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  • 1 # 斐說

    因為所有棋類中,圍棋最有逼格。你看電視劇電影中,風流倜儻的高人們對弈全是圍棋,要是換成象棋的話,這邊一邊嘴裡高喊 當頭炮 一邊狠狠把棋子拍到棋盤上,那邊一邊拍棋子一邊用更大的聲音回一句 屏風馬 這畫風就跑偏了,跟高人高雅的形象不搭啊

    正是因為圍棋比較複雜,盤中形式多變,配合了高人形象,人們對於高人的形象比較嚮往,而且圍棋確實鍛鍊思維邏輯,比較益智,所以喜愛在所難免

  • 2 # 魏國現代

    圍棋因為風雅讓人喜愛,因為人工智慧不可戰勝而讓人著迷

    圍棋上手容易,奧妙無窮引人入勝。圍棋規則同其它棋類一樣,非常簡單,也容易記住。與其它棋類不同的是,每個子都是平等的,可以隨便走棋。規則不管你,只是到最後用成敗說話。像極了人生,同時會讓人有種高不可攀的感覺。正是國棋容易上手,又讓人放不下手,這是很多人喜歡的原因之一。

    圍棋變化豐富,堪比小型戰爭沙盤。圍棋有19X19的棋盤,有361階乘,大約1.43乘以10的768次方這麼多的變化。由於其演算法多,考慮維度多,隨然經過4000多年的研究,無數人寫了各種戰法和心得,還是隻知其皮毛,對於其內在的規律還知道的很少。由此吸引很多人投身其中,一些人是為了嘗試勝利的快樂,一些人是為探索其中的道理。圍棋可以作為爭強好勝的手段,也是人們喜歡的原因之一。

    圍棋有它的文化底蘊。圍棋可以說是各種懼的鼻祖,很早被文人雅士所接受。後又被引入上流權貴社會,做為琴棋書畫之一,為一眾相對富裕階層作為必備的技能學習。隨著時代進步,圍棋已作為娛樂遊戲普及,但還是保留著前期的文雅一些氣質,這也是人們喜愛原因之一。

    人工智慧不可戰勝開創圍棋新的一章。圍棋遠沒有到達已經窮舉了所有程序,每步都是隻此一手的程度,只是開創了新的思維模式。人工智慧的出現說明前期人類對圍棋的研究存在大量誤區,人的智慧對於應對圍棋複雜性還略有不足,與當代機器智慧相比還有十目左右的差距。人工智慧的介入,更加說明了圍棋的博大精深,吸引著圍棋愛好者之外的科技界的老師也進入這一領域,共同探討圍棋的博大精深。

  • 3 # 足壇一霸

    圍棋很早被文人雅士所接受。後又被引入上流權貴社會,做為琴棋書畫之一,為一眾相對富裕階層作為必備的技能學習。隨著時代進步,圍棋已作為娛樂遊戲普及,但還是保留著前期的文雅一些氣質,這也是人們喜愛原因之一。

    圍棋上手容易,奧妙無窮引人入勝。圍棋規則同其它棋類一樣,非常簡單,也容易記住。與其它棋類不同的是,每個子都是平等的,可以隨便走棋。規則不管你,只是到最後用成敗說話。像極了人生,同時會讓人有種高不可攀的感覺。

    圍棋在中國是也普及很廣的腦力運動,因為圍棋能鍛鍊人的大局觀,拼搏意識和計算略謀,涵養人的禮貌,靜思,高雅。所以,圍棋很容易上癮。一進入圍棋世界就難離難捨,恐怕到死都不會丟棄。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 使用者4243763331867507

    我認為圍棋能夠普及,除了國家的重視之外,更重要的圍棋本身的魔力。懂得圍棋的人都知道,在橫豎十九路361個點中能夠演繹無窮的變化和形勢,比中國象棋和國際的變化多N倍。由於變化多,中國自古以來就紀錄很多著名棋譜。從中又分解出《佈局研究》,《序盤戰鬥》,《官子技巧》等分冊,以及分冊的分冊,構成宏大而神奇的圍棋世界。

    圍棋很早被文人雅士所接受。後又被引入上流權貴社會,做為琴棋書畫之一,為一眾相對富裕階層作為必備的技能學習。隨著時代進步,圍棋已作為娛樂遊戲普及,但還是保留著前期的文雅一些氣質,這也是人們喜愛原因之一。

    圍棋上手容易,奧妙無窮引人入勝。圍棋規則同其它棋類一樣,非常簡單,也容易記住。與其它棋類不同的是,每個子都是平等的,可以隨便走棋。規則不管你,只是到最後用成敗說話。像極了人生,同時會讓人有種高不可攀的感覺。

    喜歡圍棋的人都知道,圍棋能鍛鍊人的大局觀,拼搏意識和計算略謀,涵養人的禮貌,靜思,高雅。所以,圍棋很容易上癮。一進入圍棋世界就難離難捨,恐怕到死都不會丟棄。

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  • 5 # 財經檔案館

    因為圍棋集中體現了華人的思維方式,尤其在古代中國更是如此。因為思維方式不同,則會導致思考和價值取向不同。這種價值取向的不同,很多人的選擇,權衡得失,彙總到一起,會對很多歷史事件的走向產生重大影響。

    一般最能體現一個群體(或民族)思維方式的東西,往往是其最流行的遊戲或博弈等運動專案。尤其是在其主流的腦力遊戲方面,更是如此。而中國古代發明的最有代表性的腦力遊戲是“圍棋”,就像西方最有代表性的腦力遊戲是“國際象棋”一樣。

    下面對圍棋詳細解釋一下。圍棋是一種策略型,兩人棋類遊戲。中國古代稱為“弈”,起源於中國,傳說為中國古代五帝之一的“帝堯”所作。主要流行於東亞,較晚才流傳至歐美。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,是中國文化與文明的重要體現。圍棋使用方格盤,黑(代表陰)和白(代表陽)兩色圓形棋子對弈。棋盤是由縱橫各19條線交叉組成的,共有19×19等於361個交叉點。棋子走在交叉點上,交替行棋,以圍地(或佔地)多者為勝。

    一般規則是黑子先手,棋盤最中央的一個點被稱為“天元”星位,先手通常落子於此。天元象徵著重星烘托的“北極星”,“天元”一詞最早被引用於《史記·曆書》中:“王者易性受命,必慎始初。改正朔,易服色,推本天元,順承厥(jue)意”。這裡的天元被理解為:凡想超神入化的人物,須要理解萬物的本源和初始。除去天元點外,剩下的360個交叉點,可以理解為圓周的360度,即“360周天”,也可以近似理解為地球繞太陽公轉一週的365天,具體如圖所示:

    圖1:圍棋棋盤說明圖

    人類的思維一般以歸納、演繹、綜合分析為共同形式,任何思維方式都是分析、綜合的統一。但也不排除某個民族在思維方式上,偏重某一側面的事實。圍棋就是華人(或稱東方文明)思維方式側重點不同,特徵不同的簡化模型。例如,圍棋中強調把物件作為有機的結構,需要從整體上去把握。一個物件(如盤中的一顆子)與有關事物(指其他已落的子)是普遍關聯,相互滲透和極數變化等特徵。

    還有,注重整體性,一般不承認各部分的獨立性。強調整體倫理觀和集體利益,不太重視個人(單子)及其個性的發展等價值。由此我們也可以看出,中華民族與西方歐美國家的人,在文化與思維方式上的差異有如下幾點:

    1、華人更重視整體與綜合,歐美文明則更強於部分與精細;

    2、華人更善於把握目標與實質,歐美文明則更注重形式與過程;

    3、在邏輯推理上,華人更善於歸納,歐美文明則更善於演繹;

    4、歐美文明更注重力量,多采用“二元對立”的線性推理,因此多直線思維;華人則更注重均衡,思想方法上以“辯證”為主,所以多采用“波浪式”的曲線思維。

    最後,在棋盤上的棋子,只要不是在盤邊或盤角上,一般要保持它是活子,能繼續下棋,有四口“氣”。不外乎前進、後退,向左、或向右,這些也反映了現實中每個人做事的4種選擇。當每個人做事選擇時,歐美人的思維方式一般是做出一個步驟,解決一個問題;隨著做事步驟的增加,面臨的問題會越來越少。

    而華人的思維方式是做出一個步驟(或落下一個棋子),不能完全解決一個問題,會產生連續、更多的選擇;隨著做事步驟的增加,可能面臨的問題越多;直至總體上產生質變,而一次性解決很多問題。如果棋子處於棋盤的邊緣或角上,或周圍有擋路的其他棋子,那麼可選擇的“氣”數就相應減少,直至繼續下棋後,無“氣數”可走,被圍死了。棋局上,這稱為“氣數”已盡。此時,己方在此區域的全部棋子將被“提子”吃掉。

    綜上,在戰略思維、國家間、群體間博弈方面。中國古代的先賢們,優先考慮的是保持總體形勢的主動性,一般不願意接受形勢的被動性。為此,有時可能會並不執著於一城一地的得失。同時,我們也可以看出,中國幾千年歷史上的傑出人物,常把大地理版圖上的各種紛爭,看成圍棋中的大棋局。博弈的各路英雄都是在追求整體、集團利益最大化。

    只是,現實的棋局更寬廣,更深邃,影響因素更多,更不好控制罷了。“現實棋局”的交叉線遠超過19條,棋盤的邊和角更加模糊,黑白棋子是可以相互轉化的。因此,變化將會更加多到無窮。

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