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  • 1 # 街機時代

    很多街機遊戲的初代都是最經典的。我們玩到的大部分街機遊戲都只有1代,像是《鐵鉤船長》、《名將》、《圓桌騎士》、《魔法劍》、《龍王戰士》、《懲罰者》....多年來玩家們一直都在期待這些遊戲再出續作,但是一直等到街機沒落多年後的今天也沒有等到。不過,有續作或許並非是一件好事。因為有很多的街機遊戲的續作都是非常不給力的。

    像是《恐龍快打》當年可以說是稱霸橫板過關遊戲的經典街機,但是續作卻罕有人知,這款在世嘉CD平臺發行的遊戲

    即使玩家玩到了也不大願意承認這是《恐龍快打》的續作。

    其實這款遊戲就是打著《恐龍快打》續作幌子的開車射擊遊戲

    但是卻有一些街機遊戲的2代人氣非常之火爆,1代卻沒有什麼人氣,甚至玩家們都不知道還有1代。

    《音速超人2》本來是發行在SFC平臺的,不過由於太過於經典被盜版商強行移植到了街機廳中

    《吞食天地2-赤壁之戰》

    當年我們玩到的《三國志》真正的名字就是《吞食天地2-赤壁之戰》。因此我們可以推測還有一款前作。

    沒錯,前作正是玩家們非常熟悉的《吞食天地1》,早年的不少玩家都是接觸過的。兩款遊戲都是改編字本宮宏志的漫畫《吞食天地》,因此人設畫風都是差不多的。另外,當年我們在街機廳玩到的盜版三國志,音效音樂就是使用這款遊戲和《快打旋風》中的

    兩款遊戲雖然都是橫板過關遊戲,但是1代僅限於馬戰,而且帶有射擊元素在其中,難度偏大。

    《街頭霸王2》

    《街頭霸王1》當年在日本算是失敗的作品,但是在美國這邊卻風生水起。

    早年也曾經流行過一段時間,但是因為遊戲的各方面都還不是很完善,因此在《街頭霸王2》發行之後就沒有它的什麼事了,甚至後期的玩家都不知道還有這麼一款遊戲。

    《真侍魂》

    《侍魂》的初代奠定了該系列的基礎,後期的作品都是很大程度上沿用了最初的設定。

    不過在後期,由於《真侍魂》太過於經典,於是《侍魂1》直接在遊戲廳消失了。後期的玩家要是玩到《侍魂1》還會覺得這是不是假的侍魂遊戲。

    而玩家們不知道的是,這款遊戲竟然還有一款前作。

    《天外魔境真傳》

    《天外魔境真傳》是街機平臺上比較經典的格鬥遊戲。當年很多玩家都在期待續作,但是直到今天似乎都沒有等到。

    不過在PCE平臺還有一款《天外魔境-歌舞伎一刀涼談》,幾乎和《天外魔境真傳》是同年發行的,不過質量嘛就差別大了點

    《戰國之刃》

    《戰國ACE》和《戰國之刃》的確是前後作的關係,雖然射擊方式不同,一款是豎版,一款是橫版,但是劇情是接得上的。遊戲中的主要人物都保留了下來,獨眼龍阿伊、巫女小夜、和尚天外,以及來自法國的兩姐妹。

    而戰國之刃名聲大噪,戰國ACE則因為沒有突出的表現在飛行射擊的浪潮中被淹沒了

    《雷龍2》

    雷龍2的經典程度自然不用多說了吧!不過當年也有很多玩家在遊戲廳接觸過雷龍1。

    雷龍1中的子彈都是數字顯示的,玩家吃到不同的數字就有不同的子彈,而且按住鍵可以連射的。不過遊戲廳後期大部分都是雷龍2,各方面都被比初代成熟很多。

    《戰場之狼》

    在遊戲廳時代,除了合金彈頭其實還有不少的經典射擊遊戲。像是《戰場之狼》絕對是那個時代最精彩的射擊遊戲。

    戰場之狼初代其實已經非常成功,不過也只能是針對發行的那幾年。遊戲難度比較大,需要玩家擁有精確的射擊感,才能清除場面上的小兵,子彈的縫隙很大,就算玩家槍指向了敵兵,也必須瞄得準。

    而戰鬥之路2中,子彈的攻擊範圍覆蓋較大,只要槍指到了的位置都能夠打到。遊戲中更是大膽的加入了3個機位,成為射擊遊戲中比較罕見的可以多人玩的遊戲。

    其實,每個年代的玩家玩到的遊戲都是不同的,很多遊戲都是在早年的時候畫質符合那個年代,但是過了幾年之後玩家玩到了後續作品就會忽略之前的遊戲。

  • 2 # 誰都有的夢

    傲劍狂刀,不知道你有沒有玩過,可玩性高,連擊很刺激。還有雙截龍,這只是我覺得小時候挺喜歡的遊戲,不知道你喜歡不喜歡

  • 3 # 孔祥昆179

    街頭霸王就是。八人街霸其實是二代,當時達到了全國的街機室沒街霸根本沒人去的盛況!但是1代相比2代,對於遊戲室來說真是隻是一個可有可無的普通的街機遊戲,甚至很多玩了多年街霸2的人根本不知道1代也沒見過1代

  • 4 # 折紙i

    要說真正是一代不火,續作火很火的,那育碧旗下的孤島驚魂系列算是一個吧,孤島1剛出的時候反向是不錯的,好自由度的遊戲,各種槍械和劇情,但是好景不長,沒過幾個月熱度大不如前,孤島驚魂2的畫面相對於孤島1又是質量的提升

    ,遊戲背景是在非洲大草原下展開的,但是主角的設定比其他任何遊戲的主角都好弱,別的遊戲主角,上天入地無所不能,高地摔下拍拍灰啥事沒有,而孤島二的主角因劇情設定,一開始就得了瘧疾,體能很差,在遊戲中快速奔跑一會就累的不行,(顯示器會模糊)還要時不時的吃藥,重點是有時你在執行任務的時候,瘧疾犯了,顯示器一模糊敵人都看不清,有時候沒有藥了還要去拿藥,很浪費時間,雖然可能是育碧讓玩家體驗的更真實一點,但這一點真的會給你遊戲速通帶來很大的困難,做一兩個任務要吃藥,5個任務後還要去拿藥,地圖沒有快速通道,只有五個公交站,執行任務除開車就是步行,這遊戲當年是很多人玩,但是真正有人做攻略的很少,當然優點也有,高質量的畫質,死亡後可以有隊友來救,還有比前作超高的自由度。

    說到孤島系列最好的我認為是3,孤島驚魂3相對於前兩作是真的有很大的進步,劇情不再單一,有打獵和暗殺哨兵,平時還可以解鎖訊號塔和採集動物的皮革,來進行一些支線任務,再說說主線,真的是跟看電影一樣,畫面十分的經驗,另外比前兩作超高的自由度還是有的,後期站在高的地方跳起來,按住shift左 可以展開滑翔衣,每次殺一次反派都是進入一種奇幻的空間,有快速旅行節約任務時間,玩家親眼看著劇情發展,主角從一個連人都不敢殺到這座島的霸主,育碧可以說在這一作上用了很大的力,製作出這麼優秀的遊戲,算得上是14年的大作了,雖然後面有孤島驚魂4 5 新曙光(本人後面續作沒玩,但是看過別人攻略)後面的續作不好評價,但是感覺還是挺花裡胡哨的,總得來說,孤島驚魂3真的是一款不錯的高自由度遊戲,喜歡的朋友可以去玩玩這一款遊戲,放在19年的現在也不過時。

  • 5 # 8090遊戲迷

    當年我們玩的街機遊戲,有些遊戲的1代由於出來太早,或者系統設計不夠完善所以知名度或者可玩性並不高,直到2代時候各方面都比較完善了,才逐漸的傳播開來,以下我來說幾個遊戲大家回憶回憶看看是不是這麼回事。

    吞食天地

    吞食天地2大家都非常熟悉了,經典的動作闖關遊戲,很多朋友可能一接觸街機玩的就是這個,然而它也是有1代的,1代釋出的時間提前了幾年,而且傳播並不是那麼廣泛,玩法也比較單調一些,就是騎著馬,可以往左往右攻擊,和2代區別很大。

    街頭霸王

    街頭霸王的1代見過的玩家肯定年紀不小了,我作為80後也只對這個遊戲有一些印象而已,這款格鬥遊戲手感奇差,升龍全靠運氣,瞎搓可能會搓出來,波動拳的威力太恐怖了,三下就可以打死敵人,而且擊中對手以後畫面卡的跟幻燈片一樣,角色也不可以自己選,1P是隆,2P是肯,固定的角色,到了2代各方面就好多了,搓招系統很完善,掌握方法以後百試百靈,打擊感和平衡性也得到了很大的進步,8人版平衡性還有一些問題,12人版的時候就比較完美了。

    侍魂

    最早的侍魂是隻有12個角色,其實這一版出來的時候已經很受歡迎了,我上初一那會天天去玩,這幾年的夏洛特非常厲害,簡直是有點賴皮那種,平衡性也是有點問題的,後面的續作名字叫真侍魂,這款格鬥遊戲的平衡性就比1代好多了,遊戲節奏也更加流暢爽快,更是加入了超必殺技,可以擊碎敵人的武器,剛一出來就風靡大小街機廳了,後來電腦普及的時候,在電腦城還經常見到有人在玩這個遊戲。

    就舉這幾個例子吧,不知道有多少朋友玩過這幾個遊戲的1代呢?當然了,這個和當年所處的年代也有關係,後來覺得不好玩是因為有了更好的作品。

  • 6 # 英年早肥的影音世界

    最有名的肯定是《街頭霸王2》。

    座標天津,當年《街霸1》面世的時候世面上的街機廳也有,但輕飄飄的打擊感令它的人氣始終不高。我記得當時資訊比較閉塞,不知道每個人的必殺技怎麼出,大家就只會不停的畫圓。雖然每次搓出波動拳內心都會相當激動,但因為這種玩法太傷機器所以街機廳的老闆總會呵斥我們。那時候年齡小也不敢頂回去,久而久之也就不那麼愛玩了。

    後來《街霸2》上世之後局面就完全不一樣了,超多的人物選擇、爽快的打擊感和精美的畫面都讓人對它愛不釋手,可以說《街霸2》整整統治了大陸街機廳最少五年時間。當年最紅火的時候有的街機廳沒有別的全是《街霸2》,一進去之後各種“耗油根”、“阿里斯古”不絕於耳,不知道各位同道中人對當年的那個景象還有沒有印象~

  • 7 # 90遊戲聯盟

    《吞食天地2-赤壁之戰》

    當年我們玩到的《三國志》真正的名字就是《吞食天地2-赤壁之戰》。因此我們可以推測還有一款前作。

    沒錯,前作正是玩家們非常熟悉的《吞食天地1》,早年的不少玩家都是接觸過的。兩款遊戲都是改編字本宮宏志的漫畫《吞食天地》,因此人設畫風都是差不多的。另外,當年我們在街機廳玩到的盜版三國志,音效音樂就是使用這款遊戲和《快打旋風》中的

    兩款遊戲雖然都是橫板過關遊戲,但是1代僅限於馬戰,而且帶有射擊元素在其中,難度偏大。

    《街頭霸王2》

    《街頭霸王1》當年在日本算是失敗的作品,但是在美國這邊卻風生水起。

    早年也曾經流行過一段時間,但是因為遊戲的各方面都還不是很完善,因此在《街頭霸王2》發行之後就沒有它的什麼事了,甚至後期的玩家都不知道還有這麼一款遊戲。

    《真侍魂》

    《侍魂》的初代奠定了該系列的基礎,後期的作品都是很大程度上沿用了最初的設定。

    不過在後期,由於《真侍魂》太過於經典,於是《侍魂1》直接在遊戲廳消失了。後期的玩家要是玩到《侍魂1》還會覺得這是不是假的侍魂遊戲。

    《天外魔境真傳》

    《天外魔境真傳》是街機平臺上比較經典的格鬥遊戲。當年很多玩家都在期待續作,但是直到今天似乎都沒有等到。

    不過在PCE平臺還有一款《天外魔境-歌舞伎一刀涼談》,幾乎和《天外魔境真傳》是同年發行的,不過質量嘛就差別大了點

    《戰國之刃》

    《戰國ACE》和《戰國之刃》的確是前後作的關係,雖然射擊方式不同,一款是豎版,一款是橫版,但是劇情是接得上的。遊戲中的主要人物都保留了下來,獨眼龍阿伊、巫女小夜、和尚天外,以及來自法國的兩姐妹。

    而戰國之刃名聲大噪,戰國ACE則因為沒有突出的表現在飛行射擊的浪潮中被淹沒了

    《雷龍2》

    雷龍2的經典程度自然不用多說了吧!不過當年也有很多玩家在遊戲廳接觸過雷龍1。

    雷龍1中的子彈都是數字顯示的,玩家吃到不同的數字就有不同的子彈,而且按住鍵可以連射的。不過遊戲廳後期大部分都是雷龍2,各方面都被比初代成熟很多。

    《戰場之狼》

    在遊戲廳時代,除了合金彈頭其實還有不少的經典射擊遊戲。像是《戰場之狼》絕對是那個時代最精彩的射擊遊戲。

    戰場之狼初代其實已經非常成功,不過也只能是針對發行的那幾年。遊戲難度比較大,需要玩家擁有精確的射擊感,才能清除場面上的小兵,子彈的縫隙很大,就算玩家槍指向了敵兵,也必須瞄得準。

    而戰鬥之路2中,子彈的攻擊範圍覆蓋較大,只要槍指到了的位置都能夠打到。遊戲中更是大膽的加入了3個機位,成為射擊遊戲中比較罕見的可以多人玩的遊戲。

    雙截龍2

    《餓狼傳說2》,一代跟《赤色大地》很像:可選人物之間不能對決,而是團結起來打敵人。《餓狼2》徹底變成了《街霸II》風格的格鬥遊戲:帥哥加美女。看看標題,不難發現,SNK的《餓狼》系列用的是阿拉伯數字,而《街霸》系列喜歡用羅馬數字。

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