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  • 1 # ouououonkb

    陰陽師狩獵戰也就是打鬼王,是會長或者副會長開啟,工會合作完成的,當然有大腿的話也能單刷,本篇大型攻略就來詳細介紹下怎麼打鬼王。

    鬼王和小麒麟

      雷水火風四個鬼王有不同的特點:

      【分則能成】是狩獵戰最特殊的機制,綜合技能描述,這個機制經過測試實際上是:

      當boss生命值量分別為70%、40%、10%時,boss在場上消失,隨即出現5個帶有4件套御魂效果的小麒麟,血量均為boss最大生命值的20%左右。

      玩家隊伍選取2只小麒麟集火消滅後,boss重新出現在戰場上,此時boss攜帶剩餘3只麒麟的4件套御魂效果,血量保持在消失前不變。

      注1.boss召喚麒麟的判定只限於血量,與是否是boss的行動回合無關

      注2.對被集火的2只小麒麟完成最後一擊的玩家,也攜帶小麒麟的御魂效果

      注3.boss觸發小麒麟的機制只有3次,不會因為被打掉第四個30%血量而觸發第四次小麒麟

      注4.在boss擁有3種御魂效果挑戰失敗後再次進入,boss不再攜帶任何御魂效果

      Boss們是不受控制的,所以練了雪女兵勇的小夥子們你們要受苦了,話說完全不受控制也不恰當,據我所知boss的進度條是可以被擊退的,所以也有一些於是相關的黑科技,後面再講。

      先說風吧,單體傷害,三費aoe傷害,再加上分裂,算是比較正常也是好打的鬼王之一,重點是我感覺他標準,後面三個都會與他作比較。

      水:血量和護甲都比風稍厚(一星忘了,二星風96萬,水108萬,三星大概七百萬左右,差的反而沒那麼重要了),並不像覺醒材料裡的那樣有恢復能力,技能有一個暴擊加傷,但是減自己的護甲。只要能扛過暴擊和aoe就沒什麼太大問題,應該算是同星級最好打的,畢竟水。

      雷:會造成眩暈,這個處理起來很麻煩。如果暈住了隊裡唯一的奶媽什麼的,小草要是一輪沒奶鬼王大多能打兩輪輸出,帶走一個基本翻車。算是比較難打。

      火:這個是最難的,經常翻車。感覺一星火比二星水難,記得打火加一星算。2費aoe,以及最讓人煩躁的引燃狀態。引燃狀態受到傷害是翻倍的,所以記得帶上肉一點的好奶,沒注意過引燃能不能驅散,決定下一次打青銅與火之王的時候帶上雨女蝴蝶試一試,成功了會通知大家。

    陰陽師鬼王陣容搭配

      我還是推薦多人掛機式打法,單人進本只有3個位置,多人是五個。我感覺標配應該是2奶媽+1/2功能輔助+2/3輸出,輸出記得帶單體輸出,群傷的話到最後實在不行沒辦法也只能上了。

      奶媽就不說了,推薦惠比壽,壽爺。本體能雨露均霑奶而且技能自帶打火還不怕秒。其次就是生一式晴明,奶量是所有單位上限的10%,不能奶自己所以記得再帶個單奶,我一般用招財貓蝴蝶。

      功能輔助,指的是椒圖,兔子,鐮鼬,打火機之類的沒輸出沒奶的團隊輔助,和控制輔助相對應。再比如晴明,帶生一式就算是奶媽,帶星罩子就算功輔。

      輸出不說了,三尾小草源博雅。

      一星鬼大概100萬左右,二星260萬,三星700萬,攻擊護甲什麼的真不清楚,可以先商量商量用狗糧先試一下傷害再打。

      不喜歡神樂,是因為神樂老是喜歡自動上疾風,上給椒圖。。。自動放金魚,沒法插旗。。。請你告訴我我該怎麼打。

      不要相信小草,今天晚上因為小草不奶又翻車了。頭疼。。。

      打小麒麟不算積分的,所以很少有人喜歡打,為什麼要糾結鏡姬小麒麟呢?沒有特殊情況直接放掉吧,打完了也是你拿兩個,鬼王拿三個,小虧的。

      多次嘗試以後發現了幾個小問題:

      1,不要相信自動的ai。小草大家都懂就不說了,兔子套環勉強也能接受,食發鬼你睡他幹什麼啊啊啊啊啊。。。我想要的是你的擊退啊啊啊啊。。。

      2,不要抱有漏刀幻想,你的奶媽行動肯定沒有boss快,面對殘血boss是一定會補刀的,大家都是非洲兄弟,明白就好。

      3,狩獵戰一開始上的人是隨機的,記得主力和狗糧分得清楚一點,萬一把狗糧送上去翻車了,是會被大佬剛的。

      4,這只是個遊戲,重要的是結交朋友收穫快樂,至於能不能拿下鬼王,沒那麼重要,開心就好。

    陰陽師鬼王狩獵御魂選擇

      先把等級劃分說清比較好,暫時分為t1,t2,t3,t4,四種,看一下下面大概就能明白什麼情況了。

      T1:100-90分,超級好用,誰用誰知道,狩獵戰神器,超級黑科技,老司機開車穩得一批。

      T2:89-75分,好用,不錯,很穩健,輸出高不被秒奶量充沛。

      T3:74-60分,不是很推薦,將就著用,總比沒有強。

      T4:59---,寧可不用,千萬別上,團隊毒瘤,翻車專業戶。

      御魂最低為t3,畢竟有比沒有強

      除去珍珠傷魂鳥鎮墓獸骰子鬼,還有傳說中的天邪木魅稚魂。根據御魂的功能,暫時分成四種:

      輸出型:針女,輪入道,猙,鳴屋,心眼,網切,破式

      輔助型:三味,招財,火靈,樹妖,陰摩羅,

      控輔型:鍾靈,魅妖,雪幽,鬼匣(魅魎之匣),反枕,日女,

      防禦性:蚌精,地藏,蝠翼,涅槃火,被服,鏡姬,

      但是由於boss不吃控制,所以以上至少三分之一的御魂都是沒什麼用的,或者說帶四件套上場沒用的。

      鳴屋:不吃控制無法觸發。

      三味:除了雷以外沒有控制,用處不大。

      陰摩羅:沒有殘血給你收割。

      控輔型:除了日女基本再見。

      防禦型:除了蚌精都能保留。

      我把陰摩羅放在輔助位上是因為它只有收割殘血才能給團隊做貢獻,畢竟也算一個打火御魂,三費夠除了燈籠以外的所有人放一個大了。蝠翼是用輸出給自己吸血,保障自己的血線不至於太危險,是一個有一定條件的防禦型御魂(條件是輸出足夠高)。也就是說我們還剩:

    輸出型

      1針女:百分比傷害,當之無愧的t1御魂,與單體多段傷害式神配合強到爆炸(妖刀,傀儡,骨女,甚至三尾,九命,偶爾有黑科技)。

      2輪入道:適合平a輸出的式神,能想到的只有酒吞。輪入道酒吞t1,歐臉狐t0,其他t3,非臉狐t4。

      3猙:與輪入道相同的尷尬御魂,反擊面對boss基本沒卵用,除了小草t2,吸血姬t2.5以外其他都是t3。

      4心眼:後半段t1御魂,第二次分裂之後可以裝備,50%額外傷害面板數字爆炸,但是條件是第二次分裂之後別上錯了。

      5破式:前半段t1御魂,第一次分裂之前裝備,條件與心眼相似。

      6網切,標準t2御魂,不是它弱而是其他都太強了,骨女首無又自帶穿甲使他沒有唯一性,暴擊看臉不暴擊啥也沒有。。。

    輔助型:

      1三味:如果火麒麟的引燃能觸發的話就好了,這個樓主過幾天試一試再跟你們說。

      2招財:高速輔助式神的t1御魂,其他t2。座敷童子附體,我喜歡招財蝴蝶,兔子似乎也能用,不要動2號位速度御魂就好,當能拉條的打火機用吧。

      3火靈,與蚌精相同,在持久戰中並不推薦的t3,除非大佬你能一拳秒掉鬼王。。。狩獵之前我都會把椒圖的火靈換成招財貓。

      4樹妖,這個算是T1,是個奶都可以帶,重要的是還能加強奶媽本來就脆弱的小身板。壽爺的鯉魚旗不享受四件樹妖的加成,但是由於兩件的血量提升所以治療量也會增加。

    防禦型:(大多都好用)

      1地藏:t1級別。我的壽爺帶的是四地藏二被服,覺得效果不錯。鬼王暴擊蠻高的,帶一組不吃虧。

      2蝠翼:對於高輸出能復活的卡來說是t1,如果對自己奶媽不放心的也可以給主力換上蝠翼算是t2,至少血線不會掉的太快。

      3涅槃火:t3等你打出被動也基本gg了.

      4被服:T1.5吧,很尷尬。最大的特點就是沒有特點,減傷15很好看但是能夠替代他的太多了。

      5鏡姬,t3非洲人不相信臉,而且那幾千的傷害彈給boss不疼不癢的,寧可帶個被服把車開的穩一點。

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