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1 # 環球遊戲
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2 # 遊戲頑竹
首先需要確任一點,正版的fc卡帶都是單個遊戲的,很少有幾合一卡帶。就算有也是類似於《任天堂世界錦標賽》這樣的官方比賽卡帶(這張卡帶的價格極高,現在拿這張卡帶換輛30w的車都綽綽有餘)。後來,中國大陸地區熟知的小霸王(也就是山寨fc)在引進中國的時候,基本上已經是90年代中期的時候了。那個時候的日本,甚至連sfc都即將步入中晚期。對於fc的機能和卡帶容量技術,已經達到了非常成熟的程度。所以,這個時候的小霸王卡帶的容量比起10多年前的fc卡帶要大許多,自然也能容納更多的遊戲。這就好比說10年前的手機容量與現在的手機容量相比,簡直不知道翻了多少倍一樣。另外,雖然小霸王卡帶有許多所謂的幾百合一,但玩過的都知道,有許多遊戲都是重複了,幾百合一在那個年代基本不存在。說到底,國外遊戲都即將進入3d化的浪潮的時候,我們才剛剛接觸到fc遊戲,起步就晚了。另外對於小霸王,雖然他是盜版,但的確帶給了我們許多快樂,那個年代華人的購買力基本上承受不起正版。如今回憶起來,我依舊還是比較懷念。我知道很多正版俠會對我這種想法嗤之以鼻,如今我也開始玩正版。
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3 # 8090遊戲迷
迎合國內市場
這個當然不是任天堂迎合國內市場了,是盜版商們,合卡大多比單卡好賣,價格也更高,對於盜版商來說成本和單卡差不了多少,但售價有可能翻一兩倍,90年代中國正處在經濟高速發展時期,家庭條件都在逐步提升,80後家裡有一臺小霸王的小朋友大有人在,幾乎是人手一臺。
太多合集的卡帶都是噱頭最好的合卡是三合一四合一,幾十合一幾百合一的,裡面幾乎是沒有個像樣的好遊戲的,都是坦克大戰,俄羅斯方塊,馬戲團這種小遊戲拼湊而成的,換一關,換個武器,這就算是一個新的遊戲了,其實裡面一共的遊戲不會超過10種。
卡帶成本逐漸低廉化電子元件的發展速度非常快,卡帶這種載體裡面也就是一些晶片和電路板,不知道大家注意過沒有,早期的卡帶非常重,拿魂鬥羅舉例,拆開一看晶片幾乎佔據了整個卡帶空間,電路板大,晶片也多,而後來的卡帶呢?裡面竟然只是很小的一個電路板,加上一個黑色的原點,一個晶片都沒有,這時候的卡帶已經便宜到5塊10塊一盤了。
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4 # 街機時代
經歷過紅白機時代的玩家應該都知道,那時候我們玩的卡帶一般都是幾十合一或者幾百合一的,這類卡帶中的遊戲很多都是重複的,數來數去就那麼十幾個遊戲。
不過即使遊戲是相同的,每個選項的功能也是有區分的:進入遊戲的關卡、子彈、生命數是有區分的,一般多選項就是這麼搭配的,像是魂鬥羅,30命配S槍、30命配F槍、3命配M槍、30命L槍五關、3命配S槍三關....這種組合就可以搞幾十個選項。其他遊戲也差不多,都是這個套路。
幾百合一的遊戲一般都是馬戲團、火箭車、綠色兵團、敲冰塊、龍牙、七寶奇謀、忍者龍劍傳超級瑪麗、魂鬥羅、坦克大戰....這類比較經典的遊戲
如果是一張卡帶遊戲數量是個位數,那絕對是精品遊戲,像是三合一或者四合一。像是三目童子、雙截龍、街頭霸王、脫獄、SD快打旋風、迦納戰機、火炮、希魔復活....這些玩的時間比較長的極品遊戲大部分都在幾合一的卡帶中,當然了也有可能穿插在幾百合一之中。
多年前我們一直都用的這類卡帶,那時候哪裡知道這些卡帶是不是正版,只覺得好玩就行了。
紅白機是在八十年代初期誕生的,但是傳到我們這邊差不多是八十年代末期,流行的時候已經是九十年代初期了。只有最初的玩家或許購買過正版,那時候的正版有說明書、海報和秘籍。一個卡帶只有那麼一個遊戲。當然了,在紅白機發展史中也有合集類的遊戲,但是傳到國內的並不多,價格都是非常昂貴的。這類合集即使到現在都還有非常重要的收藏價值。
早年買到的卡帶都是幾百塊錢,看起來也是非常昂貴的。不過相較於一個遊戲一張卡帶,我們購買的合集已經算是非常便宜了。FC遊戲破解得比較早,我們玩到的合集基本上都是盜版商們合成的,這也就成就了小霸王在小夥伴們心目中的地位。
八位的紅白機在如今的玩家眼中早已是過時的產品,但對於早年的玩家來說,紅白機具有不可替代的歷史地位。畢竟在那個年代,紅白機是獨一無二的。
如今的很多主機遊戲都是獨佔,玩家想要玩到這些遊戲的話必須購買主機,然後購買遊戲才能體驗。雖然有的主機被大神在電腦上成功模擬了,但是最佳體驗始終是在主機上面吧!其實當年的紅白機也是如此,只不過在國內紅白機被破解得比較快吧!
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5 # NGA玩家社群
在上世紀八九十年代,正版卡帶都要幾百元一張,而且只有一款遊戲,自然沒有多少家庭能負擔得起~於是,我們受了國內盜版商的光,才可以接觸到這些黃色的幾合一卡帶~雖說我們抵制盜版,但若是童年沒有這些盜版商,我們的童年一定不會這樣美好~
回到問題,fc卡帶幾十合一、幾百合一的數量其實和幾合一的數量相差不多,只不過當時我們受限於幾十合一的嚎頭,覺得這種遊戲多而好,才會下意識地要這種幾十合一的卡帶。
但是,真的好嗎?
不然,打個比方,例如52in1的卡帶,裡面最多也就18個遊戲~剩下的都是重複關卡。例如3命《魂鬥羅》,第二個迴圈可能就是第二關的3命《魂鬥羅》,或者30命的扇彈《魂鬥羅》,遊戲都會重複,只不過關卡或者武器不一樣~
這種幾十合一的遊戲卡帶小遊戲非常多,畢竟太多的大遊戲,對於當時的年代來說,晶片、儲存容量都是很大的問題,像《彩虹島》、《坦克》、《俄羅斯方塊》小遊戲方便多了。
而3in1、4in1、8in1這種卡帶遊戲質量相對就比較高,都是一些闖關冒險、趣味性大、遊戲通關時間較長、沒有重複的遊戲,例如《松鼠大作戰》、《忍者貓》、《菲力貓》等等~
總而言之,這些遊戲都是我們的回憶~大部分遊戲都是很精良的~不是嗎~
回覆列表
因為那個是盜版,原因是經濟條件的因素以及使用習慣問題。
但若深究起來,主要還是經濟因素導致的使用習慣。
有些人習慣一上來就直接說那是因為華人喜歡盜版啊,喜歡不勞而獲啊怎樣怎樣的。
誠然,有這部分因素,但是結合當時的環境來看,其實是片面的,主因不在這兒,而是價格。
當年FC卡帶正版價格一方面是很貴,一方面沒有一個完善的渠道,再一個方面是一個卡帶基本就一個遊戲,價效比低。
所以,這不能完全怪華人,而應該考慮的是國力。
那會兒窮啊,是真窮,正版太貴,所以小霸王,幾百合一盜版卡帶開始盛行起來。
還有很重要的一點,那就是主流觀點認為玩遊戲是不可取的,是不良少年。
社會的不認可,自然也沒多少人花心思引導正版問題。
這幾個方面的原因才是佔據了真正的大頭。
就如同手機,我們總是覺得一個手機能擁有更多的功能才是最具價效比的,這點和國外的消費理念有所偏差,不存在誰好誰壞。
所以,回到題目,為什麼FC遊戲都是幾十合一,幾百合一。
答案是因為價效比。
若是再深究,那就是因為曾經的綜合國力,購買渠道,社會觀念,正版意識這幾個方面共同造成的。
而非單純的去指責玩家只喜歡盜版。
我始終認為,一個真正熱愛遊戲的玩家,如果在能力範圍內,他是願意為他所喜歡的遊戲付費的,而正版的作用,也是服務於那一批人,這也有了後來的玩家自發的補票行為。
而STEAM的興起,也和玩家意識崛起有關。
其實大部分人都是善良的,沒必要把人,尤其是還是一個對遊戲熱愛的人懷有太多的惡意。
小球球玩過盜版沒?玩過,那我有為正版付費過嗎,只要我認為值得的,我都會購買,我相信大部分玩家也都和我一般。
這個話題扯得有點遠,看似和題目不相關,其實這才是深層次的原因。
FC幾十合一,幾百合一隻不過是那個時代的縮影,這個縮影糅合了那個時代的觀念,消費水平在其中。
我們更多的應該客觀的去對待而不是一味的去噴。
因為,那裡面,還保留了我們大量的童年回憶不是嗎。
而同樣,現在大家的觀念也越來越好了不是嗎。
這些,就足夠了。
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