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  • 1 # 車燈說

    墨跡了30個小時才通關,期間戰鬥系統,煉妖壺,渾天都都有玩,這些剛開遊戲的時候感覺還不錯,隨著遊戲深入感覺這些玩意沒後勁,先說說這些吧。。

          1.煉妖壺煉化:劇情前期出現了山豬和一個精靈龍合出來一個飛天豬,滿懷希望的覺得蠻有玩頭的,結果到最後只合成出來一隻沒有碰到過的怪物——青蛙!沒錯,就是青蛙,其他全部都是能打能抓的怪,這玩意就是給收集控準備的,唯一一點用處,偶爾能用低階怪合成下個場景的怪拿來當成助陣獸用。

                  

             2.打造裝備:可以打造下個村子裡賣的裝備(除開幾個野外BOSS掉落的圖紙不會有賣的,好像最後期的那套裝備也沒賣,因為在最後沒回過城鎮直接登天了),和賣的區別就是多3個孔可以附魂,有子巧的納寶材料基本不會有問題,沒多大意思,好處就是前期用不完的藥瓶可以加材料升級後期用。

        

                  3.附魂:蚊子腿也是肉,加成沒多少,總比沒有好,全是加硬屬性,其實比較期待的是可以附加一些特殊效果,比如反彈傷害、機率眩暈這些東西,有那麼點失望。

            4.渾天系統:咋一看還可以,以為上邊或者下邊都點完中間的特殊技能會跟著到“初”升級,結果根本就一點都沒動,差評!看似比較稀缺的技能點給了玩家很多選擇性,但是腦殘的AI抹殺了很多可能性,碰到強力點的BOSS玩家不主控加血減傷很容易就掛掉了,原因貌似奶媽不在你掉到一半血不會給你奶或者吃藥,造成玩家一直在奶。奶媽沐月,子巧帶盾回真元,另外兩個輸出幾乎能推平所有小怪BOSS,個別BOSS可選擇出屬性法術輸出,4個屬性有相剋關係(具體是啥沒研究)。說這麼多這個系統更像是戰鬥的核心,做好了就像老滾這樣有各種玩法搭配,做不好就像這作被人吐槽的1234,歸根結底就是點加來加去還是隻能這麼玩。。

            

            5.戰鬥系統:華麗的回合制....不暫停時間還是能看看,問題就是特麼我抓了個混沌助陣滿螢幕就只剩個大紅屁股扭來扭去你是要鬧哪樣。本人用適中的普通難度開檔,不是很刻意練級,無腦1234有些BOSS還是會死,就稍微看了下戰陣和武技,戰陣系統官方說明的是“平衡,防禦、回覆以及攻擊”四個陣法,平衡高不成低不就的鳳煜來了就棄用了,考慮到真正的奶媽只有沐月一個,回覆陣更多是用於全法術輸出清小怪用,BOSS戰中常用的就是防禦+回覆切換或者防禦+攻擊(BUFF近戰流),武技除了開始每個人物給的3個技能有點意思外後面給的兩個技能一個單攻和一個群攻,沐月的技能還行,另外3個都一樣,略感無聊。兩個戰陣切換和手操沐月奶+子巧盾和回藍能保住命任何BOSS都能磨死。

           

               6.助陣獸:這個單獨拿出來講是覺得這個系統很不錯,每個怪技能效果都不一樣,用好了能給玩家帶來很大的助力而不僅僅是個打手,比較想吐槽的地方是怪物技能有什麼作用不知道在哪裡看,估計設計這個系統的初衷就只是讓玩家可以帶兩個不用管的打手。期間拿到過一個旋龜,可以給人物加一個增加防禦的BUFF,引起了我的興趣,想到這個系統如果設計成不同功能等級能跟上(輸出、回覆、減傷、DEBUFF)的守護獸(比如四聖獸),那麼更高難度會有更多的選擇。

       

                  7.法寶:兩個字:天坑!就是天坑,戰鬥系統的不成熟造成後期累感無愛哪裡還有閒心去升級這破玩意,加成也老低了。

         

               8.小細節:四個人物奔跑速度不一樣,鳳煜最快,然後司空宇和子巧感覺差不多,沐月最慢,使用技能的揮刀速度也不一樣,鳳煜的傷襲捅菊花能捅掉一半血,正面貌似四分之一,主角的打暈和沐月的隱匿沒多大用,子巧的納寶很不錯。每個角色換出來和很多NPC的對話都不一樣。印象比較深的是一出村子到傅異的時候老伯伯說了一句“現在的年輕人忙忙碌碌的,也不知道究竟在忙些什麼”,看了我也不知道我在忙些什麼,很多時候都心浮氣躁的在忙忽略很多應該珍惜的東西。

       

           今天通關之後準備來吐槽劇情的,然後回味劇情的時候想到這遊戲的系統和細節很沒意思但也不是那麼一無是處,比如最開始看到樹精會萌萌噠跑到一堆樹木中間埋伏,挺搞笑的。真正一無是處的爛作我都是默默的刪掉,這作雖然感覺抄襲其他遊戲,但是不得不說要是把弄一出肥皂劇的精力多拿點到完善遊戲系統上會成為一作不錯的遊戲,最初感覺這遊戲是花了心思製作出來的,現在覺得只花了一丟丟(或者沒花對地方),至於值不值這麼多錢,見仁見智了。。

        

         PS:遊戲後期的華胥3BOSS和最終BOSS節奏蠻緊的有點意思,如果BOSS或者都勝在有各種技能狀態而不是靠大量的血量要玩家看著一種攻擊一直抽就好多了

  • 2 # 崛起影視音樂

    1.最佳化:

    我機器是i7+870M,除了把垂直同步關了之外特效全開,完全不卡。朋友的機器是i5+750M,硬體檢測是高效,它開高效卡是不卡,但是玩的時間長的話就開始出現掉幀+噪音了。

    2.畫面:

    人物的表情、動作都更加豐富和自然。尤其轉身的動作,之前軒六就不是坦克式轉身了,不過出現的次數不多,天門中大家都是正常人的轉身。人物都是煙燻妝,睜眼時候顯得比較深邃,閉眼時候妹子還好,漢子有點違和。場景除了一張為了印證取經四人組口中“噁心”的地圖太逼真,結果甚了我一身雞皮疙瘩以外都美cry。多變的風格和型別,尤其注重了層次感;血印之路,建木,華胥等等特別特別特別(重要的事情說三遍)大,跑的我累死了

    3.遊戲性:

    控制一個人比較沒意思,平A就行,人越多越好玩。初期地圖上的怪不怎麼追,後期跑都跑不掉,再也不吐槽男主們的跑步速度了,地圖太大、怪的速度又快,真恨不得跑再快點。

    BOSS戰的設計用了心思,陣型和渾天都能發揮用場。一開始我除了沐月往奶媽方向點以外其他三個都點攻擊上了,戰鬥時候沒怎麼控制過沐月,後來困難難度下BOSS打不過去才發現沐月才是神一般的好用,至於為什麼的話你們可以去看一下沐月渾天技能的右下角部分。

    如果沒有刻意躲很多怪但是BOSS打不過去的話,記得換陣型/法寶+洗點。後期有些BOSS攻擊力很強,司空宇的減傷和子巧的護盾都很好用。迷宮可以邊開地圖邊看路好評,但是很多怪都是藏起來的,你路過時候突然從背後衝出來,嚇你一跳沒商量。

    有一些設定我個人很喜歡,比如鳳煜的傷襲,從背後戳怪的話進入戰鬥之後怪掉血能掉三分之二,但是正面或者側面戳的話掉血就相對少了。還有救人還是拿寶箱的選擇(樓主無恥得選擇了後者)。煉器和附魂用好了事半功倍,圖紙的話要早點買好。不要隨便賣材料,材料不夠的話記得用子巧的納寶。

    收妖一定要收燭陰。軒六時候它是出現在最後一張地圖的怪,但是天門中出場比較早,雖然等級不如後面的一些怪高,但是它有一招群體攻擊(應該是軒六時期蓉霜嫁術之後能三招秒最終BOSS的那招),用它當護駕尤其好用。

    4.劇情:

    怕劇透所以不能說很細節的東西。人物刻畫更加細膩了,雖然劇情上有些BUG,但是無傷大雅。很多伏筆和鋪墊,每條劇情線都有線索和蛛絲馬跡 ,不會顯得很單薄。其實開頭CG就已經資訊量很大了,如果初期覺得無聊的話不妨堅持一下,人物的性格都跟經歷有關,他們做的很多決

  • 3 # 江湖遠客

    最後的結局通關劇情介紹

    四人一路過斬將,終於在天門之前迎來了最終的DOSS,沒錯他就是經常出現在CG中的面具男,與之前不同的是他已經取下了面具,不得不說,他的顏值還是很高的,只是當地的計劃被主角阻止後,他卻化成了類似於八岐大蛇的怪物。它的結局不用說,自然是被打回原形。

    故事的最後,沐月還是去完成了她未完成的使命,當年,沐月的姐姐代替她犧牲,將華胥送往天界,千年之後,華胥再次面臨著將墜毀人間的窘境。華胥的墜落必然給人間帶來毀滅性的災難。失去了所有族人的沐月沒有了其它選擇。為了故鄉華胥,也為了司空宇和人間界。她選擇犧牲和姐姐一樣成為一座石像。此時此刻她終於是明白了姐姐當年的感受,身為沒有感情的華胥人,最終也難抵情劫。

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