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1 # Game紙貼
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2 # 遊戲森森君
《APEX英雄》是由Respawn研發EA發行的一款科幻題材大逃殺遊戲,酷炫的科技風、緊張刺激的逃殺玩法、操作和打擊感十足的遊戲機制以及豐富的武器裝備等,這些都是玩家對其愛不釋手的原因。APEX從2月初發行以來,玩家數量不斷攀升,甚至在上半年,其熱度碾壓同類型熱門網遊《絕地求生》。作為Respawn無心插柳創作出的的現象級遊戲,APEX的征服之旅可以說是千溝萬壑。從備受吐槽的origin平臺,到缺陷重重的遊戲內容,再到外掛玩家觸目皆是,APEX從萬人追捧淪落到眾矢之的。這段時間,許多玩家掀起了一陣“棄遊”風,APEX一度成為大家口口相傳“要涼涼”的遊戲。
數月的時間過去了,APEX如今的處境如何?遊戲環境怎麼樣?適合迴歸嗎?不要急,我們先從最後一個問題“現在適不適合玩家迴歸”說起,在解答這個問題的過程中,相信大家也能得到前兩個問題的答案。
想回歸的玩家抓緊了,APEX的小火車馬上就開了~其實現在迴歸是個不錯的選擇,如今的APEX和前幾個月相比,改善的地方非常之多。接下來我就分三個方面跟大家簡單介紹下,迴歸APEX的理由:
一、遊戲內容:
在面對種種指責時,Respawn並沒有放棄APEX英雄這款遊戲,相反他們砥礪前行,做出了很多新的成績。
特別是在遊戲內容方面,APEX在這幾個月的大小更新中,一直都在最佳化遊戲和修復BUG。無論是音訊還是畫質亦或是人物動作等,都得到了最佳化(降低cpu佔用),現在APEX的掉幀和卡頓現象得到了顯著的提升。另外APEX針對玩家們的需求,不斷完善了遊戲的匹配機制。目前遊戲中除了訓練營、射擊場外還增加了排位匹配機制和雙人賽(之前也有單人模式)。排位賽的開啟讓每個玩家都能找到對應的水平,新手玩家也能獲得更多遊戲體驗。除此之外,創造APEX的新英雄也是官方不懈努力的目標。在動力小子之後官方又推出了兩個新英雄,沃特森和密客。另外Respawn表示會繼續開發新的英雄,這在一定程度上增加了玩家粘性和遊戲可玩性。(圖:新英雄密客)作為遊戲內容的重點,新地圖的開發也在逐步進行,和第二賽季的地圖大改相比,新賽季的地圖要更加給力。目前隨著新賽季到來的新地圖是“世界邊緣”,在面積上它要比老圖“諸王峽谷”大許多。世界邊緣冰與火的搭配,加上游戲裡新加入的火車等玩法,讓新賽季添了不少樂趣。從規律上可以看出,Respawn很可能是每個賽季都會對地圖做出改動或出新圖,那些最初吐槽APEX地圖單一的朋友趕緊回來吧!哦,對了!有一個值得一提的內容是,在APEX1.2版本的補丁包中,官方為遊戲添加了“中文語音”功能。這個功能的上線,對中國玩家來說非常友好,遊戲裡毒圈的進度和團隊標記都會有中文語音提示,不僅提高了隊伍交流也讓整體的遊戲過程變得舒暢。還有中文輸入的更新,聊天再也不用打拼音了~另外origin平臺也進行了最佳化,下載和更新APEX再也不需要“一天一夜”咯~以上就是關於APEX英雄在遊戲內容上進行的一些完善,篇幅有限(還有新槍械、新配件等),大家只需要知道,APEX英雄在近幾個月的時間裡,一直在不斷完善和進步。雖然目前來看,遊戲內容方面依舊存在許多問題,但Respawn和EA給予玩家的決心和態度,足以讓我們相信這些會得到改善。(圖:新地圖一角)
二、遊戲環境
相信在迴歸之路上躊躇不前的玩家,都在擔心APEX英雄的遊戲環境是否得到改善。在此我可以堅定的告訴你,遊戲環境有顯著的提升。在過去的時間裡,官方一直把反外掛作為工作重點目標,遊戲裡外掛玩家的數量也有明顯的下降。雖然在反外掛能力方面,EA並不出色,但他們的反外掛決心可以說是非常感人的(技術不行腦子湊那種)。
首先是對自家反外掛系統的升級和完善,現在遊戲裡對作弊玩家的舉報更加便捷全面,檢測和封禁速度也大幅提升。其次是建立“外掛服”匹配機制,對那些有過不良記錄的玩家,官方就會為他們匹配同樣的“科學家”。除此之外,官方還推出了秒退懲罰機制。在遊戲中,那些秒退的玩家,會受到幾分鐘的匹配等待懲罰,這在一定程度上,杜絕了許多“外掛廣告機器人”。
反外掛這個東西,明白人都知道,是道高一尺魔高一丈。沒有哪個遊戲開發商可以做到完全杜絕外掛,包括V社、暴雪、騰訊等。所以對於普通玩家來說,外掛玩家的出現頻率只要不是難以接受就行,現在APEX顯然是可以接受的。我可能因為段位低,打幾局才能碰到一個掛,那也比之前“神仙亂鬥”強太多。早期是真的沒法玩,進遊戲完全是給外掛玩家增加遊戲樂趣。另外EA官方公佈,目前他們已經與V社達成了戰略合作,origin平臺也將和steam聯機,屆時(2020年)APEX英雄也將登上Steam(無需origin啟動),這也就意味著V社將攜手EA對外掛重拳出擊。
除了反外掛方面,APEX在隊友交流上也做了改善,比如增添了小隊靜音等功能。如果你遇到廣告機器人或低素質隊友,直接遮蔽即可,不像以前要麼聽要麼拉低音量。總體來說,APEX目前的遊戲環境還是可以接受的,比較清淨。外掛玩家依然存在,但數量遠不比從前,囂張程度也大打折扣。
三、遊戲發展
除了上面提到的EA和V社合作外,APEX英雄在電競賽事方面也在積極發展,九月份官方在波蘭克拉科夫舉行了APEX英雄首屆季前邀請賽。這次比賽也意味著APEX英雄正式開啟電競之旅,之後可能會出現正規聯賽。正如官方設計總監Chad Grenier所說的那樣——競技就是《Apex英雄》的DNA。
除了賽事方面的發展外,APEX的遊戲玩家數量也並不像許多棄遊玩家想象的那樣“悲涼”。根據Respawn公佈的最新資料統計,APEX英雄全球玩家數量已經超過7000萬,而且這個數字還在不斷增長。有了賽事和玩家這兩點保障,我想APEX英雄的發展只會越來越好。
以上就是我覺得現在APEX適合迴歸的三點原因,其實當你真正迴歸你會發現,遊戲內外得到改善的地方遠不止這些。Respawn在APEX英雄上的努力大家有目共睹,這款遊戲也不像雲玩家所說的那樣“已經涼了”,它還在不斷成長,一直都在。
現在,你打算迴歸了嗎?
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3 # 十曜來啦
Apex目前已經誕生出了一大堆的大佬肝帝和掛壁,不知道那些沒多久就等級和擊殺高到驚人的大佬到底有幾個肝,頭髮還在不在。
【圖片欣賞】在玩家的定義裡,這個遊戲還是更多的被作為一種FPS遊戲來對待,包括選取角色的時候也是更多的按照個人喜好去選取,選取武器嘛,這個遊戲雖然資源豐富但是受限於配件、彈藥和順手槍支,實際上獲取物質雖然容易,要獲取到自己順手的武器準備卻不是很容易。
而且這個遊戲的武器也並不是越稀有越好,好多武器雖然看起來很不錯實際上很多人卻不一定駕馭的住,武器的個性十分鮮明。因此基於現在對遊戲的一些理解,試著去提出一些遊戲的思路,當然主要是給有條件組隊的玩家。
其實主要是這遊戲的匹配系統劇毒,經常能發現那種大佬單人匹配到萌新,或者三個十級玩家匹配到的局裡面有三個七十級組隊的車隊,於是現在這個遊戲的對萌新和一般玩家的環境其實不是很友好。
所以比起來,如果能夠把這個遊戲當作moba一樣的團隊遊戲,那麼相對來說也能夠改善一點遊戲體驗,本身強制組隊大概就有這方面的考慮,當然爭議在於大逃殺遊戲和普通遊戲的模式上性質不同。
而且技能系統的設定上也確實是偏向於團隊作戰,現在的遊戲環境卻是哪怕組隊也很容易三個人很快就走散了,無法接應;或者是大佬壓根就沒想過配合,進去以後就做一匹獨狼殺到底。雖然偏向於團隊作戰,但是就現有的遊戲環境和平衡,以及總體來說平衡上還是偏向於技能輔助射擊為主,導致個人的活躍也能夠掩蓋團隊的問題,以及因為節奏快移動快一個小隊走散了什麼的好像已經是家常便飯了。
回覆列表
據報道EA將會重新和Steam平臺進行合作,而APEX預計就會擁抱Steam懷抱。遊戲之前由於開外掛作弊重多,直接打破平衡造成大量玩家流失,不過在第二賽季後影響已經極大的消減了,不過玩家最近反映又有了增加趨勢…不過如果真的喜歡還是可以考慮重新回到遊戲,看下又沒喜歡的賽季道具,避免後續無法獲得。