圍的廢墟。據傳說,文明建這個地方,可以在某種程度上控制季節。但這個是沒有人聽來的傳說。

    中文名:《失落之城中文版》

    遊戲大小: 42.24MB

    遊戲版本:v1.0

    適用韌體版本:Android 2.2 以上

    遊戲開發商:Fire Maple Games

    《鏽湖根源》(Rusty Lake: Roots)是一款冒險解謎遊戲,也是血腥作品《鏽湖旅館》的正統續作。相比起前作以各種動物為主角,本作則變成了一家人,不過遊戲的整體氛圍還是延續了此前的恐怖詭異。遊戲的目的是幫助這一家人建立好關係,而想要完成這一目的,玩家就得必須透過接觸不同的角色,達成不同的任務,當然這些角色是生還是死,這點還是由玩家一手來決定的。

    中文名:《鏽湖:根源》

    原版名稱:Rusty Lake:Roots

    遊戲型別:益智遊戲

    遊戲平臺:安卓、ios

    地區:荷蘭,阿姆斯特丹

    《南瓜先生大冒險》是由樂逗遊戲發行的一款解謎遊戲,故事內容情節有趣豐富,講述的是南瓜先生在一個奇特的蔬菜王國遭遇的巨大陰謀和找尋自我的故事。玩家要在遊戲中解謎難題,尋找場景中的特定道具,並在合適的地方進行使用。

    中文名:《南瓜先生大冒險》

    遊戲型別:休閒

    遊戲特徵:動漫

    實用平臺:安卓

    《未上鎖的房間 The Room》是一款由Fireproof Games推出的經典的3D密室逃脫類遊戲,為你帶來一段充滿創意,離奇古怪的旅程,旅程裡有唯美的場景,有危險的陷阱也有神秘的氛圍,當然少不了引人入勝的謎題。遊戲的主角在一個封閉的房子裡醒來,然後想盡各種辦法出去,隨著劇情的深入,也許,更大的陰謀就會浮出水面。The Room在開發時候力求謎題更加深入,玩家可能將面對的是很難的謎題哦。作為一款同類型的密室逃脫類作品,該作在難度上可以說是達到了較高的水準,且遊戲全英文更是難上加難,遊戲設有四大章節,內容豐富。

    中文名:《未上鎖的房間》

    外文名:The Room Pocket

    開發商:Fireproof Games

    型別:3D密室逃脫類遊戲

    遊戲平臺:Android,ios,NS

  • 3 # 凡人的休息室

    解密類遊戲一直是大家比較熱衷的一類,接下來我就推薦幾款好玩的解密類遊戲。

    《機械迷城》這是一款機械朋克風的解密遊戲,遊戲性極強,其中還置有小彩蛋以及小提示帶來的小遊戲,遊戲的故事情節也是非常棒的,如果不看攻略,一週過關那就是小天才啦

    《地獄邊境》

    這是一款冒險類解謎遊戲,畫面唯美,操作玩法簡單易懂,解謎部分還是有點難度! 地獄邊境(LIMBO)是一款十分好玩的探險遊戲。

    遊戲使用黑白美術風格呈現,擁有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題

    玩家在《地獄邊境》裡操作一名小男孩,在地獄的邊緣(LIMBO)尋找死去的姐姐

    這款遊戲給人的第一印象,鐵定是那風格強烈的黑白視覺效果以及陰鬱的氛圍:全身漆黑、彷彿黑影般的主角在幽暗的森林中獨自前進,躲開場景中的陷阱並破解各種機關與障礙

    好啦,就先推薦這兩款遊戲吧。

  • 4 # 遊戲君橘子鏟屎官

    首先我們先來明確一下怎麼才能算耐玩的遊戲可好?

    耐玩:

    所謂“耐玩”的遊戲,我認為應該滿足以下幾點要求:

    內容充足:

    內容充足的意思是說遊戲的內容可以讓玩家玩很久,遊戲中不會出現太多重複的元素,玩家對於遊戲提供的內容始終保有新鮮感。這樣帶來的好處是玩家願意花時間去探索遊戲,體驗遊戲中的樂趣,即很好的保持了玩家的黏性。

    (比如mincraft這款遊戲,就可以稱得上是一款內容豐富的遊戲,玩家在遊戲中的自由探索度高,可以隨意創造,同時延展了更多的玩法、mod等讓玩家去自由選擇。)

    邏輯豐富

    遊戲本身設計的有邏輯性,不管是在世界觀的構建上還是在關卡的設計上,是能讓玩家看到設計者的用心程度的,而不是投機取巧的利用各種存留技巧的遊戲:例如高度重複的數值養成遊戲(也就是俗話說的“肝”)、斯金納盒子原理(運氣要素)、欺騙性原理等等

    (比如致命框架這款遊戲,玩家需要透過解密的手法去通關遊戲,加入了對遊戲的思考量,讓玩家的遊戲時間“有邏輯”的變長了,這就是製作組在用心去構思了。是一款有邏輯感的好遊戲。)

    畫風用心

    這就不得不說耐玩遊戲比較重要的一點了,就是美工一定要有心。為何,因為耐玩的遊戲,視覺效果一定不會差,不然玩家一定不願意幾個小時盯著一款沒有美感的遊戲進行遊玩。畫面不好看,CG不精緻,談何吸引人,靠醜陋的介面是留不下玩家的,不可能到耐玩的地步。哪怕遊戲邏輯性再好,世界觀構建再完美,玩家也不會願意長久沉浸其中。

    (這兩款遊戲你更想玩哪種?)

    接下來來推薦一點我認為耐玩的解密遊戲

    解密遊戲:

    一類透過對遊戲中出現的資訊或情節進行分析和處理,發掘線索解決各種謎題的益智健腦遊戲。

    推薦:

    《鏽湖》、《逃離方塊》系列。是 Rusty Lake製作組製作且發行的一款密室逃脫類遊戲系列,2015年5月4日開始發行該系列的第一部,迄今為止到最後一篇DLC版本《鏽湖-悖論Cube Escape:Paradox》已經發行了整整13部。

    這款耐玩遊戲符合所有的耐玩遊戲應有的特徵,比如自己遊戲獨特的手繪畫風,讓喜愛這類畫風的玩家願意花費時間繼續玩下去。其次遊戲作為解謎遊戲,謎題之間的聯絡與邏輯性強,玩家在解謎過程中不會有“斷檔”的感覺。最後整個遊戲的故事背景設定的非常有趣,世界觀設定的很龐大,13部遊戲全部是為了向玩家講述一個故事,簡直就是解密遊戲裡的“漫威宇宙”。如果玩家願意仔細玩的話,會發現每一部之間都是有聯絡的。

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