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1 # 電競一條龍
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2 # 使用者100795875236
第一,站在不動,要知道即使你看不到別人,你也不能保證別人看不到你,你站著一動不動,不爆你頭爆誰頭,所以在刺激戰場中一定要動起來,打藥的時候也可以蹲著站起來一直操作,或者在一個小範圍內移動都是可以的,反正就是別停下來。
第二,什麼都有了還要舔包,這個不僅是萌新,有些強迫症也會這樣,明明自己就是最富的,打死了人之後還要去舔包,你這點槍聲響起來,人家就知道你這邊有人了,還去舔包不是找死嗎?
第三,舔包極慢的人,拿我來說,我舔包幾秒鐘就行了就舔一些需要的就好,不過我經常看見隊友舔包十分慢,我也不知道他們在找什麼,一個包能舔一分鐘。
第四,看到人就趴下,這個跟人機一樣,人機是被人打就趴下,打人就蹲著,有些人也是這樣一看到人就先趴下再說,話說你就不能先手打他嗎,你趴著就看不到你了嗎?
第五,誤觸,這個不知道怎麼說,一般誤觸也沒事,不過就怕叫隊友一起去陰人的時候,他給你噼裡啪啦來一梭子,然後跟你說誤觸,接著你就被一群人打死了。
在我看來,刺激戰場這些現象是真的讓人頭疼。
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3 # 使用者2870790874
本人刺激戰場和端遊絕地求生都在玩。排名也還算比較靠前
其實一些操作萌新愛犯。大神其實偶爾也會犯。既然問題是手遊刺激戰場。那說刺激戰場吧。
一。近距離開鏡:近距離開鏡後如果敵人左右跑動開槍。一般萌新開了鏡是跟不上別人移動的。
二。熱衷於鋼槍:當然這個各有各的玩法,但是作為跳傘求生類,活到最後才是王道。老是機場P城落地成盒,意義何在。
三。反正就是不動:樹後不動,舔包不動,蹲點不動,開鏡找人瞄著不動。最嚴重就是舔包不動,心想嘿嘿殺死了。舔包去。附近沒人了。殊不知敵人正在趕來的路上開鏡瞄著你了。
四。有包不舔渾身難受:滿配M4有了。八倍98k有了。藥量充足。子彈充足。但是我就是忍不住要去舔下那個包。然後下一把。
五。手賤換彈:其實這個還好。一般端遊玩家這一點特別嚴重。打了兩發子彈都要換。手遊因為操作方式改變。其實沒端遊那麼嚴重
六。我能行:很多萌新總是覺得我能行,我能單挑過他。我能1V4。然後傻不拉幾衝上去幹。1v1單挑別人有掩體。他跑平原都要衝過去。相信自己槍法能秒了敵人。結果。。。。。大家都知道了。
七:遠距離被打就趴下。遠距離不知道敵人在哪的情況下被打就趴下,其實沒一點用,既然別人能打到你。你趴下有什麼用呢。而且遠距離對別人來說,是看不見草的。就看見你可愛的在那爬。最好的辦法是。。跑。拼命S跑。找掩體。找背坡。
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4 # 風飄零37
我覺得很多人最容易犯的錯誤就是近距離開鏡啊,這個真的是無腦的操作,他有時候配件不滿都差別不大,我總感覺有點假,質疑過,被房管說垃圾,我就沒說話了,找了另外一個主播叫他示意下他4倍壓槍,那個抖動正常多了,還是滿配。刺激戰場的槍械很有問題
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5 # 靠譜娛樂
越來越多的人開始玩吃雞遊戲,而騰訊出的絕地求生正版手遊,刺激戰場玩得人多,自然也就拉到更多的新手玩家進來。也就有了大神看到萌新的一些蠢操作。這裡小魚就來盤點一下吧。
TOP1:華佗在世 救人為先
這是新手最常見的錯誤。剛進來玩的萌新,總覺得吃雞是一款協作的遊戲。看到一起排的隊友倒地後,便一股腦衝上去扶隊友。殊不知,剛剛射到你隊友的對手,此刻還沒關掉他的倍鏡,你這一扶,不就成了一動不動的活靶子了嗎!所以一定要靜待時機,安全了再去扶隊友啊。保留火種才是真理。
TOP2:沉迷舔包 一動不動
舔包本來是一件很開心的事。但是這件事對新手和老手來說,便輕易劃分出了區隔。老手舔包,要麼邊舔,邊靈活走位,要麼等待一會兒,確認沒有危險後,才去舔包,而新手就是興奮地忘了這是個隨時都有危險的吃雞遊戲,沉迷舔包,好死不死還一動不動,活靶子喜加一。
TOP3:你開槍,我開槍
萌新剛來到刺激戰場,一般來說還沒適應生存競技。因為地圖太過安靜,導致精神保持高度緊張。一有槍聲,根本顧不上槍聲來自哪裡。是不是瞄準自己的。就緊張地亂射,明明螢幕什麼人都沒有,但卻四處都打,草木皆兵。
TOP4:手雷真好玩 丟在我腳下
除了亂開槍之後,亂丟手雷才是最可怕的。在萌新眼裡,手雷就跟其他遊戲的大招一樣,傷害高,傷害範圍廣。但是萌新畢竟沒丟過需要精細控制的大招啊。稍稍不留神,手雷要麼在手裡扔不出去,要麼就仍在自己腳下,真·團滅發動機。
TOP5:倍鏡雖好 可不要貪開
可能萌新都是老手拉朋友來的吧。玩之前已經接受過老手的教育,被告訴說,倍鏡是個好東西,殺人賊強。殊不知,倍鏡只適合遠端作戰。一些萌新,辛辛苦苦打到倍鏡,在近距離遭遇敵人時,嚇的馬上開倍鏡,結果完全找不到敵人,直接GG。
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6 # KirinNainaiti
今天刺激戰場十分火爆,自然而然有些玩家也就蛻變成一名大神了,那麼那些萌新說不準也很多,那麼他們做的哪些事情非常常見但對於大神卻十分愚蠢呢?
1~剛降落見到人就用拳頭打:這對於大神是個禁忌,如果那傢伙轉身拿起s686噴子往你這懟兩下,就死啦
2~近距離剛槍沒開連發模式:這個其實在端遊很常見,但手遊中有時也會存在一些剛用步槍打狙後沒開連發模式,近距離剛槍需要連射~~,後面劇情不必多講。
3~人倒了立馬跑去救人:這對於萌新玩家很常見,救人要緊,但是在遊戲裡,你需要判斷敵人能否打的到你的情況下,才能考慮救人,不然連你都搭在那裡了,有時大神想救也救不了。
4~落地挑武器:這是個特別不好的習慣,落地後你不要衝鋒槍想要狙是不科學的,如果敵人突然冒出來,你如果那步槍,衝鋒槍,噴子(霰彈槍)就有可能拼意識能剛過,如果你拿著狙,呵呵,拜拜佛讓你一槍就爆頭吧。
(哪個是98k啊)
5~到決賽圈看見人就打:好不容易帶萌新到決賽圈,結果萌新隊友一言不合就開槍打人,自己被狙爆頭,這很無語啊,在決賽圈太早開槍,很容易吸引火力的,搞不好幾個隊就打你幾個呢,哼唧。
6~只挑人多的地方跳:對於大神都有些後怕,何況萌新呢,有時野點的東西比你在機場,p城等地撿的東西還多呢。
再見。
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7 # 使用者100797547286
第一,人機式跑動。不知道你們有沒有看過人機的專用跑動方式提起槍慢慢的跑,我之前看到我隊友在遊戲中這麼跑,要不是知道是人怎麼看怎麼是人機。蠢呆蠢呆的。
第二,打兩發子彈就要換彈夾,有的人換習慣了,打架的時候才打了兩槍也換彈夾,就算是雙彈夾挺快的,但是你換的這個時間夠打死你好幾次了。
第三,堵橋,這個行為在端遊中很常見,但是手遊你想堵橋,你看見一輛滿編隊開著吉普過來,你怕不怕,吉普又耐打,一梭子沒炸,四個人來到你臉上,玩蛇。
第四,不動,打架的時候不動,加血的時候不動,舔包的時候不動,就是這麼耿直的站在那裡,我是真的想找,哥們是真不怕被爆頭啊。
你們呢,你們覺得看到了想死的操作有哪些
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8 # 丁丁姚欽予媽媽745
1看見東西就撿很多新手,看到啥都撿包括衣服子彈配件等等有時揹包滿了丟東西時還會丟有用的東西。2見人就打 很多新手一旦看見遠處有人時就開槍射擊但那個人是隊友手遊這樣子沒事端遊就有事 了3受傷時就扒下很多新手受傷時總喜歡扒下但是找不到方向扒下也是沒用的4不看地圖這樣分為兩種情況第一種是看錯安全區新手總以為轟炸區為安全區但安全區是白圈而虛線代表走向安全區的路線第二種是不聽聲辨位有些新手總是會被莫名其妙的被殺死就是沒有聽聲辨位如果聽不出來的話可以看地圖因為他會有提示
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9 # 使用者104672505786
第一,開槍永遠站在原地
許多新手玩家一開槍就不動了,站在原地,人家都不用描都可以爆你頭
第二,瘋狂撿子彈
其實子彈夠用就行了,但是有的玩家往往會被4.500發子彈,導致其他物品背的特別少,送快遞都嫌棄
第三,瘋狂撿藥
跟上面差不多,不過這個就是瘋狂撿藥,其實藥品跟子彈一樣夠用就好了,不用被太多的。
第四,不撿投擲物
投擲物十分有用但是有些新手覺得太佔容量,就不喜歡帶投擲物,其實投擲物是真的十分有用的。
我覺得這幾張是比較蠢的,你們覺得呢
回覆列表
刺激戰場中有三件事是非常忌諱的,這三件事基本上萌新都幹過,但是大神看起來非常蠢。
一,近距離開鏡
錯誤姿勢:轉角遇到愛--嚇得手一哆嗦--趕緊拿起武器--開啟瞄準鏡--咦人呢?--轉動瞄準鏡--終於看到他了--準備開槍--怎麼又沒了?--我去,我怎麼被淘汰了!
正確姿勢:轉角遇到愛--準星瞄準--腰射噠噠噠--淘汰一名敵人。
上面的錯誤姿勢是很多萌新都犯過的,刺激戰場是一款手機遊戲,開瞄準鏡找人是一件非常困難的事情,有時候敵人稍微一跑動,就跑出了瞄準鏡的範圍,所以打近距離的敵人,直接腰射即可。
二,遇到敵人就臥倒
錯誤姿勢 :跑啊跑啊我要佔領前面的小房子---噠噠噠---呀!有人,他在哪?我怎麼沒看到?---臥倒,他看不到我---他一定看不到我---噠噠噠被淘汰。
正確姿勢1:跑啊跑啊跑啊前面的房子是我的---噠噠噠---嗯?又有送死的來了---找掩體---藏在樹/石頭後面---那夥原來在那,離我不遠---逃出手雷---精準拋物線---淘汰一名敵人。
正確姿勢2:跑啊跑啊跑啊前面的房子俺來了---噠噠噠---呵? 哪個不長眼的又來了---看俺蛇皮走位,秦王繞柱,Z字抖動---原來小賊在這呀---噠噠噠淘汰一名敵人。
遇到敵人就臥倒是非常愚蠢的,因為敵人既然已經開槍打你,那麼你臥倒的過程他肯定也看到了,臥倒的敵人是最容易被淘汰的,因為一旦臥倒,人物會移動很慢;在沒有發現敵人具體位置的時候,正確的應對措施應該是第一時間找到周圍的掩體進行掩護,如果沒有掩體,那麼不要氣餒,抖動起來吧,依靠你靈活的走位來躲避敵人的射擊。
三,一動不動
錯誤姿勢:哇有敵人---站著一動不動開始瞄準敵人---這個敵人怎麼一直移動,我沒法瞄準啊---自己被淘汰。
正確姿勢:哇有敵人---一邊移動一邊射擊---噠噠噠帶走敵人。
在刺激戰場遊戲中最忌諱的就是一動不動,當你一動不動的時候,敵人可能已經用98K鎖定了你的頭部,所以無論是狹路相逢還是對狙,一定要頻繁的移動,讓敵人無法鎖定自己。