-
1 # 寶可夢閃光館長
-
2 # 道長說遊
這類遊戲其實與養成類的遊戲是有點相似的,之所以吸引人有幾點的原因:
一、精靈的種類樣子很多,有的非常可愛,吸引很多的小姐姐玩,有的非常搞怪,吸引很多幽默的人玩。
二、捕抓寶可夢並餵養它們,就像是在養一隻自己喜歡的寵物,每天幫它擼毛啥的。
三、玩法很多樣,加入了挺常見的元素的屬性,寶可夢之間相生相剋相輔,在搭配時就會複雜,要好好思考思考搭配,來取勝。
四、寶可夢精靈是我們小時候看過的電視劇,相信每個人看到這個電視劇,看到這樣可愛的寶可夢都會想想抱走一隻吧,所以後來出遊戲時就會有很多人愛玩
-
3 # 老子傲的沒法
本蛇認為寶可夢繫列最大的魅力應該就是收集、培養自己的寶可夢了,為了培養出一隻強大的寶可夢在遊戲中除了單純的反覆刷之外還要透過生蛋等手段。
魅力二培養對於很多玩家包括本蛇自己來說,培養一隻強大的寶可夢應該算是最大的樂趣了。就在今天本蛇在遊戲中準備捕捉一隻心儀的尼多,大家可以看到本蛇已經抓了N只了,但是其中只有一隻尼多蘭還算可以,其他的沒有任何價值。
在遊戲中想要培養一隻強大的寶可夢要考慮很多因素,其中種族值算是最重要的了,顧名思義,種族值就是一隻寶可夢的種族強弱。除此之外特性、性格、個體值也是很重要的因素,本蛇挑選尼多的標準是“毒刺特性”、“固執性格”、“高物攻、高速度個體值”。特性就相當於一隻寶可夢的“特殊能力”,尼多的特性中本蛇最喜歡的毒刺效果為敵人使用接觸類招式攻擊時有可能中毒。性格在遊戲中並不是什麼願不願意與人親近之類的效果,而是決定了一個寶可夢的屬性。性格的效果是增加某一種屬性百分之十,同時減少另一種屬性百分之十,有些性格為屬性不變。固執性格是加物攻減特攻。個體值就是一隻寶可夢的“資質”,一共六種個體值,最高為31最低為0。
除此之外還有一種培養寶可夢的方法——生蛋。生蛋在本蛇之前的回答裡已經講過了,感興趣的人可以直接點選連結“https://www.wukong.com/question/6726112053515256075/”。
在這裡簡單的概況一下好了,生蛋可以透過攜帶道具來決定後代的性格和個體值,當然前提是父母有一定水平。
魅力三旅行寶可夢主系列遊戲迄今為止共有八個地區,每個地區在現實中都有對應的地點,而在動畫中我們可以看到寶可夢世界也是在一顆類似地球的星球上的。
不知道對於其他玩家來說這意味著什麼,但是對於本蛇來說是把寶可夢當做了一場現實中不可能的旅行。在寶可夢的世界裡人人都很和善,這大概是除了各種魔幻設定(當然這個也很魔幻)之外和現實差距最大的地方了吧。寶可夢的世界裡哪怕反派組織也很少有真正的壞人,水梧桐和赤松木在意識到自己可能釀成了毀滅豐緣地區的大禍之後決定自己來承擔、合眾的等離子團大部分成員都是真心想解放寶可夢、火箭隊很多成員做壞事的原因僅僅是因為崇拜坂木。
寶可夢世界的自然風光和旅途中的同伴也是很吸引人的,或許對馬賽克畫質的大自然感興趣很好笑,但本蛇是真的很喜歡寶可夢世界的大自然。尤其是在豐緣地區,豐緣地區是整個寶可夢繫列中海域最廣的一個地區,騎著寶可夢在豐緣地區的海上肆意航行這在現實中是絕不可能體會到的。其中尤其是在新手的時候,對於寶可夢世界的地圖沒有什麼認知,每來到一個新的地方就感覺十分新奇,遇到了不認識的寶可夢對於它是什麼寶可夢感到興奮!
在旅途中的同伴令本蛇感到印象最深的莫過於《黑白》的勁敵黑連白露了。
黑白也不愧它最強劇情之名,這兩位勁敵與此前的所有勁敵不同,他們在旅行的過程中他們會不斷地成長並且遇到各種煩惱。以白露為例,在開始的時候她也只是想和寶可夢一起旅行而已,和黑連是相反的存在。在旅途中她也意識到不是人人都能擁有力量,因此只有能與自己的寶可夢待在一起就很開心。
魅力四與喜歡的寶可夢在一起這大概是很多玩家最開始接觸寶可夢的原因了。很多玩家,尤其是對二十多年前國內玩一代二代的玩家都是看了寶可夢的動畫才對寶可夢世界產生了興趣,有了自己喜歡的寶可夢,為了可以接觸自己所喜歡的寶可夢才去玩了寶可夢的遊戲。《究極綠寶石4》(當然,這是改版)中的寶可夢對戰。
魅力五成長時的喜悅在旅行的途中我們的寶可夢逐漸成長,等級提升之後學會新的技能,到最後進化,擁有更強的實力,一切的種種使初入寶可夢的本蛇感到無比喜悅。最終,挑戰完八個道館的我們迎來了一週目最後的挑戰——四天王與冠軍。
本蛇到現在還記得第一次拿冠軍時的場景,在回答裡也說過很多次了,那是《魂銀》,在還算順利的打敗四天王之後本蛇迎來了在本蛇的寶可夢生涯中最難打倒的一個對手——冠軍渡。當時本蛇還只是一個初出茅廬的新手,對於渡強大的肥大除了洛奇亞可以抗住幾招之外其他寶可夢都只能被一招解決,於是本蛇就依靠著洛奇亞來不斷的回血、回血,直到將肥大的pp全部耗完之後才能進行反擊!整場戰鬥中除了雷伊布在開頭一招打雷秒殺了暴鯉龍之外其他的寶可夢都只能算是拖延時間給洛奇亞回血的犧牲品。而當時本蛇的隊伍是“火爆獸”、“波克基古”、“尼多娜”、“雷伊布”、“哈克龍”、“洛奇亞”,足足有一半都沒進化成最終形態,其中波克基古是沒有光之石,哈克龍是等級不夠,尼多娜則純粹是不知道怎麼進化。在最後,本蛇憑藉洛奇亞終於擊敗了三隻肥大和化石翼龍,只剩噴火龍了!洛奇亞使用了攀瀑!命中要害!效果拔群!噴火龍失去戰鬥能力!在戰鬥結束的時候洛奇亞真的已經殘血了,揹包裡面傾盡家產購買的所有回血、回藍道具都已經耗盡,而本蛇,也終於成為了冠軍。當時第一個冠軍的感動是後來再拿多少冠軍也比不過的,當時很幼稚的感動的想哭,心裡十分驕傲——本蛇終於成為了神奇寶貝大師!當然,現在看來哪怕是現在的本蛇離神奇寶貝大師也差的遠呢。在成為冠軍後本蛇便興致勃勃的向水水獺炫耀。
我是藤藤蛇,目標是擁有1700粉絲進化成青藤蛇(1000粉發女裝照,有lolita和女僕裝,還可以定製)。也可以加入本蛇的粉絲群(QQ):882545735。
回覆列表
這個問題非常宏觀,也非常微觀,筆者不太想發表個人觀點,以免片面,這裡就引用一些實際的例項來試圖說明寶可夢經久不衰的原因:
全球銷量及發行發行產品數量:寶可夢自1996年首度發行起算,據不完全統計,在各個平臺上累計發行產品達55款以上,每年平均2.5款以上,自2013年累計銷量即破2.45億張複製,截至目前也早已突破3億張大關,在遊戲行業可謂前無古人後無來者。而潛在使用者和外圍使用者人群則更為廣大,曾有調研統計,在世界大部分國家,即使人們沒有玩過寶可夢,卻一定認識皮卡丘,俏皮可愛的它更是被稱為21世紀米老鼠,影響力可見一斑。
動漫遊戲周邊IP深入各個領域:文體兩開花已經無法用來形容寶可夢的IP運營,遍地開花無處不在可能更為恰當,小到卷筆刀飲料,大到周邊主題公園,寶可夢已經滲透至這個人們生活的角角落落。
GB救世主,接力馬里奧助推任天堂:時間回到1997年之際,任天堂在主機市場上已經被SONY打到痛心疾首,掌機市場銷量也持續走低,大廈將傾於一線之間,寶可夢就是在這樣一個特殊時間段出場救世,而寶可夢初登場並未掀起什麼水花,但隨後憑藉著優秀的創意概念與精良品質,口口傳播之後銷量激增,可以說連任天堂自己都沒有想到,拯救遊戲業務的竟然是初出茅廬的精靈寶可夢,這一系列也就此成為仍天堂臺柱之一,與薩爾達,馬里奧等系列並駕齊驅越戰越勇。
筆者就不再從遊戲玩法角度切入講解了,寶可夢屬於經典回合制博弈玩法,雖然對手速毫無要求,但判斷博弈相當精彩,想要玩好對戰相當不容易,而寶可夢第八世代也即將在2019年與大家見面,屆時一定能夠掀起更大的浪花。