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  • 1 # 西瓜捲餅

    遊戲人生777777為您說說有關遊戲的那點事兒,大事小情一籮筐,保證你喜歡LOL為什麼那麼耐玩不膩?

    我們都知道LOL這個遊戲裡有很多英雄供大家選擇,同時有很多裝備供大家自由搭配,每個英雄都有很多種出裝方式,面對不同的英雄對位就要有不同的出裝方式和順序,英雄的技能和被動多的記不過來,這都為這款遊戲的可玩性和耐玩性打下了堅實的基礎。

    同時,5V5的遊戲模式更是讓玩家們有了朋友在身邊兩肋插刀的感覺,不會覺得孤獨,特別是5黑的對局中,玩家們共同協作,溝通如何對敵,真的是不亦樂乎,這麼千變萬化的遊戲又怎麼會玩膩呢?

    用資料說話,看看LOL裡有多少個英雄和裝備

    LOL裡的英雄總數達到137位,這麼多英雄,你都玩過嗎,你都叫得出名字嗎,他們的技能都有哪些你知道嗎?哪些英雄肉?哪些英雄輸出高?哪些英雄是輔助?哪些英雄愛打野?哪些英雄GANK能力強?這都是遊戲裡多變的,是耐玩不膩的基礎。

    LOL裡大大小小的裝備共計230件,這麼多裝備你都記得住名字嗎?都用過嗎?知道效果是如何嗎?哪些英雄出什麼才適合對線?哪些英雄出什麼適合遊走?哪些英雄出什麼適合GANK?哪些英雄出什麼適合前排或後排?

    而且LOL每年都有世界大賽,這也讓不少遊戲迷們位置瘋狂,每一年大賽之後都會興起一波受寵英雄,以及新型的戰術打發,這也讓遊戲充滿的生機。遊戲裡還有很多款面板也是玩家們夢寐以求得到的東西,對於LOL我只想說一句:“我會一直愛你,熱衷你,天荒地老永不變心!”

  • 2 # 遊戲森森君

    從s3我就開始玩英雄聯盟了,也算是老玩家了。我覺得LOL之所以那麼耐玩主要是三個原因。

    豐富的英雄、裝備選擇

    相信很多人在英雄聯盟中都有自己喜歡的英雄,有時候我們為了練好一個英雄都得花費幾百把的時間(高手另當別論)。

    甚至有些人都打了一千多把的一個英雄,還不會膩。我本人就是寡婦老司機,玩了三千多把寡婦。

    一個英雄尚且玩這麼久,更何況LOL現在有一百多個英雄,而且還在出新英雄。還有裝備也是非常多,可以搭配不同的玩法。

    排位系統的吸引

    排位系統的出現是英雄聯盟經久不衰的一大原因。很多人打聯盟都是為了衝分,拿自己喜歡的英雄打到自己滿意的段位是最有成就感的。

    而且英雄聯盟的排位系統含金量很高,如果你打到大師王者分段別人都會知道你技術好。我本人就是在s5賽季打到大師分段,那時候去網咖聽到“xx號機是來自黑色玫瑰的超凡大師…”感覺賊裝13

    如果沒有排位系統可以說這個遊戲也不會長久,因為地圖少,英雄再多玩家玩著沒有奔頭。

    競技感強

    這是遊戲長久的關鍵,就像CSGO之所以這麼經久不衰靠的就是競技性強,讓玩家能感受到電競精神。

    單機遊戲一般做的是劇情和代入感,而網遊是需要依靠自身的電競性維持熱度。因為每次舉行的賽事會讓玩家學會“站隊”,比如喜歡哪個戰隊哪個選手,一來二去遊戲受眾就增加了。

    每次在遊戲裡和隊友獲得團隊勝利的時候,那種競技成就是GTA5這種遊戲沒有的。你可以注意下CSGO、星際爭霸、英雄聯盟、Dota等遊戲都是靠超強的電競感和豐富的電競賽事去鼓勵玩家堅持玩的。

    其他的還有像媒體的傳播、直播推廣等原因我就不提了,我覺得聯盟經久不衰的原因最主要的就是這三點。

    大家覺得呢?

  • 3 # 哇某人說遊

    →_→哇哇出品,必屬精品,絕對乾貨!

    這個只是哇哇其中的一個號。英雄聯盟是11年8月公測的。哇哇是12年玩的這個遊戲。6年的老玩家。尤其大學那三年時間裡,每天在宿舍玩的不亦可乎。當時開著w強拆塔的劍聖,讓玩家又愛又恨。為什麼英雄聯盟耐玩不膩?哇哇認為有這些原因。一、首先這是一款免費遊戲。沒有高門低。配置要求不高,當時我2000多的筆記本都能流暢玩這款遊戲。二、遊戲操作簡單,容易入門。不同於dota遊戲,在遊戲操作難度上做了簡化,不需要反補,大大降低了操作難度。效果也是明顯,無論男女老少還是手殘黨都能從中找到樂趣。三、遊戲玩法特色鮮明。當時國內這型別遊戲還很少,英雄聯盟進入國內市場當時競爭不是很激烈。並且這種經營策略對抗推塔類遊戲本就非常吸引玩家的注意。四、遊戲內英雄角色各具特色,玩法獨到。不得不承認lol裡的每個英雄都那麼的獨到。有些玩家專注一個英雄幾千場卻玩不膩。哇哇玩的最多的英雄是豹女。當時ap豹女走中路,一局比賽qqq一發入魂。那種爽快感現在已經找不到了。(豹女經過了歷代版本的變更,重做修改的次數我也記不清楚多少次了)當時我們班舉行lol必賽,對面針對我把豹女搬掉讓我記憶猶新。歡迎大家補充^O^

  • 4 # 遊戲張三瘋

    最根本的就只有一個原因!

    就是因為英雄聯盟這個遊戲,在裡面是絕對公平!

    為什麼這麼說呢?

    你看那在英雄聯盟裡,以前還有符文加成,如果你沒有符文話可能前期要弱一些。現在確實連符文都給統一了,也不讓你花錢去購買了。而且英雄聯盟裡你只能購買面板。但是面板卻沒有攻擊呀什麼的屬性加成。

    在這裡技術就是王道!操作就是實力。而且這裡面有很多的套路很多的戰術很多的技術應用。都是讓人可以挖掘很久的一個遊戲

    反之,你在看dnf或者穿越火線QQ飛車這一類的遊戲。

    在這裡面有錢就是大爺。相信大家也玩過,也都經歷過吧。QQ飛車裡的極品s車呀,DNF裡的神器呀!穿越火線裡的英雄級武器啊。這些東西都是需要錢來買到的。所以間接的表現出他這個遊戲的不公平性。

    就這樣的一個機制,讓很多普通玩家就是心裡並不願意玩,因為都感覺到你這個遊戲不公平!

    雖然說其他的還有很多的原因,但這個是最根本的一個原因!

  • 5 # 迷你小欣

    據題主所述,講到了英雄聯盟這個遊戲為什麼那麼耐玩不膩這個問題,那麼在這裡就給大家帶來一些屬於個人的看法和觀點,如果有不同見解和看法的也可以在評論中發表不同建議。英雄聯盟作為MOBA對抗競技遊戲瞬息萬變的局勢,與隊友相互配合的默契暢快的對抗競技感,最重要的就是能夠與朋友們開黑歡樂感,所以英雄聯盟這款遊戲自打上線以來就受到了廣大玩家們的喜愛人氣十分火爆,雖說現在英雄聯盟的統治力已經不復從前但是它現在仍然統治著市場。並且英雄聯盟最吸引人的地方還有一點就是排位系統吸引了很多玩家紛紛加入其中,排位系統段位層次分明,在排位賽中可以磨練自身的技術和操作並且可以向更多的高手對抗。英雄聯盟這款遊戲講究了策略性戰術運用,並且當屬於逆風局時也不放棄遊戲並且跟隊友一起相互配合默契打出一套非常秀的操作,或者說打出一波很漂亮的團戰然後翻盤的快感,相信很多玩家的感受都在於此,沒有什麼比在逆風局翻盤後還要暢快的感覺了,所以這就是英雄聯盟的魅力所在,英雄聯盟這款遊戲做的真的十分好,因為它伴隨了很多人的童年一路走來。

  • 6 # 隨緣說遊戲

    一,保持新鮮感

    1.出新玩法,輪換模式。(原稿有“新地圖”因為我是老到不能再老的玩家……所以下意識加上去的,包括之前的源計劃地圖也是新地圖,雖然叫新模式更貼切)

    2.出新英雄/英雄重做/技能重做。

    3.新面板、新周邊。

    這一切都是為了維持玩家的新鮮感,使得大部分玩家不會因為玩太久而產生疲勞。

    二、與競技接軌,開辦比賽

    這是一款遊戲要想長久必需的道路。只有與競技接軌,才能讓一款遊戲熱度不會一直衰減。

    同時競技也可以創造明星,有了明星就有了話題,有了吸引力。

    三、文化產業鏈

    英雄聯盟接下來要做的事情。

    就是指音樂、小說、影片、漫畫、電影……一系列與文化有關的,英雄聯盟都會打造自己的系列。

    或許有官方的,也有玩家自發的。

    無論哪一種,都可以保持玩家的黏度。

    比如,legends never die這首歌就很火。

    比如,瑞文與劍豪的故事、男槍與卡牌的恩怨……

    P.S.

    其實,真正能讓我們堅持玩的,是身邊還有小夥伴在玩。

    或許是朋友,也或許是他or她

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