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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    最近,小弟發現自己的領導黃經理有點不正常。平時一到點兒他總是第一個打卡下班,但是這段時間突然瘋狂加班,到了晚上9點多還在公司待著。於是小弟某天晚上加班的時候就對他打招呼:“黃經理,這麼晚還在加班呀~”然後小弟我就看到他電腦螢幕上出現了卡牌遊戲經常出現的抽卡畫面。

    當時黃經理的表情大概是這樣的↑↑↑

    看了電腦螢幕之後,我對黃經理說:“喲,黃經理,您怎麼也開始玩卡牌遊戲了?您不是一向嫌棄我這種整天把紙片人當老婆的卡牌肥宅嗎?”

    黃經理怒斥道:“你懂個P?誰說《紅蓮之王》是一款卡牌遊戲了?只是這款MOBA遊戲帶有一些卡牌元素!”

    我心想這款遊戲叫做《紅蓮之王》,名字怎麼取得那麼中國產頁遊,跟《X天使之劍》一樣,我TM還《綠帽之神》呢!

    但黃經理畢竟是我領導,我也不好意思說什麼,不過能讓黃經理這種10年只玩炸彈人的DOTA老粉,留下來加班去玩的遊戲,一定有它的獨特之處,於是小弟我就偷偷地也去嘗試了這款綠帽……呸呸呸!嘗試了這款《紅蓮之王》。發現這遊戲真的把MOBA和卡牌兩種型別的遊戲給“合體”了……

    節操限制了我的想象力!合體了MOBA和卡牌還不夠,還要和小姐姐合體?

    也許你對《紅蓮之王》的開發公司Square Enix(簡稱SE)並不瞭解,但你不可能沒聽過該公司旗下的遊戲作品《勇者鬥惡龍》系列的大名。

    而《勇者鬥惡龍》系列的人設,則是《龍珠》漫畫作者鳥山明老師設計的,他總是為我們解鎖一個又一個“男男合體”的新姿勢。大概SE受到這樣的影響極深,所以才會做出這種“讓MOBA和卡牌合體”的腦洞遊戲……

    而《紅蓮之王》的核心玩法可以用“合體”來解釋:遊戲將傳統MOBA遊戲中的英雄技能用一套可替換的卡組來代替。上場英雄們除了攜帶一個最基本的主、被動技能外,還要帶上五張能召喚出使魔的卡牌,其中三個使魔會成為玩家能使用的技能,兩個使魔則會與玩家合體,變成玩家屬性的一部分,簡單來說就是把LOL和爐石傳說做成了一個遊戲……

    SE不僅讓MOBA遊戲與卡牌元素“合體”,還在遊戲裡讓玩家能夠和各式各樣的使魔小姐姐“合體”,上場卡牌會變成使魔小姐姐出現在玩家四周,每個玩家屁股後面最多可以跟上4個小姐姐,也就是說雖然場上看似是5v5,但真正打起來時馬上就變成了20v20,看來是節操限制了我的想象力……

    除此之外英雄們的身上不存在任何裝備和符文,比一般的MOBA遊戲更講求技能(卡牌)之間的搭配和策略性。每個使魔都有自己的血條、技能和攻擊力,雙方火拼起來就像是兩隻軍隊在火拼,不過這也導致了在眼花繚亂的人物和招數中,我通常也很難找到自己……

    哪怕同一個英雄,也可以透過輪換使魔卡牌來誕生無窮無盡的套路,一套精心搭配的坦克卡牌也能讓最脆皮的射手,翻身農奴把歌唱。這就好比只會玩DOTA炸彈人的黃經理,有一天突然拿了4把大寶劍,變成了德瑪西亞之力帶頭衝鋒。

    但同時這也意味著,玩家再也無法透過看英雄面相來猜隊友分路了,要是看到某拿了射手英雄的隊友突然在分路圖上點選了中,你完全不知道這是個即將開啟裝逼模式的大神,還是五分鐘就能帶領全隊走向GG的弱雞……

    一局只玩十五分鐘,除了正面剛還能偷“電動車”?

    一局MOBA遊戲到底該打多久?《英雄聯盟》中有二十投的說法,《Dota》則鼓勵玩家死磕到底,而在《王者榮耀》中如果有一方選擇了黃忠這個英雄,那麼比的不是誰技術好,而是比哪一方的腎更好,請做好在接下來的2小時不撒尿的準備。而在《紅蓮之王》中,一局比賽的長度被限定在了15分鐘內,15分鐘後遊戲會強制結束,擊殺敵方使魔次數較多的隊伍獲勝。

    十五分鐘一局最大的好處就是——每打完一場都讓人覺得意猶未盡,迫不及待的想再浪一局。同時玩家能自己掌控時間,《紅蓮之王》並不鼓勵玩家消耗時間發育,或是和對手拉鋸到大後期,再也不用出復活甲、名刀等裝備,比誰的命更多了!簡單明瞭的“幹”字才是整款遊戲的核心,如果你和隊友在十五分鐘內超常發揮,把對面打的不要不要而直接拿下了對方的核心,除了勝利之外,還會有額外的獎勵。

    因為殺掉玩家的使魔也同樣算作擊殺數,所以在別的遊戲裡比登天還難拿的五殺,在《紅蓮之王》中拿起來卻毫不費力,呵呵,五殺算什麼?在這遊戲裡你能拿到二十殺才是你裝逼的起點!

    除了“幹”之外,想在《紅蓮之王》中贏下一局比賽的方法其實多種多樣,例如遊戲中判定十五分鐘後何方勝負的重要資料——擊殺數的獲取方法遠不止一種,打玩家、打使魔小姐姐甚至是打野怪都可以積累擊殺數,讓玩家向勝利更近一步。

    高階玩家可以玩PVP,而小弟這種菜雞玩家和小怪打打PVE一樣能為團隊做貢獻。打不過技術比你強的玩家,你也可以去偷怪積累擊殺數,就像“竊·格瓦拉”偷電動車一樣,偷出一片勝利。

    想要贏的不費吹灰之力,就不能憐香惜玉,要肆無忌憚的對著對面的使魔小姐姐瘋狂輸出,聰明的玩家會優先集火攻擊對方的使魔,因為如果使魔掛了,在等待使魔復活的時間內,玩家是無法使用技能,面對一個丟掉了武器的敵人,你當然是可以為所欲♂為的。

    找大佬隊友借卡組?再也不能甩鍋沒好卡!

    提到卡牌、抽卡這類字眼,我已經看到了許多非酋玩家一臉“我不要”、“我拒絕”、“帶S和帶R的遊戲都是辣雞”“做的再好玩也不肝”的表情了,但《紅蓮之王》的誕生,猶如一陣春雨潤澤了非洲不毛之地,給非洲人們帶來了一條活路:只要你夠熱愛這款遊戲,千千萬萬個使魔小姐姐全部都白送!

    在遊戲前期,系統每隔一段時間都會送你一張卡牌,對戰中也會隨機贈予你幾張卡,從進攻到輔助應有盡有,就怕你沒卡玩。

    王八蛋策劃黃鶴跑路了!原價100元200元的卡!現在通通都不要錢!↑↑↑

    更喪心病狂的是,遊戲還搞了個《虛空悖論》模式,滿地圖都是寶箱。寶箱會給玩家帶來不同的效果。橙卡地上撿,BUFF隨便加,哪怕你一張卡沒有,也能體驗到每一張卡牌的效果。有了這模式,搞得我豹子頭零充都不好意思了,這還花什麼錢抽什麼卡?

    不過話說回來,因為以前小弟爐石打輸了,還會甩鍋說辣雞遊戲,沒充錢都沒有好的卡牌,現在有了《紅蓮之王》的虛空悖論模式,橙卡我都地上撿了,使魔小姐姐更是隨便舔,連遊戲都怪不了了,只好甩鍋給隊友了……

    如果你真是非酋的後裔,系統送卡也拯救不了你的卡組,那麼請學會賣萌和抱大腿,組上你的土豪大佬隊友,然後堂而皇之的蹭他分享的卡組,反正為了贏,隊友之間互幫互助是應該的對吧,你的使魔小姐姐借我玩一下就還你!不要覺得你被綠了啊兄弟,這都是為了咱們隊伍的勝利啊!(策劃你真的不考慮一下《綠帽之皇》這個名字……)

    自從玩了這個遊戲之後,小弟我的身體是一天不如一天了,黃經理叫我今晚繼續陪他開黑(房),說自己最近又多了很多老婆可以玩,可蘿可御,什麼風格都有,什麼姿勢都會。因為紅蓮之王還和SE其他遊戲搞了個聯動,什麼《乖離性百萬亞瑟王》、《幻想大陸》、《北歐女神》等遊戲,聲優還都是“原配”……

    哎,不說了,看著這麼多小姐姐,我只好先買幾瓶營養快線和黃經理戰個通宵……

  • 2 # 萌萌噠的哈蒙德

    首先兩個遊戲沒有關聯。爐石傳說是魔獸的延續,以魔獸為線所改編的卡牌遊戲。和LOL結合,兩種方案,一種是把LOL的英雄和劇情加入到爐石傳說中,以爐石為主體,LOL為輔助劇情,借鑑魔獸的方法可行。另一種把爐石傳說融入到LOL,當然沒有對照物不好說行不行,但只能說LOL會毀了爐石傳說,因為LOL沒有劇情和歷史,也沒情懷可以去嘗試。

  • 3 # 木枝木枝Zz

    巧了,最近還一直玩爐石,lol。特喜歡砍人的牧狗。

    開開腦洞哈,爐石和lol合體是個什麼樣了,一個卡牌遊戲,一個moba遊戲。

    那肯定是抽卡變成抽技能啊。哈哈,qwer四個技能。還有lol開天賦也是抽。大招是金色,終極天賦是紫色。感覺怎麼樣啊。哈哈。要是你是一個新手,一來缺天賦缺技能多尷尬。怎麼把英雄湊齊呢,充錢可以變強

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在什麼情況下,門將也可以參與進攻?