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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 丁老師電競課堂
傑斯是比賽場上的強勢英雄,不管是中路還是上路都能打出非常不錯的效果,不過在路人局中傑斯的威力就沒有比賽上那麼強大了。沒有任何英雄能在線上剋制傑斯
這一點老丁曾經給大家講過,不過當時是分析傑斯在比賽場上為什麼擁有這麼強的統治力,傑斯對線能力之所以強的原因就在於他用有遠近切換的攻擊方式,既可以遠端控線打poke也可以近戰突臉打爆發。
不過相比於賽場上而言,路人局中的傑斯並沒有那麼可怕,可以這麼說鑽石二以下的傑斯大部分都不會玩,當然了事情沒有那麼絕對,肯定有那種打了2000多場的白金老傑斯,這樣的玩家英雄熟練度以及線上的細節處理肯定都非常優秀。
下面老丁就來跟大家聊一聊如何剋制傑斯。
首先打傑斯我們不能著急要慢慢的打,我們可以把傑斯想象成一個操作空間更高的潘森,不過相比於潘森而言,傑斯對線能力也沒有那麼簡單無腦,所以儘可能前期規避其強勢期,平穩發育抗住壓力。
這樣就需要我們選擇一些對線能力相對比較不錯,並且坦度優秀帶有團戰功能性的英雄。
剋制英雄:無畏戰車 厄加特厄加特這個英雄雖說其目前優先順序最高的位置是打野,不過其上路對線能力還是非常優秀的,畢竟他在S8賽季也能稱得上是上路一哥,不過就在其W護盾改到E技能身上後,他的地位就不像以前那麼高了,也漸漸的淡出了我們的視線。
雖說厄加特不是天克傑斯的英雄,但是隻要我們想發育,那麼傑斯是限制不了我們的,其次在於我們需要點一個比較“分奴”的符文。
符文推薦這個思路就是老丁一直在用的點法,雖說目前版本厄加特更加偏向於進攻,不過征服者打法並不適合老丁這樣愛“耍心眼”的人,所以我就改了一下符文,讓我們的對線能力拉到了滿。
主系點堅決,基石符文選擇不滅之握,後續第二個可以點爆破也可以點護盾猛擊,第三行點出骸骨鍍層提升我們前期的抗性,最後一個點復甦提升我們的護盾量。
輔系點啟迪,這裡有兩種點法,如果我們出門裝選擇腐敗藥水的話,可以點出時間扭曲藥水,但是老丁並不建議大家出門帶藥水,既然對線能力要拉到滿,我們最好帶萃取+血藥,這樣一來我們就有了一個收益保險,不至於在被壓刀的情況下落後經濟,如果大家和老丁一樣選擇萃取出門的話,我們就完全可以點神奇的鞋子。
這樣一來萃取+鞋子能和對面拉650的經濟,就這樣打法的厄加特就跟對面互相補刀,就相當於單殺了對手兩次,如果你再能利用爆破吃一層或者兩層塔皮,對面就等於慢性死亡了。
出裝思路:其實當前版本厄加特上單還是要以抗性和坦度為主,傷害輸出為輔,畢竟厄加特這個英雄也不缺什麼輸出,只要大家聽我的用這樣的思路,打線是必贏的。
而出裝思路也不需要這麼死板,我們首先要做黑切這一點沒有什麼問題,關鍵就在於我們第二件裝備的選擇上面,如果打團不需要我們往前衝最好選擇反甲,畢竟當前版本除了vn以外都很難處理掉出反甲的肉坦上單,這個版本vn還被削了,所以出完反甲我們就能抗在上面隨意輸出了。
最後我們再來說一說對線思路以及整體的細節厄加特對線首先的一點就是控線,這裡老丁曾經給大家講過上單投資學,就是我們第一波兵線前三個直接不吃,這樣一來我們就能把兵線控回來,如果控的好的話,可以直接控到5級,這個時間點就是傑斯最強的時候,我們可以完全規避掉。
其次在於我們的加點思路,前期主Q然後點兩級E後面再輔W,這樣一來我們的護盾也不至於那麼薄。
傑斯肯定想要利用手長的優勢來點我們,這樣一來我們就可以Q他了,Q中他以後走位向前逼他,看他有什麼動作。如果他還敢往前點我們的話,就直接利用E技能給他抓回來,然後開W圍著他輸出,我們如果技能全部命中的話,傑斯前期是根本扛不住我們傷害的。並且我們還有三個可以恢復15%已損失生命值/魔法值的餅乾,這樣拼上兩次他也就乖了。
如果他不過來進攻我們的話,我們就跟他慢慢補刀立刻,前文中老丁給大家說過了,我們這個打法是平補刀能壓制對手650塊的打法,況且傑斯如果線上打不出優勢,到了團戰期也就沒什麼資格跟我們抗衡了。
當然了玩好厄加特的根源就在於技能的命中率,如果命中率不高的話,還是多加練習為好,不然關鍵時刻空大可就尷尬了。
最後給大家說一下這一套思路的核心,“人不犯我,我不犯人,人若犯我,我就絞了你”。其實這個思路並非對傑斯有用,不管遇到什麼英雄我們玩這個思路的厄加特都能打出非常不錯的效果,喜歡的小夥伴可以去試試喲
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3 # 燒仙草少年
確實作為英雄聯盟中為數不多的雙形態英雄,傑斯可以說是在線上唯一一個沒有天敵的英雄,不過要說傑斯怕誰,可能就是怕自己(操作)、怕對面打野、以及怕節奏斷檔!不知道大家平時在rank中會不會經常遇到傑斯或者自己經常玩傑斯這個英雄,反正對於小騷來說自己是不怎麼玩的,因為小騷手殘玩這個英雄總是忍不住想上去剛,而且雙形態的這英雄對於小騷來說是有點難操作了,但是不得不說這英雄在對線上面真的是比較無敵,只要對面打野不來你基本上可以一直壓著對面上單打,甚至讓對面上單吃不了線。傑斯為什麼在線上可以做到這麼的橫行霸道的原因跟他的雙形態6個技能加上R轉化之後的強化普攻有著比較大的原因,炮形態下的遠距離攻擊可以讓手短的英雄很難受,而且論爆發的話錘子形態下的一套小爆發也是讓很多英雄吃不消的。
那麼傑斯這麼強勢,有沒有英雄可以成為他的天敵呢?小騷認為雖然傑斯很強勢,但是還是有這麼幾個英雄可以拿出來跟他玩玩的:是的我們剛剛說了論爆發可能沒有幾個英雄能比得過傑斯,但這其實還是有一些英雄在爆發上面要高於傑斯的,這就是中路線霸級別的辛德拉,可以說論爆發的話傑斯在辛德拉麵前還要靠邊悄悄,因為帶電刑攢球之後的辛德拉的一套技能真的不是傑斯能夠吃得消的,傑斯如果真的硬上來打一套,很有可能一不小心就被辛德拉給灌死了。第二個我們要說的就是派克了,有人說派克線上還算比較弱怎麼能跟傑斯比呢,這不是被壓成弟弟了嗎? 但是如果你有看過這次的MSI也許就會知道小騷要說什麼了,沒錯派克雖然線上打不過傑斯,但是有一個好處就是派克的被動高額生命值恢復,這可以讓傑斯的消耗對於派克來說基本上沒有多大的用處,前期可能會小小的被壓制一些,但是知道到團戰隊友提供收割的情況下面,派克就要比傑斯強太多了。最後說了一些可以跟傑斯玩玩的英雄,我們說一下傑斯這英雄另外的一些“天敵”吧:
第一個肯定是自己的操作,和所有的雙形態英雄一樣,傑斯也是一個異常吃操作的英雄,這英雄對於自己的手速,技能的釋放可以說有著特別嚴格的標準。
第二個是打野,傑斯這英雄可以說是特別害怕打野的gank的,因為傑斯這英雄控線的話打不出太好的效果,但是一旦推線過深,沒有位移技能的傑斯就很容易成為對面打野的gank物件,而且是一波接著一波的gank。
所以說傑斯這英雄雖然強,但是如果大家要玩的話小騷建議還是和打野雙排比較好,畢竟還是挺怕對面打野的!
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傑斯的天敵不是英雄,而是怕打野,怕時間。
一般來講,傑斯強是因為前期對線有絕對優勢,從而壓低敵方血量,進而壓低補刀,達到裝備優勢。這也意味著不管傑斯前期再怎麼厲害,壓多少刀,但只要隨著時間的推移,大家裝備都成型後,傑斯的作用就會大打折扣,甚至沒什麼作用。
而打野的作用,就是配合抗壓英雄,進行Gank擊殺。只要傑斯死幾次,傑斯沒有裝備的優勢,那麼同等發育的情況下,傑斯的威脅性也沒那麼大了。
所以基於兩個大前提,傑斯最怕的英雄是狗頭與掘墓。
狗頭這個英雄剋制傑斯的點,是因為他配合打野的能力太強。傑斯每次壓制他血量,對面打野就會來。到了六級之後,一個W技能直接讓傑斯痿掉,反打沒攻擊力,移速又被減弱,最多錘開閃現。
然而一個閃現CD太長,狗頭的W技能CD就14秒,在沒有視野的前提下,你根本沒辦法好好對線,最終慢性死亡。
另一個剋制傑斯的英雄是掘墓,之所以剋制是因為掘墓雖然打不過傑斯,但是能抗得住壓。Q技能塔下補刀神技,還可以回血。另外還可以召喚迷霧室女和個霧行者,可以推線抗壓補刀。
到了中後期,只要掘墓抗住壓了,帶線起來,傑斯也沒辦法擋住。