-
1 # 似夢非夢520
-
2 # 開封府阿龍
個人覺得在轟炸區 要看人品 看運氣 運氣好的怎麼浪都行 運氣不好的就會被炸 只能躲房去 稽核期請大家多多幫忙
-
3 # 想邇一生
人覺得在轟炸區 要看人品 看運氣 運氣好的怎麼浪都行 運氣不好的儘量去防區等待轟炸區消失,遇到轟炸區可依據時間和個人所在位置選擇是否可以繞過轟炸區
-
4 # 青橘快遞盒
一個被炸死過的人還能怎麼看,當然是含淚認同啊!
就在不久前,我經歷了被轟炸區的炸彈炸死這種死法,我玩這個遊戲的時候,大家都告訴我,轟炸區不可怕,光子都說了,只有百分之一的機率會炸死人,抱著僥倖的心態,我幾次三番的在轟炸區抄近路跑毒,都沒啥事,但就在最近!我居然被炸死了,不知道是我運氣太差,還是轟炸區真的越來越變態了。
可能也是很多玩家抱著我這種僥倖的心態,在轟炸區穿梭自如,光子覺得自己的轟炸區沒有威懾力了,要重新建立威望吧,不知道這個賽季轟炸區會不會變態,求光子對我這個非酋好一點,不要增加炸死的機率,我還想抄近路跑毒呢。
有時候就是不然就毒死,跑就可能炸死,我還是會選擇跑,不要等死啊!
-
5 # 卑微鍵盤手
轟炸區的機制在於玩家處於其中才會引發,只要在轟炸區內處於房區或者有遮擋物的地方就可以避免被轟炸,當然,頭鐵的除外
-
6 # 韓JAN
這麼說吧以前轟炸區只有一個人的話被轟炸的機率為7.13%
同條件下現在被轟炸機率為12.67%所以說現在轟炸區比以前轟炸區轟炸機率有很大提升
-
7 # 搬磚的居士
轟炸區變不變態我真沒感覺,但我感覺設計轟炸區的原因可能是想把轟炸區內的所有玩家進行打亂模式,讓玩家進房區或快速跑動打亂你的原來計劃,這樣和敵人的遭遇戰就真的是刺激戰場了,所以被轟炸的機率肯定也不會大,也不會小。不然就沒這種效果了
我曾經被在車上四人小隊集體變盒子。你搜物質差不多了跑毒結果被炸死,這遊戲體驗能好嗎?
以後見轟炸區就躲下,著急跑毒就繼續,正所謂生死有命,富貴在天。
-
8 # 愛爆炸的豬bug
雖然的確增加了被炸機率,不過被炸掛了的話還可以獲得一個“天選之人”的稱號呢(貌似解鎖了什麼不得了的新技能)這裡一個經常抄近路走轟炸區又被炸得四仰八叉的人默默飄過。
-
9 # 嗚哈525
有一次隔房子200米時轟炸區亮了(我要去搜物資),快要跑到時心裡一驚,感覺這轟炸區跟我來了,耳邊不斷響起炸彈落地的咻咻聲,拼命往房區躲,不出意外,在我踏進房子一步後一枚炸彈在門口落地,直接成盒
-
10 # 車研厙
其實不知道是哪個版本,突然增加了轟炸機率
在刺激戰場這款遊戲剛上線的時候,所有的玩家對於轟炸區都是“無視”的,因為它的命中率實在是太差了,而且當初轟炸音效也一般般,聽起來也不會讓玩家感到害怕,所以在遙遠的古代,是沒有玩家去躲避轟炸區的。
但是如今已然不同,刺激戰場經過幾十個版本的更新,到了明年春節,這款遊戲就已經累計上線一年的時間了,雖然說目前刺激戰場已經做得十分完善,模仿端遊也有些意思在其中,不過還是有些小Bug、小缺陷在其中的,但是轟炸區做的卻越來越像了!
很多玩家沒有感覺到轟炸區的改變,其實光轟炸區的爆炸音效就已經更改了三次!
轟炸命中率直線上升,現在的玩家見到轟炸區,幾乎都要給它點面子,不能再盲目直衝了。
為什麼轟炸區命中率提升了?網路上流傳著這樣一種說法,因為剛踏進這場遊戲你還是萌新,需要給與你足夠的遊戲體驗,才能留住你繼續玩這款遊戲!包括安排人機,轟炸區擦肩而過等,但是隨著時間的流逝,你逐漸殺了很多人,已經是一位名副其實的“劊子手”,這種情況下是非常容易遭受天譴的!江湖中也有不少人士相信這種傳言,所以,技術越高,遇到轟炸區越要小心翼翼!
為什麼要加入轟炸區?一直有網友說,有轟炸區的地方就一定有人,這是他們的遊戲經驗,有了轟炸區的存在,他製造的噪音可以掩護附近的殺手悄悄靠近,這時你的耳朵裡只有轟炸聲,狹小的腳步聲是聽不到的。加入轟炸區也是為了新增遊戲“趣味性”,加快遊戲進度等作用。
小哥總結刺激戰場中每一個小小的改動都有非常的的意義在其中,每一個道具也不是平臺無故新增進去,既然是天災,那麼人力就無法阻擋,如果你不進行規避,那麼不炸你還能炸誰呢?
回覆列表
我感覺還行,一般轟炸去,都是隨便浪,沒啥事。可能那些覺的變態的,是因為在自己覺得不會被炸到地方被炸了,可能是在平方里,可以在石頭邊上,可能正在開車的時候,這些也說明了,轟炸越來越真實,如果是真的轟炸,在這些地方都可以被炸到,也可能是遊戲的轟炸威力加強了。所以要是轟炸區出現了,就早早的離開轟炸區或是找個結實的房子躲起來,不要再在轟炸區浪了。