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1 # 小小小米粥
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2 # 是Sunshine呀
二、“加塞球”的執行軌跡為直線。 是的,你沒有看錯,加塞球的執行軌跡確實為直線。現在我們論證一下,大家都知道圓周運動是最穩定的運動,就好比冰面上的陀螺,不管是順時針,還是逆時針轉動,它都會非常穩定的呆在原地自轉,既不會往左移動,也不會往右移動,這可用對稱原理證明;母球也是同樣的道理。 現在我們分析一下,加塞球的執行路線,先說一下,球是三維的,它的轉動分三個維度,第一個是前後轉動,可用高低杆實現;第二個是水平面內轉動,可用加塞實現;第三個是左右方向轉動,把球杆從正上方紮下去,即可實現,記住只有左右轉動才會使母球執行軌跡變線。 在杆放平的情況下,加塞擊球,球的運動軌跡只有前後和水平面內的兩個維度運動,大家知道,高低杆不會改變球的執行軌跡(不吃庫的情況下),而水平面內自轉也不會改變,因此加塞球走直線。本人稱這種情況為“水平塞”。可用對稱原理證明。 在杆尾抬高的情況下,球有三個維度的運動,其中的左右轉動,使得母球運動軌跡為弧線,也就是我們通常意義上的弧線球,本人稱之為“扎杆塞”,只要是杆尾比杆頭高,本人都稱之為“扎杆塞”。 總而言之,“水平塞”走直線,“扎杆塞”走弧線。杆尾抬的越高,弧線越明顯;杆尾越低,弧線越不明顯;在杆尾放平的情況下,弧線消失,加塞球走直線。事實上,如果加左塞,母球會先往右少量平移,主要是因為球杆給母球施加了額外的向右的力。實戰應用:大家知道,正常情況下,球杆與桌面成5度夾角,因此,這種情況下,加塞球確實會走弧線,也就是大家平時觀察到的“扎杆塞”。假如你要加塞進攻遠檯球,本大師建議你儘量的把球杆放平,這樣母球的偏移比較小,有利於提高準度。三、“塞”不具有傳遞性 母球加塞擊打目標球后,目標球是否會帶塞?很多人都不清楚,更多的人並知道為什麼。許多人錯誤的用“齒輪效應”來分析碰撞,認為目標球也會帶塞,這是錯誤的。 本大師先給你舉個例子,如果你桌子上有個地球儀,如果讓你用手指撥動一下,讓地球儀轉起來,我相信你做的到;但是如果用指甲撥動地球儀,你會發現非常的困難,為什麼呢?因為指甲與地球儀的“摩擦係數”很小,而手指與地球儀的“摩擦系統”較大。 我想你知道我現在想說什麼了,是的,我要告訴你的是,球是很光滑的,球之間的“摩擦係數”是很小的,這意味著,高速旋轉的母球,接觸目標球后,由於摩擦係數較小,加上接觸面積較小,接觸時間短暫,母球的塞不會傳遞到目標球上(實際上會傳遞1%,忽略不計),母球的塞強度也不變。同樣的道理,不管用高杆和低杆擊打母球,目標球也不會產生前後的旋轉,碰撞後母球的高低杆強度不變。 實戰應用:大家知道,你打翻袋球時,同時又要考慮母球走位,因此母球經常會加塞擊打,這個時候很多人會考慮,母球加塞了,目標球是不是也會帶塞?假如目標球帶塞了,那麼翻袋還要考慮目標球的塞,從而分離角會不同。現在我們知道了,你根本不用考慮目標球的塞,因為目標球根本不會帶塞。四、“塞”不改變分離角 我們首先簡單研究一下分離角的原理吧,這要用到能量守恆定律。母球與目標球碰撞後,前後和左右兩個方向的能量都要守恆,母球和目標球碰撞的瞬間,形成的分離角是90度。之所以碰撞後的角度會發生改變,是因為母球帶了高杆和低杆效果,導致碰撞後,母球偏離90度方向,從而分離角減少或增大。 現在分析一下,母球帶了塞,碰撞後分離角該如何呢?這要用到上面的結論“塞不具有傳遞性”,我們知道碰撞前後,母球的塞不變,根據能量守恆定律,塞並不參與碰撞,屬於碰撞中的無效的因素,而碰撞後,塞也不會改變母球的執行軌跡,因此塞不會改變分離角。 實戰應用:如果母球不吃庫,請儘量不要加塞,加塞並不會改變分離角,也不會讓母球走的更快或更慢。請注意,我這裡用的綽詞是“儘量”,我們知道,加塞後,母球會有少量的側向平移,這點平移,可以讓母球的走位多一點點,或者少一點點,記住,只有“一點點”,如果你真的在意這一點點,加塞也未嘗不可。五、“塞”的加速性和減速性 什麼時候塞會讓母球加速?什麼時候會讓母球減速?本大師告訴你,這與“順塞”和“逆塞”無關。 母球吃庫後的執行軌跡和速度計算方法非常複雜,所用的原理是“平行四邊形法則”,其中的兩條邊是反射速度和塞速度,平行四邊形的中心線就是吃庫後的合成速度。吃庫後的速度與以下因素有關,“反射速度”,“塞產生的速度”,“夾角”三因素;其中“反射速度”還與母球的高杆和低杆效果有關,高杆剎車球或者高杆吸庫就是一個案例。 為什麼會有加速和減速現象呢?通俗的說,就是塞給了母球一個額外的順著庫邊的速度,該速度合成後,可能會造成母球加速或減速。 可見母球的合成速度很難用一個公示簡單的算出來。所以我只能給出一個大致的,比較直觀的結論,供你參考。“如果母球吃庫後的反射方向與塞相同,則母球加速,反之一般減速”。 我具體解釋一下,上面所謂的方向相同,其含義是夾角小於90度,記住,塞的方向平行於庫邊,簡單的說,如果母球吃庫後的無塞反射方向在加塞的一邊,則加速;反之一般減速,表示有時候也會加速,取決於三因素的具體組合。 實戰應用:有的時候,母球與目標球形成的角度較小,又要大範圍走位,單靠力量和高低杆已無法實現,需要利用塞的加速性,比如母球與籃球形成向上角度,可加塞三庫走位,這是小兒科,大家都會。六、“塞”的效果可以延續多庫 許多人以為“塞”的效果在吃一庫後就會消失,這是錯誤的。 我要告訴你的是,塞在吃庫後,能量會有損失,轉化成為母球的速度,在後續吃庫中,塞也可能存存續”。 為什麼呢?因為母球與庫邊的“摩擦係數”較大,母球吃庫後,塞的能量會減弱,減弱多少與母球與庫邊的撞擊角度和塞強度有關,撞擊越正,塞的損耗越多。若母球吃庫後,以及臺尼的消耗後,在到達第二庫前還有塞的能量,則第二庫仍然有塞。 相比之下,母球與庫邊的摩擦係數最大,臺尼其次,目標球最小。 實戰應用:母球擺三分點位,加左塞小角度撞擊左側庫邊,你會發現母球在吃底庫後塞的效果依然很明顯。舉個例子,我們在解球的時候,如果加塞,有的時候還要考慮母球吃兩庫後,塞依然可能存在的情形。七、“偷塞”的原理是什麼? 許多人經常會問,這個球偷塞,我該加左塞還是右塞?問這個問題的人,根本不明白“偷塞”的原理。 大家知道,塞不會改變分離角,也不會改變目標球的執行軌跡,不管用什麼杆法,加什麼塞,母球和目標球的碰撞點是不能改變的。 於是我們知道,偷塞的原理,是讓母球“曲線救國”,母球走過弧線後,擊打到目標球的碰撞點,而這個碰撞點是直接打不到的。 實戰應用:偷塞的時候,哪邊被擋住了,就加哪邊的塞。一般情況下,只有目標球被擋住了“一點點”的時候才偷塞,因為母球和目標球距離一般都比較近,母球加塞後的變線不會太明顯。八、為什麼低杆的塞強,高杆的塞弱? 大家知道,同樣的力度,低杆的塞強,高杆的塞弱,可是很多人不知道其原因在哪裡。 我給大家舉個例子,我們假設母球是無質量的物體,就像一個懸浮在空氣中的氣球,如果你用杆去加塞擊打,我告訴你,高杆塞和低杆塞是相同的,為什麼呢?因為氣球質量很輕,利用對稱原理很容易可以推論。 斯諾克球與氣球的區別在哪裡?那就是斯諾克球的質量比較大,重力當然也比較大。 我們分析一下,塞的產生原理,是透過皮頭與球的摩擦產生的,產生的塞的強度會與以下兩個因素有關(還有其它因素),一個是皮頭與球摩擦力,一個是皮頭與球的接觸時間。一般情況下,延伸相同,高杆塞和低杆塞的接觸時間差別不大,可見摩擦力不同造成了塞的強度不同。 那為什麼摩擦力會不同呢?是因為球的重力造成的,低杆塞由於球的重力,導致了摩擦力增大。 實戰應用:高杆塞弱,所以如果既想下高杆,又要下強塞,可能你需要考慮別的杆法了。九、後記 本大師本次先傳授倚天神劍,若有機緣,本大師將繼續傳授屠龍寶刀。 本人的近期作品,一貫開門尖山,只講結論,省略論證過程,深受大家喜愛。鑑於加塞球的爭議比較多,本人用了大量的篇幅進行論證,讓你心服口服。 倘若有人反對,沒關係,但請同樣進行論證,讓鄙人也心悅誠服。海納百川,求同存異;百家爭鳴,百花齊放。 �D�D�D�D�D�D�D�D斯諾克理論大師
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簡單的說,如果你加左塞,那麼你的擊球點就是在母球中心偏左大概一個杆頭的距離,而且要注意,出杆的時候杆要延伸出去,不要擊打了球就馬上收回,這樣無法產生強烈的旋轉。但是加塞球最難的地方是補償角度的計算上,你會發現,當你打左塞時,你的母球出去的一瞬間是往右走的,很容易打到你瞄準的目標球的右邊,這個時候,你就要自己計算好補償角度,該往左瞄多少。 右塞也是同樣的方法,只是和左塞反過來而已。 加油!久了你自然會加塞了,我也是才學會的~~~努力!