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  • 1 # 遊戲碳米

    我還以為你從來都不會選我呢。

    英雄聯盟迄今為止已出了100多位英雄,根據版本的變化以及各自特有的技能機制,造成了登場率的不同。然而一些英雄在青銅段位的出場率確一直低迷,即使得到加強出場率也提高不了絲毫。那再青銅段位都有哪些英雄無法出現在召喚師峽盲僧谷中呢,讓我們一起來看一看。

    豬妹

    在職業賽場上豬妹有著不錯的登場率,前排承傷,提供控制,操作沒那麼花裡胡哨。正是由於豬妹的操作不像亞索,盲僧秀,因此豬妹在青銅很少有人使用。

    傑斯+豹女刷線發育,

    傑斯和豹女在青銅上場低主要在於太吃操作,需要切換形態的兩個英雄對召喚師的手速,意識,以及切入時機都有著更高的要求。尤其豹女,鑽石以下基本沒人玩。

    沙皇

    想要玩好沙皇,不僅得精通中單,對adc位置同樣得有所熟悉。沙皇操作難度的複雜性,註定它不怎麼會出現在青銅排位中。而且沙皇成型慢,往往拖不到後期,遊戲就已經GG。

    在青銅段上場率低的英雄大多有這兩個特點。

    一,操作難度高,一局下來遊戲體驗差。

    二,技能不夠秀,不夠花裡胡哨。

    沙皇,傑斯等英雄不像亞索,盲僧,只要能秀出一個r閃之類的操作,瞬間覺得美滋滋。

  • 2 # 峽谷第一ADC澤拉斯

    青銅喜歡什麼樣的英雄呢?是操作簡單的英雄嗎?並不是。君不見,中路倆亞索,打野倆盲僧已經見怪不怪,就算坑的要死,他們也會堅持自己的本心,繼續快樂下去。是勝率高的英雄嗎?也不是。高階局注重發育和團戰,擅長這兩樣的英雄勝率都是比較高的。而青銅局不一樣,上去就是懟,只有強者才有補刀的權利。團戰更是各打各的,誰血少打誰。甚至他們知不知道團戰是什麼意思都不一定。

    其實青銅小友們喜歡這樣的英雄:

    1:玩起來比較秀的。像快樂風男這樣的英雄,青銅局幾乎局局能看到,而且基本都是兩個。

    2:單殺能力強的。“別bb,看戰績”這應該是青銅局對噴的時候常說的一句話了吧。

    3:很容易就能搶到人頭的。同理。在青銅局,人頭數就是衡量實力的唯一標準。

    那麼反過來,小友們不喜歡玩什麼英雄大家心裡也就有數了吧,其實有很多,我就來找幾個典型吧。

    1:殤之木乃伊——阿木木

    阿木木是個很強的英雄,擁有一個單體控制+突進,打野效率也比較高,大招更是個很強的群體控制。但是,阿木木大多是出肉(雖然出法裝的木木傷害爆炸,但是阿木木是要近身才能打控制和輸出的,順風還好,逆風出法裝就基本要跪),出了肉的阿木木輸出並不太高。控制我來打,傷害我來扛,人頭都給了別人,這樣的英雄青銅小友怎麼可能會喜歡?

    2:翠神——艾翁

    這個英雄別說青銅局了,就算高階局出現的都非常少。自從被砍了一刀,勝率就一下掉到了谷底。他是個純粹的團隊增益型打野,而且對熟練度的要求高的離譜,比他優秀的英雄非常多,出場率不高就可以理解了。尤其是青銅局,這種不能打架,而且還很難玩的英雄基本都絕跡了。

    3:寒冰射手——艾希

    艾希是三大永久周免英雄之一,也是英雄聯盟最古老的英雄之一。青銅小友們不喜歡玩,更多的是緣於對這個英雄的誤解。在他們眼裡,艾希除了大招什麼技能都沒有,輸出也低,是ADC中的輔助,和他們信仰的薇恩什麼的差遠了。其實,玩過這個英雄而且有熟練度的人都知道,她強的不僅僅是功能性,到了後期輸出也是爆炸。怎麼說也是曾經的第一ADC,也在職業賽上大放異彩,肯定是有兩把刷子的。但是青銅局就不行了。艾希非常吃隊友,青銅局殺脆皮的人很多,但是保脆皮的幾乎沒有,而且艾希很脆還沒位移,青銅小友們走砍的基本功也不太好,非常好殺,簡直就是隨便殺。無論單走還是團戰,幾乎是走到哪裡就被殺到哪裡。毫無遊戲體驗。而且,功能性ADC的共同點就是後期輸出高,但是前期輸出低,而且發育週期比較長。不像薇恩大嘴這樣兩三件神裝就能傷害爆表。這也就是為什麼小友們會有“功能性ADC傷害都不高”這樣的錯覺。艾希也不例外,逆風局除了探視野和先手開團就沒什麼用了。而青銅局注重的是什麼。當然是戰績,是人頭。這樣一個在他們手裡經常被殺到超鬼的英雄當然不受歡迎了。

    4:北地之怒——瑟莊妮

    這個英雄和阿木木差不多,也是團戰型英雄,出肉裝打控制。而且和木木不同的是,她就算出法裝也增加不了多少傷害,還會成為第一個被集火的物件。青銅小友們自認為不是傻子,拿不到人頭的英雄,為什麼要玩?

  • 3 # 丁老師電競課堂

    大青銅又稱“花花世界”,因為在青銅場充滿了“花裡胡哨”,在青銅基本看不到那些操作難度低的英雄。我玩操作難度高的英雄就代表了我是個高玩——青銅之王今天丁丁老師就為大家盤點一下,青銅局不經常出現的英雄

    這裡我們先說說題外話,因為丁丁老師打青銅場的次數並不多,因為幫朋友打青銅號基本上3到4天就從青銅裡出來了,所以丁丁印象比較深的低端局就是黃金和白金,我們就根據黃金白金以及青銅白銀做一個比較大面積的彙總,也就是低端局的彙總。

    第一位:鑄星龍王 索爾

    龍王是非常強大的支援型英雄,並且屬於中單法坦,作戰能力也比較強,唯一不足的地方就是爆發不算足,打出的多是持續傷害,並且比較吃意識。

    龍眼的操作難度還是比較低的,就是其獨特的輸出手法以及操作讓大部分玩家都會很不習慣,不過多玩幾場下來,就能玩明白龍王的技能以及輸出手法,並且龍王比較類似於卡牌,屬於推線支援的英雄,這個英雄最難的地方還是意識,如何支援如何報團推進,不過低端場的玩家最欠缺的就是意識,並且就算我們的意識比較好,隊友拿著優勢不推進開始渣浪這個是最讓人難受的。

    第二位:德瑪西亞之翼 奎因

    奎因這個英雄一直在勝率榜的前幾位徘徊,其根本原因在於英雄強力,但是登場率低,以至於會玩的都非常強,不會玩的玩家,大多不會選擇奎因這個英雄。

    奎因與龍王類似,操作都不難,但是非常吃意識,奎因強大之處在於其6級後的支援能力以及爆發傷害,帶電刑的鳥姐只要對線拿到優勢絕對可以在一瞬間打出高額傷害,並且鳥姐打的是上單位置,只要有優勢那麼等級必然領先全場,在改版前鳥姐就是可能秒人的ADC,改版後也是如此,不過低端場的節奏都很慢,不能快速的解決對手,以至於鳥姐的登場率非常低。

    第三位 黑暗之女 安妮

    “我可是carry大神!怎麼可能玩這種女孩子和新手才會玩的英雄?”——青銅皇帝

    丁丁老師對於安妮的評價只有6個字“簡單、粗暴、有效”,因為在前段時間丁丁老師一直在用安妮打白金2的號,每一場打的都非常容易,比卡薩丁省事兒多了,並且在賽季初期一區前十的玩家中肯定有一個會玩安妮的,不過大多數中單玩家比較疾風劍豪、影流之主還有新晉中單刀妹,不願意去玩這種簡單有效的英雄了。

    最後一位:疾風劍豪 亞索

    想不到吧!最後一位出來了個亞索,為什麼最後一位會給大家盤點亞索呢?青銅玩家都非常喜歡這個英雄呀。

    原因很簡單,我們每個人手中都有一個禁用位置,排位是十個人的遊戲,一個或者兩個玩家想用疾風劍豪,八個或者九個玩家不想看見這個英雄,畢竟這個分段比較特殊,大家都被疾風劍豪坑怕了,打十局能放一局疾風劍豪就算是多的了,並且還會早早的被人搶走,以至於在青銅最火爆的英雄才是最難上場的。

  • 4 # 瘋癲道人

    青銅出場率低無非就是那麼幾個原因,操作難,吃意識,技能銜接順序複雜,吃發育,R技能傷害低。

    冰晶鳳凰艾尼維亞很少出現,這個英雄平A和Q技能彈道速度慢,非常吃發育,而且需要控制藍量。

    翠神艾翁沒有爆發,輸出單一,關鍵是定位是輔助,所以很少出現。

    鑄星龍王奧瑞利安索爾,這個英雄就不用多說了,操作太難,持續輸出型英雄,輸出很吃走位和穿插平A。

    狂野女獵手奈德麗/未來守護者傑斯/蜘蛛女皇伊利斯,這三個英雄都屬於技能太多,技能銜接需要快速的爆發型英雄。

    魔蛇之擁卡西奧佩婭,Q技能太吃預判,雖然傷害高,但是有一些操作難度。

    寒冰射手艾希,選出來的時候隊友很大可能性就要噴你了。

    北地之怒瑟莊妮/水晶先鋒斯卡納,剛一入手的玩家會覺得傷害太低,沒有作用,所以就慢慢的被淘汰了。

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