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  • 1 # 小林子的諮詢

    遊戲評價不想再多講了,講的比我好的多的是。

    作為一個遊戲業內人士,我想講講燭龍這個公司在業內的風評。

    大家應該很清楚,遊戲公司加班幾乎是家常便飯,而燭龍,在這樣的大環境下,依然以可怕的加班強度而在業內聞名遐邇。

    而燭龍的工資水平恐怕在業內也是不算高的,畢竟是個小作坊,還是做單機的(笑

    做遊戲的都知道有專案獎金這一說,遊戲賺的錢多了,到手的獎金也多,但是……古三真的能賺到錢嗎?

    我這人比較悲觀,且在對國內玩家對單機遊戲的消費能力上,尤其悲觀。這一次古三能不能賺到錢,或者說回本,我心裡一直在打問號。

    我查了百度指數,古三的熱度是真的不太行,目前熱度甚至不到太吾繪卷峰值的一半。太吾繪卷目前銷量80w+,古三又能賣多少呢……

    一個瘋狂加班,收入又差強人意的工作,又有多少人能堅持下來呢?

    就連某樹都說過她考慮過轉行,那下面那些小龍人呢?

    這五十幾個人,有多少人能繼續堅持,有多少人會在之後跳槽去福利更好的公司,又有多少人乾脆離開這個行業。

    這些我們都不得而知。

    希望小龍人們一切都好,希望燭龍一切都好。

    已買數字,聯動,典藏三版以示敬意。

  • 2 # Dream夢想汽車

    感覺畫面相當晃眼,最難受的是原地起跳和閃現一樣的閃避動作......就是感覺很不舒服,打擊感和特效和第三下的無法鑽空子的前搖也有點難受,機制還可以吧,警示也可以總體來說沒有達到好評如潮良心連連的感覺...應該是帶著太大的希望去看的吧。

  • 3 # 暖心網創

    《古劍》塑造物性格迥異卻讓覺真實血肉淚笑抗拒奈卻溫情堅定希望我認《古劍》部關於命運、、友情、親情、情、自我追尋、承擔珍惜故事

    百屠蘇冰冷徹骨冷與紫英卻同紫英冰塊臉仍存情冷暖始我所見百屠蘇封閉著自堅冰難消融冷漠與疏遠讓產厭惡揹負切讓我疼渴望渴望溫暖句句批命讓願再連累任何少闖進世界切始改變……應說闖進風晴雪世界稱作淫賊親暱稱作蘇蘇……我想臉紅數集幾十吧晴雪善良孩總能別都視怪物勇敢走向間毫扭捏喜歡膽告訴許情節鋪墊顯非自亦古劍比仙四情節更加流暢合理再男N麻煩關係雖襄鈴根本沒涉足兩情屠蘇風晴雪堪稱經典侶啊結局啊太讓承受……花認識能花幾月相知相伴卻要用漫--用再輪死亡忘記兩都討喜歡

    說結局簡直讓疼悲劇悲讓悲處讓悲縱結局悔晴雪何屠蘇啊太讓羨慕卻疼

    我看許雷文、囧文、虐文沒少疼麻木許幾乎未曾哭《古劍》真讓我笑痛快哭叫淚撒鍵盤鼻涕眼淚俱嚴重浪費抽紙真抽著疼終於看見木臉笑死才微微笑啊看許死晴雪懷滿足……

    結局呢我禁要拿蘇摩白纓絕世戀比屠蘇蘇摩同犧牲同沒輪風晴雪白纓選擇相同風晴雪樂觀豁達卻再放屠蘇寧願死輪白纓終於放蘇摩選擇與真嵐同歸墟前者我震撼遠遠於者者我能蘇摩死疼者卻讓我屠蘇與晴雪間……

    總結遊戲

    說仙四劇情比我卻認同《仙四》設定、背景、音樂、主題都非卻主線劇情太細緻男主角幾乎沒相處沒鋪墊袒露胸潤色曖昧關係……所夢璃離菱紗死我並沒覺離死別慨《古劍》卻銜接劇情些稍顯冗雜令沒耐再古劍畢竟全新故事背景、設定、主題許太熟所些略遜《仙四》籌我覺內RPG劇情扣弦《幻想三志》二四

    各種系統我欣賞《古劍》烹飪系統、家園、系統、俠義榜真讓味窮……古劍重突破終於給主角換裝儘管服裝式夠些服裝費工夫我看內單機RPG做點

    鬱悶遊戲沒武器專設系統我懷念些親手鑄造漂亮用武器啊打起架都覺戰鬥系統手第跟合制幾乎差別;第二能讓三場;第三招式特效夠華麗震撼(認比仙四要差些)

    我現要始抱怨儘管古劍錯讓吐血……先進遊戲悲劇隊配置太低、READ黨、音效卡黨我都經歷都驚險更至今都進入遊戲算進入遊戲BUG等著我……

    BOSS太強我打噬月玄帝死三才碧山自閒山莊打鬼死N(說我隊員血都1000鬼爪勾1000+……)終於決定用修改器……我努力練級哎打些要命BOSS古劍我說真特別--我遊戲涯第用修改器……

    商品價格簡直價看看羞澀荷包再看看些武器、衣服、傢俱、食材覺古劍真殘酷教掙錢易物價飛漲精打細算自食其力艱難度……

    再迷宮難走般三四段善罷甘休惡迷宮鐵柱寺圓死路難打怪獸圓簡直我走吐……迷宮比秦始皇陵、雷雲海、蓬萊宮殿亦等閒輩

    雖喜歡抱怨我喜歡部遊戲期待著燭龍部作品我第部遊戲碼字見我意義網古劍捧高惡劣其攻擊我我眼光肯評價古劍其褒於貶卻離巔峰著遠距離我該罵責備努力產單機做點獻家起支援完美單機遊戲遠

    些罵別辛苦垃圾卻連垃圾都吧罵做換作扛著內市場壓力敢做遊戲能種程度知道邊追捧著外遊戲邊給自民族才起步遊戲洩氣算呢起確我候錯些經典遊戲候我知道存今我僅我看見言雖《古劍》尚待雕琢仍難掩光輝

    求屠蘇能死復願晴雪化荒魂能與屠蘇荒魂永遠相伴……

  • 4 # 甜甜的安逸

    《古劍奇譚三》是一款反傳統中國產的遊戲。它試圖透過對國外大作的模仿,和自身創意的結合,快速拉近國內外遊戲製作的差距。這種行為,之前並不是沒有廠商做過,但目前來看,古劍三是做的最好的一個。

  • 5 # 17173遊戲網

    在此前推出的《古劍奇譚網路版》中,就因為時間收費以及有錢也很難花出去的道具商城,被許多玩家評為良心廠商。

    而在最近,這個良心團隊又為我們帶來了單機系列的最新作——《古劍奇譚3》。因其出色的遊戲品質,除了原古劍粉絲之外,甚至許多此前沒玩過古劍系列的玩家都給予了高度評價。

    (這可不是X博士在瞎吹,網上各平臺社群的評價都很不錯)。

    X博士認為《古劍奇譚3》能夠收穫如此之多的好口碑的主要原因就在於“用心”二字。

    除了這次在中國產單機領域擁有里程碑意義的全即時戰鬥系統,其用心之處還體現在遊戲內一些有趣的環節設計。

    首先是《古劍奇譚3》為滿足古劍系列粉絲,設計了一款名為昆特...不,千秋戲的打牌遊戲。

    ↑玩家制作的昆特牌大佬亂入古劍世界,毫無違和感有木有?↑

    如果熟悉古劍前兩作的玩家,對於千秋戲應該很容易就會上手,春夏秋冬季節相同的牌可以組成對子,進入結算池,而結算池中的牌會根據古一古二的相關劇情和世界觀元素來計算得分。

    對於老玩家來說,一不小心就會勾起那些關於古一古二的回憶。

    類似這樣的用心設計,在一些其他遊戲內常見的小遊戲中也有所展示。比如,現如今RPG的標配內容——釣魚。

    在《古劍奇譚3》的釣魚系統中,其緊張程度也絲毫不遜色於打怪戰鬥。

    在古劍3中,你得細緻到選擇合適的魚餌,把握魚兒咬鉤的時機提竿,恰到好處的不斷猛擊隨時可能變換QTE按鍵,才能捕獲成功。

    除了上述的小心思之外,對燭龍的在匠心環節的集中展現當屬最為玩家稱道的龍宮場景。

    在《古劍奇譚3》的龍宮場景中,不僅所有怪物和場景都以皮影戲的方式呈現,從頭到尾的對白都以戲劇唱腔來勾連,極具代入感。

    更為難能可貴的是,遊戲內絕不僅僅只是展示這些傳統文化符號而已,而是與玩法深度結合,並且極其注重細節。如果你要進入牆壁中與蝦兵蟹將戰鬥,首先你要點亮光源(夜明珠),讓牆壁可以出現投影,隨後才能進入牆壁。

    與龍宮BOSS章魚怪的戰鬥,被分成三個階段,首先是在大廳的戰鬥,而後躍入牆壁中,變成類似橫版的戰鬥方式,然後再回到3D的狀態。這樣的設定,讓整場BOSS戰都顯得十分有趣。

    X博士認為,能帶給玩家快樂的遊戲是好遊戲。如果在滿足快樂之餘,還能成為傳統文化傳承的一個重要的媒介與載體,那麼它就是一款優秀的遊戲了。僅從這一點上,《古劍奇譚3》做的還不錯。

  • 6 # 雨晴了可你在哪

    古劍奇譚三為什麼被這麼多人吹,不是它比國外的大作多麼得好是因為它讓我們看到了中國產單機的希望,我承認它比國外的那些3A大作還差很遠,這個遊戲還有很多問題比如最佳化不夠好,戰鬥系統不夠完善等等問題。但是你們有沒有想過國外的3A大作有多少資金,而燭龍又有多少資金。沒錢靠什麼做遊戲,靠愛心做遊戲?你們拿古劍奇譚三和那些國外3A大作做對比,難道不覺得可笑嗎?國內的單機遊戲之所以有今天的結果的原因,我想你們不會不知道吧!國內單機環境是什麼樣的我想大家不會不知道吧!我不知道那些可以在那些坑錢網遊為了一件什麼用都沒有的服裝幾十上百的充卻不能花上99塊錢支援一下這款遊戲的人有什麼資格抱怨國內做不出什麼好的單機遊戲,又有什麼資格來指責、批評這款遊戲,別忘了國內單機時場就是被你們一步步毀了。請大家花99塊錢支援一下這款遊戲。謝謝

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