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  • 1 # 奇趣雜遊

    《FIFA》

    遊戲內容比較豐富,包含33個聯賽、500多種球隊,1500多名球員。而玩法方面也比較俱全,安培養球員、安排陣形、控制球隊等玩法都有。

    《真實足球經理3》

    模擬經營類的遊戲,如電腦版的《足球經理》一樣,是一款以養成為主的足球遊戲,而且球隊非常俱全,108個國家2.5萬支球隊可供都在其中。

    《火柴人足球2018》

    可以說是一款迷你的《實況足球》操作更為簡單與流暢,與手機版的實況足球比,操作流程許多,遊戲中也有各種聯賽,以及沙灘足球,街頭足球等多種玩法。

    《超級守門員之世界盃》

    這款遊戲將會把你鍛鍊成職業的守門員,在遊戲中你身為一個守門員,講面對越來越強的對手,對你的挑戰,你可以透過這種挑戰獲得更多的經驗與金幣,去夠買更好的裝備,或升級各項屬性。

    《輕踢足球傳奇》

    這款遊戲比較有意思,像是《火柴人足球》加《足球經歷》以及一點《熱血足球》的結合版本,雖然內容並沒有那麼豐富,但是玩法獨特,比較偏向於RPG。

  • 2 # 彼叔爆遊Club

    實況足球,和有另外一個手遊,最佳陣容

    或者你可以試試 足球經理人 football manager

    以上幾個遊戲都是很有名和很多人玩的,評價也是正面為多

  • 3 # 慕楊電影

    說到最好玩的足球遊戲,第一個想到《實況足球》,畢竟這是一個能夠讓一個男人堅持二十年的遊戲。

    幾乎所有的足球少年心目中最美好的回憶裡肯定都有一段中學時餓著肚皮省下五塊錢,然後和同學並肩坐在長條凳上伴著王濤“迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹”的解說聲賣力按著手柄的時光。

    這種噼裡啪啦的手柄按鍵聲會伴著大多數少年熬過中考、高考,入職、成家……

    然後不少已經變成男人的少年還會鄭重的再把手柄遞給自己的孩子。

    這兩款畫質並不算精美,內容也並不龐大的遊戲所取得的成功其實已經超越了競技類足球遊戲本身,而成為了一種老球迷和足球老玩家的標籤。

    在很多足球類論壇上,能說出“我玩足球遊戲的時候還是實況八”的人,幾乎都能得到大家一致的尊敬。

    隨著2018年世界盃的腳步的臨近,眼紅著PC端足球遊戲那一大批“死忠粉”的很多手遊廠商也開始盤算著蹭熱點賺一波熱錢。遊戲市場上再次出現

    了“百團大戰”式的場景。其實這種情況在足球手遊圈裡並不是第一次出現,2014年世界盃前後一個月內同樣井噴似出現了近百款足球手遊。但尷尬的是這些噴湧而出的足球遊戲在半年內死亡率接近95%,只有不到10款遊戲見到了2015年的Sunny。

    這種慘烈的景象讓手遊界的設計者們一度懷疑手機遊戲和足球本身是存在著一種“天然排斥”的。

    這種“天然排斥”並不能說不存在,但更大的原因還是足球手遊的設計者們並沒有弄明白足球遊戲玩家到底要的是什麼。

    僅從操控系統來說,大多數的足球手遊想當然的採用最流行的觸屏模式來操控比賽,這對一款競技類足球遊戲而言簡直是反人類的設計。能把這種操控方式移到足球遊戲上的設計師肯定首先是不懂足球的。

    在這一點上,《fifa mobile》居然在設計中也走了眼。有多少足球迷是在興沖沖的下載了《fifa

    mobile》後,手指笨拙的在觸控式螢幕上來回拖動,然後因為誤操作連續浪費10個單刀球后憤怒刪掉遊戲的?

    相較而言,網易代理的KONAMI原版《實況足球》網路的評價已經完爆《fifa mobile》,不但在使用者人數上數倍於《fifa mobile》,口碑上的差距甚至已經完全不是一個層級的遊戲。

    造成這種玩家傾向的主要原因就是《實況足球》操控方式的革新。PES“ADVANCED”的操控方式不僅大幅度的減少了螢幕遮擋,讓比賽畫面更接近PC版的實況足球畫面,而且終於讓玩家的手指不用無助的在螢幕上滑來滑去,而是可以進行的快速傳球和控制的射門,真正實現在手機上“踢比賽”了。

    玩《fifa mobile》的時候,因為劃屏傳球和配合實在太困難,我的基本上戰術只有一個:就是將球傳給每個球隊中必備的“C羅附體男”,然後看著這名在不同球隊中高矮胖瘦黑白各有不同的“C羅”凌空抽射倒掛金鉤,然後三十米外轟進遠射。

    這種踢法雖然非常爽快,但總覺得不像是在踢比賽而更像是在看精彩進球集錦。

    在《實況足球》中,我終於能夠模有樣的後場倒倒球,玩兩個二過一,然後層層推進了。雖然在我手裡……這種層層推進到最後還是會演變成我最拿手的“邊路賽狗”。

    但就算是這種邊路賽狗其實在遊戲中一樣是非常消耗體力的,連續使用的話你就會發現球員會跟現實中一樣很快出現“跑不動”的情況。像羅本“老漢”就出現過連續沿著邊路跟對方後衛賽跑四次後,面對後衛的解圍失誤一腳凌空抽射擊中自己面門的尷尬……

    更尷尬的是,當遊戲等級上升到“職業難度”的時候,以我二十年實況老玩家的水平基本就踢不過電腦了。此時電腦不僅各種傳球配合打的眼花繚亂,而且智商已經高到了會有針對性的對我的核心球員採取殺傷戰術。

    反正我的羅本在高難度下基本上就沒有站著聽過終場哨……

    除了操控系統外,《實況足球》對戰系統的改進更加凸顯了無論是KONAMI還是國內代理商網易都是更懂得足球遊戲迷內心的。

    大部分足球手遊慘敗的原因之一其實就是忽略了對戰系統,而這實際上也是手機遊戲和足球本身是存在“天然排斥”的表現。

    手機螢幕限於尺寸,要是接手柄玩實在太費眼,要是兩個人頭挨著頭玩且不說一個手機螢幕上能不能放下兩套操控系統,光這個動作都顯得太“激情四射”。

    至於其他手遊廣泛採用的遠端對戰?跟人都看不見的好友踢跟與電腦踢又有什麼區別?

    這次《實況足球》雖然依然沒有辦法解決“在同一螢幕”下踢球的問題,但透過“線下比賽”和“本地聯賽”這兩種模式算是實現了好友面對面踢球的願望。

    雖然還是各自盯著自己的手機螢幕,一些在原先的實況比賽中經常使用的戰術終於有用武之地了。

    比如在踢點球的時候偷偷瞄兩眼對方的按鍵……

    又比如在對方邊路“賽狗”要傳中前大喊一聲讓他嚇一跳然後把球趟出底線……

    當然我最拿手的還是“狼來了”戰術。

    就是每次邊路賽狗時傳中前都要大喊一聲“我砸了啊!”

    然後持續七八次後對手只要聽見我大喊就開始往回拉自己的中後衛。

    此時適當內切傳倒三角有奇效……

    說到底,能夠放棄在戶外真正踢一場足球,而選擇開啟手機與好友來一場比賽的玩家,其實內心更多的還是某種寄託著少年心的情懷:彷彿不論走出去了有多遠,只要能重新與朋友一起坐下來拿起手柄,就又能回到了那個少年時代。

    這恐怕才是一款遊戲能風靡20年甚至更長時間的真正秘密

  • 4 # 8090遊戲迷

    我也非常喜歡足球遊戲,現在不玩遊戲機了,玩遊戲都用的手機,當然也會尋找各種足球遊戲來嘗試了,但很遺憾,至今還沒有一款是我滿意的,哪怕是konami的實況足球手機版。

    正版實況足球手機版

    首先畫面算是一般吧,容量也有1個多G,但操作就算了,非常簡單的操作,根本談不上什麼精妙的配合和戰術運用,最主要的應該就是手機觸控操作的限制,如果是主機版的操作模式估計玩家會瘋掉,虛擬按鍵就會佔據大部分螢幕吧,這一點也不怪konami了,足球遊戲想在手機上做好還是很難的,根本無法實現各種複雜的操作,用的最多的就是簡單的直塞球了,剩下的交給球員的個人能力吧,優點就是資料庫還是比較新的,只推薦嘗試,相信也沒有多少玩家會玩的下去吧。

    推薦PSP版

    或者PSV也行,現在二手的價格便宜的很,完全可以入手一個,不止足球遊戲其他各種遊戲可玩性也都很好,不想花錢的話可以用手機玩PSP模擬器版的,這才是正版的實況足球體驗,就是資料庫太老了,你甚至可以用到亨利,齊達內這些退役老將(我是亨利和齊達內的球迷,我不在乎),而且PSP上面也有中文解說版的,還是熟悉的配方,還是原來的味道,操作和手感碾壓一切手機足球遊戲,你只需要自己配一個藍芽手柄,某寶入手一個便宜的,我用的是幾十塊的小霸王手柄,非常值,藍芽的,用來玩實況足球感覺真是太讚了。

  • 5 # 天元派

    顯示著試玩,應該是剛上線沒多久,果斷下載。進去後先是新手訓練,然後我解鎖了實時對戰模式,踢了兩場一平一負 還有些沒玩明白。

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