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1 # 零下五度C
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2 # 臣本布衣遊戲君
29號開啟的無限亂鬥模式角以往的無限火力改動還是比較大的。具體改動如下:
增加了板凳席這個模式是套用了最新版極地大亂斗的機制,板凳席的英雄隊友可以選擇使用。相比較之前最新一期的大亂鬥只能搖色子模式,這個機制增加了遊戲可控範圍。
定點投石機此次無限火力取消了TP回城而是在泉水安裝了一個投石器,機制套用了無限閃擊模式中的彈射器,這個改動增加了線上滾雪球的能力,相較於TP回線無限制的投射也加快了遊戲節奏。
史詩級野怪提前重新整理大龍10分鐘重新整理並提供峽谷先鋒buff,小龍直接改為遠古龍6分鐘重新整理
兵線改動套用閃擊模式中兵線,不管是否補刀,小兵都提供金幣
提前投降8分鐘即可發起全員投降,10分鐘即可發起正常投降
英雄改動以下的英雄在無限亂鬥中減少了一定的屬性和傷害:琴女,死歌,猴子,瑞茲,蘭博,劫,劍姬,賈克斯。
以下英雄有所加強:塔姆,滑板鞋,卡特,挖掘機,寡婦,奧恩,扎克
快節奏的模式跟部分英雄的改動可能讓某些玩家發現,以前無限火力中的好手在這個版本的模式中施展不開拳腳,某些英雄還沒有到強勢期就被打的頭皮發麻,等到快強勢的時候發現對面已經推到自己老家了,這時候也只能默默看著。不過掌握一定的技巧有針對性的出裝,再加上頻繁的遊走,我相信每個英雄在亂鬥中都可以出彩。
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3 # 丫她叔
大炮大炮大炮!這個東西簡直就是不能再影響體驗的一個東西了。
會玩的透過大炮可以輕鬆的壓制兵線,好好的無限亂鬥打成一個逃跑遊戲。本身無限火力作為一個讓大家非常喜歡的模式,還沒有出現厭倦感,完全不需要進行改動或者調整,大家也不期望開放多長時間。結果現在一邊改動,一邊調整,想把好好的一個娛樂模式,改成平衡無比的排位,就有點不理性了。
作為一個短期的娛樂模式,很少有人會像重視排位一樣去重視無限火力,隨機人物可以理解,但是隨機的機制沒有改動,和大亂鬥一樣,侷限於周免和玩家自身倉庫擁有的英雄,這就讓很多人,只買了幾個BUG英雄,無限體驗遊戲快樂。
在這個模式裡,誰也不可能一直被按在地上,自然誰也不可能一直把別人按在地上。隨機到強勢的英雄,就打的舒服一些,隨機到雞肋英雄,就打的快樂一些。還用的著不停平衡傷害麼。
不知道是誰把這個大炮和無限火力結合在一起的,本身節奏就那麼快的節奏了,還在刻意加快節奏。讓無腦的更快發育,讓雞肋的更快崩盤。我感覺不是很好的調整。
現在相比無限火力,我反而更喜歡克隆模式了。
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4 # 書生習武
跟以往的無限火力模式相比,今年的確實缺少了很多樂趣,我覺得大概有一下幾點:
增加了大炮,遊戲節奏太快以往的無限火力,還有打野,前期劣勢的英雄野區發育,到線上抓殘血吃人頭,起來就是霸霸,現在有大炮了,殘血就回家,出來就打架,沒有什麼策略可言,一般十幾分鍾就結束一局,像打人機一樣。MOBA遊戲缺少了運營很無聊。
輸贏在於陣容,後期沒法翻盤記得之前的無限火力,打不過還可以帶線偷塔發育拖後期,現在到好,強勢英雄大炮到處飛著殺人,弱勢方根本不敢出塔還談什麼帶線,只能猥瑣在家裡做個慢性死亡的豬仔,強的更強,弱的等死,沒有之前靠策略翻盤的樂趣了,依然記得當初一把AD卡牌偷家翻盤,上路偷完下路偷,靠智商贏遊戲真的爽到爆有木有,現在是真的不行了。
五龍真的太強了有木有,拿到就強無敵新版無限火力龍真的是太強了,大龍帶峽谷先鋒,小龍是五龍巴福加成,想贏的玩家就奔著偷龍基本就穩贏了,想秀操作,不可能的,推塔推塔推塔,10分鐘結束遊戲,GG! 沒有遊戲體驗好不好…
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5 # 電競兒童劫
無限亂鬥亂鬥29日釋出以來,飽受詬病,最大的原因就是劣勢方沒有任何的遊戲體驗。
對比之前的無限亂鬥,這次的亂鬥增加了和極地大亂鬥相同的機制,可以使玩家不用的英雄被放到板凳席,供其他玩家選擇,相對來說增加了英雄的上場率。
增加了一個傳送大炮,效仿極限閃擊的獎勵大炮,玩家可以瞬間到達戰場,大大增快了遊戲的節奏,使得優勢方滾雪球更加容易。
增加了新的遠古龍,擊殺後直接一輪元素加成和遠古BUFF。
這些改動都讓遊戲變得更快,節奏更緊密,相同的,優勢方滾雪球很容易,劣勢方基本無法翻盤,被虐就完事了。
希望拳頭能平衡一些,尤其是英雄的強度,1個劍聖打五個扎克都跟玩一樣,這怎麼辦。
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6 # 遊幣
說實話,不應該說不好而是說什麼好。遊戲也在升級,只是淘汰了一些微不足道的,增加了更好的,不好的,比如:自由選擇!自己可以想選的英雄,可這樣也可能導致隊友爭搶,掛機,髒話,送人頭。新版本不一樣了,添加了極地大亂鬥裡的隨機英雄。看臉。有就有沒有玩玩試試英雄,沒準好玩到爆呢!所以,覺得不好只是一點,好的地方很多
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7 # 98K借我玩一下唄
別的改動我都能接受,就是英雄強的太強、弱的太弱,節奏還那麼快讓我很難受!
刺客基本無敵,脆皮很難受;
取消傳送改炮臺發射,簡直送命流;
戰士能帶閃現+疾步,還怎麼風箏?
強的太強、弱的太弱,上線太快、死的也快。
我還是懷念以前的無限火力,能自選英雄,能均衡局面;現在的無限火力都是系統隨機英雄,特別是這個版本,基本上輸贏看運氣;
可即便無限火力虐我千百遍,我依舊待它如初戀;這不前幾天得知無限火力開啟了,立馬召集小夥伴們征戰峽谷;就拿我玩的這幾把來說說吧:
這局我玩的是輪子媽;輪子媽這個英雄雖然是射手,但是憑藉Q技能的超長距離,pock特別厲害,在爆發一級團的時候對面豹女那技能一直甩我隊友臉上,隊友手短卻一直皮,導致豹女一級爆炸、豪取四殺;我被迫走中路對線提莫,暴女走下對線我們的流浪和韋恩,我仗著手長一直欺負提莫,可是對面的暴女莫名就超神了;前期被暴女大經濟領先屠殺,後期想要猥瑣發育都是不可能了,像流浪這樣的爆發行法師被豹女推倒直接瞬秒,猥瑣塔下都要被強殺,怎麼玩嘛
這局我玩的老鼠;老鼠前期就是個弟弟,別說幫人在無限火力這麼迅猛的局勢裡能保住自己不死正常發育就不錯,所以我前期一直靠吃線打野發育,奈何對面霞把我們的泰坦還有雪人當成了取款機,我和它第一次碰面三下平A直接帶走,本來秒了對面霞我就能開掉對面其他的幾個,但是就這麼一個霞直接讓我們沒有後期,隊友都上不去還沒走到霞臉上就殘了,對面更是四保一,強推我們根本沒有還手之力。
這局我玩的死歌;死歌感覺就是獻祭流,雖然Q技能沒有冷卻但是手短,輸出全靠死亡後的7秒,遇見奎因走都沒得走而且還是個起來的奎因,再者我們這邊都是脆皮,在它出了嵐切、無盡之後基本上我們就是它的移動取款機,跑不掉也打不贏;
在我被打的將要自閉的時候,終於給我來個劍聖,果真是天無絕人之路,一看對面五個脆皮心中頓時大喜;接下來可想而知,只要升到六級這局將是我的節奏,前期一把嵐切+電刀,遇到婕拉兩刀帶走,更別說後期;而且在一個發育快的刺客面前脆皮是沒有後期的,最後那個五殺是在泉水裡面拿的,不是對面菜是它們根本攔不住我。
透過這幾把咱們都能發現,現在的無限火力節奏太快了,只要一個輸出起來根本攔不住,強如魚人、劍聖、劍姬這種,別和我說後期誰誰誰能吊打它,在它們的局你還有後期嗎?以前版本的無限火力基本上是人手一個閃現+傳送,打不贏還能拖發育,現在直接把傳送取消、大炮發射,使得玩家們還能多帶一個疾步,人馬咱們就不說加了疾步怎麼樣,就連德瑪這種之前雖說傷害高但是容易被人放風箏放死,現在平添了一個疾步,這對沒位移的射手、法師多麼不公平啊。
現在的無限火力誰選到厲害的刺客誰就是大哥,無關技術,就算你是王者你玩寒冰我玩人馬你試試?這不是操作所能彌補的;一旦前期被帶節奏,幾乎沒有後期翻盤的機會,
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這次的無限亂鬥對傳送和大炮的改動對遊戲影響也比較大,在對面半圖發生的戰鬥不能很快支援到了,但也提高了其他召喚師技能的選擇率,有利有弊吧