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1 # 殘影遊戲
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2 # KEaitian
現在玩LOL一些隊友總喜歡甩鍋給打野,你怎麼看待?
英雄聯盟是一個五個人的團隊遊戲,他就像在做生意一樣。就是相當於五個人的運營!每個位置都是必不可少的!
我覺得這五個位置中最難打的是輔助和打野!都說打野需要Gank。難道輔助就不需要嗎?你會發現隨著段位的升高你的輔助的Gank也會越來越多!
可能有些不同意這個說法,那麼我們下面瞭解一下吧!
打野位打野位就是全場節奏掌控點。不過,也是全場集火掌控點。
打野要做的事太多了:控龍,反野,Gank,反蹲。
一直以來我都覺得打野位想要打好是一件很累的事。
不僅僅要發揮好,還要做好隨時被噴的準備。
不去Gank會被罵,反野失敗會被罵,控龍失敗會被罵,不會反蹲會被罵,甚至於隊友缺少意識總被針對也要把你罵一罵!
嘿嘿,好像被我這樣一說。打野成了遭人唾棄的位置咯。
我說的確實有點誇張了。但是,話粗理不粗啊!
既然,話說到這我就要強行的為我karsa小哥哥diss一下了!
我很喜歡karsa這位選手,他和Mxlg同樣是那種食肉性的打野一個反蹲入侵上,一個Gank控圖強!兩個人都是非常優秀的打野。不過,在我看來,我要更喜歡karsa一點!
輔助輔助位,在青銅局是及其遭人嫌棄的位置。因為,每一個青銅人都有一顆王者心。(嘿嘿,知道為我這麼瞭解嗎?因為我也是青銅的。)在青銅局,你會發現個人秀總比團戰多。不管你是誰,你用的誰,等級如何,都有一天可以秀你一臉的感覺!
但是,隨著段位慢慢爬升。我發現了,輔助是必不可少的。他往往決定著勝利的走向。
對於視野的掌控對於全域性節奏的掌控對於意識掌控對AD的掌控我認為輔助就是節奏控制者。全場的每一個位置想要發揮到他們的極致都需要輔助的幫忙。第一點就是視野,一個好的輔助總知道在什麼時間段應該點亮地圖的那個位置!第二點就是意識,因為輔助也是要Gank的啊!我覺得,輔助考驗的更多的是意識!
各位大佬,不知道我說的對不對!我只是一個青銅小學生。如果不對請大家多多批評。在這裡,我要為MING打Call。今年的UZI確實很搶眼,但是如果沒有一個強大的輔助作為後盾保護他,也很難開啟局面!
所謂,天作之合嘛!
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3 # 隨緣說遊戲
習慣就好了,這個情況不只是路人局,職業比賽上很多觀眾也會甩鍋給打野。
比如下面這位——
廠長其實蠻強的,視野控制和指揮都算是頂尖打野,只是由於年齡增長,細節操作沒有那麼好,但這不代表他其他方面就弱了。
反正EDG輸,廠長肯定是要有鍋的,誰讓他出名呢。
說說路人局的情況其實路人局怪打野的情況也不少見,emmmm,主要分為以下幾種:
我英雄前期弱勢,你幹嘛不來幫我?(知道弱勢你還選?萬一你菜我過去送雙殺還不是怪我?)
我要強殺,幹嘛不過來幫我?(塔下強殺有風險,誰知道你配合好不好,萬一送雙殺又得說我?)
幹嘛賣我,你過來我可以反殺?(錯覺。)
你個菜逼,一點節奏都沒有。(你們不做視野,打訊號不聽,見人來永遠想反殺,我能有屁節奏?)
我打不過對面(意思就是菜),幹嘛不來gank?(知道你菜我還來gank,你當我傻?)
對面拿了這麼多人頭了,幹嘛不過來蹲一波?(誰送的人頭?我過去送死再斷節奏?)
gank不行,刷野不行,控龍不行,你玩什麼打野?(那你幹嘛不選打野?硬要選線上?然後不做視野被抓)
對面都來了幾波了,你在幹什麼?(我在看你有沒有做眼,什麼時候再被抓一次)
……
嗯,其實還有很多,我是用兩種角度看的,這個問題其實公說公有理婆說婆有理,誰都對。
每個人都有自己的看法,因為是路人,所以這些看法不能及時得到有效的溝通,也就是沒有默契,線上的不知道什麼時候該控線,什麼時候該壓線,而打野不知道什麼時候該來,來了你會不會跟得上,因此會有很多“誤會”發生。
嗯,這在職業比賽裡叫做“磨合”,也就是知道什麼時候自己應該做什麼,也知道隊友能不能配合好。
路人局的話,因為都是路人,所以更多的是以自己為核心,這也是為什麼路人很少用坦克和軟輔的原因,因為這些從某種意義上來說,帶不了節奏,太被動,一旦隊友信不過,基本就是輸。
所以碰見甩鍋給打野的人,並不稀奇。
平常對待就好。
不爽就遮蔽。
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4 # 澀羽
打野這位置不一直就是背鍋位嗎?
先說下我自己的個人經歷吧。
排位我先選了打野巨魔去打對方的盲僧,我方中單在看到對方選妖姬後選了莫甘娜作為後手counter。
結果,這莫甘娜6J對線前給妖姬單殺2次,結果他狂給我打問號,問我巨魔為什麼不幫他抓妖姬?
excuse me? 有哪位大兄弟告訴我巨魔怎麼抓妖姬,還有莫甘娜是如何在6J前被妖姬狂殺的?
被單殺怪打野,不考慮英雄特性就只想讓打野幫忙抓,死成狗了還讓打野幫,感情打野是你爹啊。
打個妖姬被單殺還腦子進水一樣先裸金身一點魔抗不出能怪誰?
PS:打野的一個原則就是幫優不幫劣,萬一對面打野也在附近打2V2不全炸了,除非對面打野的位置你已經知道了,而且能確保你們2V1能打過才考慮抓劣勢路。
英雄聯盟本身就是個團隊遊戲,打野根據陣容、組合和自己的思路去反野/幫助某一路的隊友建立優勢從而去贏下這場遊戲。沒有誰規定打野一定要去幫你這條路。
被單殺也別怪打野,誰讓你打不過呢?
某些玩家打遊戲就一定要以自己為核心,認為打野不幫自己=S 13。
建議這些玩家自己去玩玩打野再回頭看看自己的行為吧,真的是很幼稚,打野不是你爹!
我覺得英雄聯盟最好每個位置都玩下,這樣才能懂得每個位置的難處了,抱怨才會少點。
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5 # 李九零
現在來說的話,如果崩了基本都是打野的鍋這是肯定跑不了的!
原因很簡單,目前的版本也就是8.11版本以後到現在還是快節奏的打法。現在很少出現35分鐘以後的局基本25分鐘到30分鐘就結束了。那麼前期能拿到多少優勢怎麼拿到優勢就至關重要!
為啥現在很少有戰隊拿AD英雄就是因為發育太慢,需要很長的週期,而對手很有可能在AD發育週期之內結束比賽。
如果你在對線期對方打野節奏很好!對於GANK的機會把握的很敏銳。而己方打野沒有節奏就是悶頭刷!你就很難不把鍋給打野!
講個劇情:我下路AD,對面打野4分鐘來了一波我們2換1,打野在打蛤蟆。6分鐘左右去了上了殺了上單推了線,他在刷三狼。8分鐘又來了下路他在刷蛤蟆……這種情況應該很多吧!
所以說現在LOL不管是路人還是比賽很看打野節奏!打野有節奏你就會很舒服!打野沒節奏就是路路崩。
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一抹殘影襲來,疑難為您解開!
現在玩LOL的感覺和以前真的不一樣了,也不知道是我個人脾氣變了還是別的原因,沒隔多久殘影就會碰到和隊友罵起來的情況。殘影本身最喜歡玩的就是打野這個位置了,但是最近真心是感覺累了。
每次我幫隊友捉了很多次,他還是炸了,對此我並沒有說過他一句話。但是有時我沒幫他捉,他炸了,他就會不停地怪我,完全將鍋甩給我。這可能就會一個打野的宿命吧!
但是不是我的鍋我絕對不會背,現在的隊友叫打野幫忙貌似都不喜歡看打野的狀態的,打野已經殘血了還一直叫幫忙,這個是我最不能理解的。還有的時候打野已經崩了,他還是叫打野幫忙,難道是想送雙殺嗎?
我一直認為自己線上被抓不能怪自家的打野,這完全是因為自己太兇以及沒做好視野。假如對面強你的塔了,打野還沒來,這才是打野的鍋。如果你線上被打爆了,打野來幫你其實是有風險的,如果打野並不是優勢很有可能送雙殺。而且打野一般不都是幫優不幫劣的嗎?為了遊戲的勝利,保carry點才是正解。
最後記得關注一波殘影,殘影將給您帶來更多遊戲資訊!