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1 # 廢材玩家
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2 # 遊戲太保
這個問題不就是在招黑嗎?
目前公認最無聊的就是迷你世界了,理由:抄襲不承認,編故事反誣陷MC。
無聊遊戲:Pallo 遊戲規則:將每個泡泡都分解到最小,就能過關。
無聊理由:看第一眼就覺得這遊戲開發者不簡單。設計師要多無聊才能設計出這款遊戲。
無聊遊戲:我的世界 遊戲規則:玩家探索、採礦等創造建築物,很繁瑣。
無聊理由:有位玩家想看MC的盡頭“Far land” 在哪裡,花費三年時間還是沒走完,這人是多無聊!
無聊遊戲:魔獸世界 遊戲規則:做任務,刷副本,打怪升級。
無聊理由:有玩家在盆地的河流中心一個地方,揮杆16000多次。
無聊遊戲:英雄聯盟 遊戲規則:5V5競技,推掉地方水晶即獲勝。
無聊理由:有玩家為了試試狗頭的Q技能和小法的Q技能能刷多高,刷了一天一夜。
無聊遊戲:絕地求生 遊戲規則:可單排、多人組排,活到最後就是勝利。
無聊理由:外掛太多,玩家無心吃雞,於是就開始演繹事業。其實能出的遊戲沒有無聊的。無聊的只是玩家。
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3 # 高達
說說最近的遊戲吧,三國無雙8就挺無聊的。
雖然全中國沙盒地圖挺爽的,但是暗榮的渣渣做工讓我們提不起興致啊,千篇一律的建模只會讓我們感到厭煩,而且在推劇情時也米有什麼變化,千篇一律的點任務,傳送,砍boss,完成進入下一個任務,玩多了不僅審美疲勞,還會被“一決高下”洗腦……
官方美如畫的場景:我無論如何也在遊戲中找不到:
其實任何遊戲都可以成為無聊的遊戲,例如馬里奧的收集,怪獵的刷素材,rpg刷錢刷經驗。任何遊戲都有無聊的內容存在,因此就誕生了作弊器,但是,也正是這些無聊的內容,讓你在無聊之後,有了一絲驚喜,這也就是能夠讓你持續玩下去的動力。
不過每個人的承受能力不同,我可以刷一顆龍玉打一下午的火龍,但是有的人堅持不下來,就說怪物獵人無聊。有的人可以刷等級到hr999,我卻佛系升級,升到999我也會覺得無聊。
你不愛玩的遊戲最無聊,你不愛玩什麼,我也不知道。
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4 # 遊戲森森君
“遊戲就像現實一樣麻木”
這句話是一款模擬遊戲《沙漠巴士》的片頭語,我還特意查了一下無聊的註釋:一種注意力傾注的物件不符合自己的價值觀時的心理體驗。
如果是這樣,那麼這款號稱史上最無聊的遊戲確實是名副其實。遊戲的玩法十分簡單,你只需要駕駛一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿越沙漠,開到位於拉斯維加斯的家中即可。
什麼?喜歡開車旅途的趕腳?好的呢,shi黃shi黃的沙子等你來看,小霸王即視感。
遊戲的操作只有油門和左右鍵,而且必須時刻操作,因為汽車的方向會自己擺動。為了真實性你必須開八個小時才能到達目的地,而且遊戲不能暫停和存檔。
旅途中唯一慰藉就是第五個小時,一隻小蟲子會飛過來被擋風玻璃撞成一團綠色的漿糊。沒錯,這就是八個小時遊戲中最靚麗的風景。
總之你需要操作著簡單的按鍵一直持續八個小時,所有旅途中的吃喝玩樂都沒有,包括上廁所聽歌都不存在的。
當你滿懷希望的到了拉斯維加斯,以為馬上就能紙醉金迷的時候......不存在的,你只能得到一分的加成,沒錯,其他的嘛也沒有~
如果你不想罵娘,那你就再開八個小時回去,這樣的話,就有兩分了。
PS:大家玩過這款遊戲嗎?你覺得這樣的遊戲夠不夠無聊?
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5 # 小袁踩盤日記
這也不是黑誰了
這款《排隊3D》
《排隊3D》 幾乎不用作任何事情,就是排在一大堆人後面,然後用方向鍵龜速移動,每次移動的距離必須保持在半身左右,如果超出這個範圍,就會出列,必須從隊尾從新來過。然後我們的主人公偏偏站立時間太長還會睡著,這時就需要用拳頭攻擊自己保持清醒!
等遊戲裡面的主人公沒睡著,自己就睡了
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6 # 核子漫遊客
我不是針對誰,我是說所有的掛機遊戲都很無聊。
這款叫做點選英雄的遊戲就是典型的掛機遊戲,你要做的就是用十年手速把螢幕中的怪物點死,然後升級。級滿了還有轉生,如此迴圈反覆。初期你還能有效參與遊戲,中期開始就必須靠掛機,等電腦自己打,不然遊戲進度難以前進。至於後期,我還沒玩到,估計也沒那麼多肝來消耗。
說掛機遊戲無聊並不是說它毫無意義。看看我的遊戲時間,200多個小時。我工作時經常把這遊戲開著,時不時點上幾關,非常魔性,就和那些莫名其妙的解壓神器有著同樣的功效。但你問我它好不好玩,我只想說真的很無聊!
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7 # 13413614430
熱血巨劍士最無聊,打了上一章完了,還有下章,沒次打打打無聊透頂頂,英雄買東西比較無聊,還有打那個段位,打了好幾天才上最強王者被閃退了,又從打無聊啊,真是的這遊戲玩的人都說不會玩,說無聊,還有那個角色表情讓人很難受不了,還有和那輔助在身後打了又打,真的是很無聊,這主角還有女主角用技能看著就無聊
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8 # 遊戲解說阿杰
1、《Click Click Click》
遊戲非常簡單,只需要到這個網站上去點選滑鼠就可以了。網站會根據你的IP判斷你所在的國家,然後把你的滑鼠點選次數累加到你的國家上去。而最令人們血脈僨張的是,它會根據點選次數,對各個地方進行排名。目前匈牙利和日本分別排在頭兩名,臺灣地區第三,香港地區第七。日本人甚至開了一個wiki,來蒐集相關的各種訊息。而在匈牙利這更是成為了全民運動。
2、《美國鼓掌》
這款遊戲是由獨立遊戲製作人Chris Bulch做的一款巨無聊,巨尷尬的遊戲。
整個遊戲的內容,就是玩家對著麥克風鼓掌,這樣美國國旗才能繼續飄揚。如果你鼓掌的頻率降低,美國國旗就會下落並掉到地上。當你停止鼓掌的時候,螢幕上會顯示“You Hate Freedom(你厭惡自由)”的字樣。
Bulch向媒體傳送電子郵件表示,“這款遊戲很短,很愚蠢,但我很喜歡看到玩家玩著這款遊戲不知所措的樣子。”他還將《美國鼓掌》比喻成“愛國版的《沙漠巴士》”
並且開發者修正了遊戲引數,以前玩家可以用說話聲代替鼓掌,偷懶作弊,但是現在不好使了。但國旗下降的速度也變慢了,相當於降低了難度。
3、《沙漠巴士》
《沙漠巴士》的玩法非常簡單,你只需要把一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到位於拉斯維加斯的家中,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。如果僅此而已的話,那這款遊戲簡直可以稱為一款不錯的模擬駕駛遊戲了。這款遊戲的變態之處在於:
1)遊戲中的時間和現實中同步,也就是說你至少需要8個小時才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;
2)、遊戲不能暫停,不能存檔,也就是說你只能一次性耗費8小時將遊戲打穿;
3)、別指望你可以玩點小伎倆,比如用工具卡住按鍵使其一直向前之類的手段矇混過關,或者在遊戲過程中乾點別的。你的巴士會向右跑偏,所以你必須時時按左鍵進行修正,否則巴士就會陷入公路旁的沙漠,遊戲只能重新開始;
4)、除了無盡的沙漠外,遊戲沿途沒有任何風景可以欣賞,也沒有乘客上下車,甚至連一輛車都沒有,夜幕降臨後,除了你車燈照亮的範圍外,窗外會變得一團漆黑,而見到一次黃昏至少要玩12小時。所以在整個遊戲過程中,你所有的樂趣就在於一邊按著油門一邊調整方向,以不超過50公里的時速往前開;
5)、最變態的是,如果你千辛萬苦將巴士開到終點,你只能在遊戲中得到1分,除此之外沒有任何獎勵。
這些遊戲無疑都非常的無聊。
回覆列表
對於我來說,這個問題我覺得應該不成立吧!
我反而覺得只要是遊戲都不無聊,因為我玩遊戲就是因為無聊才會玩遊戲。每一款遊戲都有它獨特的魅力,就算電腦自帶的掃雷、紙牌玩起來也不會無聊。
如果非要說無聊,也可以說每一款遊戲都很無聊。
比如魔獸世界,從60年代到現在的軍團再臨的110,每個版本的更新都要升級打裝備,現在7.3.5的最高裝等大概是950+,而到8.0開啟後又要開始升級打裝備,難道不無聊嗎?
再如果現在大火的吃雞類遊戲,每局都是跳傘下去、搜搜搜、突突突然後完事在開下一局,這對於不玩遊戲的人來說真的是無聊透頂了!
其實對於我們玩遊戲的人來說,只要用心玩,每款遊戲都不會無聊,只會存在好玩和不好玩的差別,在遊戲過程中不存在無聊不無聊。