以電影觀來看
漫威的成功,主要是各各有特色的英雄
以假亂真的特效,演員精湛的演技
漫威以故事,聯想,個性為品牌定位
在以漫畫為基礎的,漫威宇宙中,已經大獲民心
如果說,在以往常規的以一個故事為基礎的衍生應該是
小說—漫畫—動漫(真人電視)
漫威因為是以漫畫為起步,再由現在的電影。
劇本來說,也是很不錯的,那麼,我們再來看看他的母公司。
迪士尼,一個以動畫片開始大火的公司,有非常多的拍片資源,和心得,漫威在被迪士尼收購後,也是在為他的翻身所準備的。
好的導演,好的劇本,好的演員,好的公司,有錢,也註定了,在這條路上的成功。
以遊戲的角度來看
漫威的世界如果說,能在遊戲界
能有市場的,恐怕只有蜘蛛俠了,以遊戲:《超凡蜘蛛俠2》並不能稱得上是史上最差的蜘蛛俠遊戲。
但是與同時期的遊戲相比,這款遊戲也真的是不怎麼樣。
影評人對馬克·韋布執導的《超凡蜘蛛俠2》的批評主要集中在:這部電影中想要表達的東西太多了,以至於什麼都沒表達清楚。
而這款遊戲作為電影的衍生作品也存在著同樣的問題:由漫畫家克里斯托·蓋奇所寫的劇本缺乏表達的連貫性,
而更強調展現蜘蛛俠系列中的反派們。
缺乏深度的戰鬥系統和巨大而空洞的地圖也讓玩家對這款遊戲提不起興趣。
人們對電影版《超凡蜘蛛俠2》的失望也影響了遊戲版的口碑。
也有著,因為是以漫畫起步的公司,太過於執著劇本,而忽略了遊戲當中的bug,和修復遊戲,而止於平淡無奇。
也更有著,遊戲沒有新意,遊戲性不強,太注重劇本,本是遊戲,而卻感覺還不如看電影。
但是蜘蛛俠也在2018的《漫威蜘蛛俠》中得到了成功,
《漫威蜘蛛俠》基本上吸取歷代蜘蛛俠遊戲中最好的部分,並且將它們完美的融合在了一起。
《蜘蛛俠 2 》中巨大可探索的紐約城和基於物理引擎的蛛絲擺動?有!
《蜘蛛俠大戰金並》中對蜘蛛俠平民身份的刻畫?有!
《蜘蛛俠:破碎維度》中大量討好粉絲的內容?全都有!
當時的索尼為了宣傳《漫威蜘蛛俠》也用了不少的功夫。也達成了蜘蛛俠的巔峰之作。
以電影觀來看
漫威的成功,主要是各各有特色的英雄
以假亂真的特效,演員精湛的演技
漫威以故事,聯想,個性為品牌定位
在以漫畫為基礎的,漫威宇宙中,已經大獲民心
如果說,在以往常規的以一個故事為基礎的衍生應該是
小說—漫畫—動漫(真人電視)
漫威因為是以漫畫為起步,再由現在的電影。
劇本來說,也是很不錯的,那麼,我們再來看看他的母公司。
迪士尼,一個以動畫片開始大火的公司,有非常多的拍片資源,和心得,漫威在被迪士尼收購後,也是在為他的翻身所準備的。
好的導演,好的劇本,好的演員,好的公司,有錢,也註定了,在這條路上的成功。
以遊戲的角度來看
漫威的世界如果說,能在遊戲界
能有市場的,恐怕只有蜘蛛俠了,以遊戲:《超凡蜘蛛俠2》並不能稱得上是史上最差的蜘蛛俠遊戲。
但是與同時期的遊戲相比,這款遊戲也真的是不怎麼樣。
影評人對馬克·韋布執導的《超凡蜘蛛俠2》的批評主要集中在:這部電影中想要表達的東西太多了,以至於什麼都沒表達清楚。
而這款遊戲作為電影的衍生作品也存在著同樣的問題:由漫畫家克里斯托·蓋奇所寫的劇本缺乏表達的連貫性,
而更強調展現蜘蛛俠系列中的反派們。
缺乏深度的戰鬥系統和巨大而空洞的地圖也讓玩家對這款遊戲提不起興趣。
人們對電影版《超凡蜘蛛俠2》的失望也影響了遊戲版的口碑。
也有著,因為是以漫畫起步的公司,太過於執著劇本,而忽略了遊戲當中的bug,和修復遊戲,而止於平淡無奇。
也更有著,遊戲沒有新意,遊戲性不強,太注重劇本,本是遊戲,而卻感覺還不如看電影。
但是蜘蛛俠也在2018的《漫威蜘蛛俠》中得到了成功,
《漫威蜘蛛俠》基本上吸取歷代蜘蛛俠遊戲中最好的部分,並且將它們完美的融合在了一起。
《蜘蛛俠 2 》中巨大可探索的紐約城和基於物理引擎的蛛絲擺動?有!
《蜘蛛俠大戰金並》中對蜘蛛俠平民身份的刻畫?有!
《蜘蛛俠:破碎維度》中大量討好粉絲的內容?全都有!
當時的索尼為了宣傳《漫威蜘蛛俠》也用了不少的功夫。也達成了蜘蛛俠的巔峰之作。