在中國,上網人員中18歲以下的青少年佔15.8%,休閒娛樂是他們上網的最主要目的,而網路遊戲是網際網路休閒娛樂方式中最吸引人的一種型別,網路遊戲中角色扮演型對青少年成長產生的影響最大。中國網路遊戲作為一種新型產業正處於一個高速發展期,在發展運作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長帶來一些負面的影響。網路遊戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。所以,有必要分析研究網路遊戲影響青少年的內在原因,加強網路遊戲的監管力度,給青少年帶來一個純淨的網路文化空間。
對於涉世未深的孩子來說,一個個網路遊戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的痛苦和悲哀。時間、金錢的無謂消耗是次要的,更重要的是網路遊戲在帶給他們一個虛擬世界的同時,讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。
然而,一方面是家長和孩子們與網癮的苦苦鬥爭,一方面是網路遊戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的鬥爭背後,誰來保護未成年人的合法權益?誰來幫助他們走出網癮的深淵?又是誰來讓他們在雨季花季的Sunny下,自由和健康地呼吸?
網路遊戲對青少年的一些負面影響逐漸表現出來,越來越多的中學生開始沉迷於網路遊戲,甚至患上了"網路遊戲成癮症".網路遊戲混淆虛擬遊戲與現實生活.網路遊戲影響青少年的道德認知.網路遊戲對青少年心理、身體健康、學習等產生不良的影響.網路遊戲引來國外不良文化的入侵.對網路行業加強監管,建立良好的社會文化環境.對中學生開展預防和救助行動,加強家庭教育指導,加大學校教育投入。
網遊成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負面影響。醫學專家表示,從生理的角度而言,沉溺於網路遊戲中的青少年往往長時間面對電腦,保持著同樣的姿勢,眼睛盯著螢幕,精神完全沉浸於虛幻的遊戲世界,這些都會對身體的健康造成不良的影響,網遊沉溺對青少年的視力,語言表達能力與植物神經系統等都會產生危害,嚴重時,甚至會直接導致沉溺者的死亡。
而更可怕的是心靈的腐蝕。北京林業大學的心理學系老師方剛認為,不良網路遊戲往往充斥著暴力和色情的內容,對武力的崇尚和追求,以及強者通吃的原則,對於性的模糊甚至歪曲表現,諸如此類內容都會對青少年的心理健康造成危害
許多專家表達了社會、教育和家庭等一起需要儘快行動的迫切性。他們認為,就法制而言,應強烈呼籲未成年人網路權益保護法的出臺。中國現今的立法程式是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時間,這與網路的發展速度是不相符的。未成年人的判斷力,自我控制力等都無法和成年人相比,在某種程度上,未成年人便成為網路社會里亟待保護的弱勢群體。就教育而言,教育工作者必須改變現有的教育模式。好玩、好奇與好勝是青少年的天性,教育工作者應該好好思考,透過什麼樣的方法,把教育軟體、知識等融合到遊戲中去,如果只是枯燥的應試教育,那麼在這場社會與不良遊戲商的孩子爭奪戰中,很難把孩子拉回到課堂中來。
當然,更多的專家呼籲首先要以政府為主導,建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關標準,管理措施及產業政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實情況進行監督。而家長們更要多學習一些資訊網路知識,做孩子健康上網的指導者,有關機構儘快出臺國家標準的網路遊戲分級制度,對現有網路遊戲進行分級,指導青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網路遊戲。
應當承認,現在一些電子遊戲確實很誘人,不僅可以從中感受到其他娛樂形式無法感受的美妙、驚險與刺激,遊戲人還可以透過操作、干預改變遊戲程序和結果,從中體驗到在現實生活中感受不到的自身力量,得到現實生活中得不到的自我肯定,從而獲得極大的心理滿足。但是由於未成年人是非觀念不強,自我控制能力差,有的孩子一接觸這類遊戲,常常陷入其中不能自拔。
我曾看到一篇報道:國外醫學專家曾做過這樣一個實驗,讓一些未成年人經常看暴力電影,後來觀察發現,這些孩子們更傾向於暴力化的玩耍,生活中不少動作都在模仿影片中的暴力行為。這項實驗表明,過多的暴力場景和畫面對人的潛移默化,至少在某種程度上,是存在的,而對未成年人的影響尤甚。專家認為,過多的殺人遊戲會讓他們形成對生命的漠視和麻木。更可怕的是,這些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在現實中遇到矛盾和衝突,諸多可供選擇的解決方案中,暴力,這一最熟悉的方式,就成了首選。在遊戲中失去好壞對錯辨別能力的青少年,與自己親人的一次普通口角,最後卻被遊戲的簡單粗暴演變成了一起驚天慘劇,,這樣的事已屢見不鮮。
對於絕大多數網路遊戲迷來說,遊戲只是遊戲。但是,玩網路遊戲上癮,甚至到了難以與真實世界相區分的程度,就是一種病態。據一項調查報告顯示,中國13歲至17歲的青少年在網民中網癮比例最高,大學生網路成癮率達到9%以上;北京公安部門統計,青少年犯罪中76%的人都是網路成癮患者。在青少年犯罪居高不下的今天網路成了最大的推手。數年前當網路遊戲開始風靡的時候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年。在獨生子女居多的今天,每一個網癮少年的背後是幾個家庭的苦難。當那些網路遊戲的開發商和網咖老闆在數著白花花的銀子的時候,豈知那是多少家庭的血汗?誰又去在乎上面浸著多少網癮少年的父母無奈的眼淚?
某些專家稱,將網路成癮納入到精神疾病範疇是符合世界衛生組織相關規定的。根據世界衛生組織規定,確定一個疾病要同時具備以下兩條:給自己或他人帶來痛苦;社會功能受損。而精神疾病的特徵是個體的情緒、認知、行為等方面的改變,並伴有痛苦體驗和功能損害。我們是把網路成癮納入到“精神疾病”範疇,並不是有些人說的“精神病”範疇。前者是一個疾病分類學的科學概念,而後者是老百姓對其不全面的通俗理解。需要指出的是,精神疾病一般分為輕型與重型兩大類。輕型是指患者對自身的精神異常有一定的自知力,尚能控制自己的精神活動,能保持與環境適應的能力,如神經症。重型是指患者對自身的精神異常表現沒有自知力,不能控制自己的精神活動,喪失對環境的適應能力,不能正常學習、工作、生活,動作行為難以被一般人理解,顯得古怪、與眾不同。對於網路成癮患者是否屬於精神疾病的判定,一定要依據《標準》由醫生來執行。
為了更好地幫助網路成癮患者告別網癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區總醫院制訂的中國首個《網路成癮臨床診斷標準》在京透過專家論證。玩遊戲成癮被正式納入精神病診斷範疇。這一標準的透過結束了中國醫學界長期以來無科學規範網路成癮診斷標準的歷史,為今後臨床醫學在網路成癮的預防、診斷、治療及進一步研究提供了依據。
如今,越來越多的未成年人走進網路世界學習知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網路不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學校及社會各界深感憂慮。網路是把“雙刃劍”,如何引導青少年正確使用網路,是全社會都十分關心的問題。
在北京、上海、廣州、成都、長沙五城市青少年網際網路狀況及影響的調查報告中顯示:青少年上網的使用者中,男生略多(56.6%),年級越高,使用者比例越高。其中,高中生佔高中生的56%,初中生佔初中生的36%,小學生佔小學生的25.8%。在使用者總體中,初中生所佔比例最高,為42%,其次是小學生和高中生。調查還顯示,父母學歷越高,其子女使用者比例越高。
過分迷戀網路遊戲,對孩子們的健康是有害的,青少年處於生長髮育階段,遊戲螢幕聲畫並茂,鮮豔的色彩對眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近視等眼疾;其機身攜帶的輻射容易造成大腦疲勞,還會影響睡眠,嚴重地導致休克。另外,長時間保持一種坐姿,容易造成脊椎骨損傷、壓迫內臟等一系列對孩子們健康成長百害無一利的不良影響。有的孩子迷戀網路遊戲不能自拔,整日沉湎於網路中。上課精神恍惚,注意力不能集中,甚至不惜逃學,整日泡在網咖,荒廢學業,辜負了家長對孩子們的滿腔期望。 “上網成癮的青少年,社會功能極度缺失。”從事網路成癮治療的北京軍區總醫院陶然主任擔憂地說:“更可怕的是一旦他們道德失範、人格扭曲,很可能走上惡性犯罪道路,對社會造成無法估量的危害,成為影響社會和諧的隱患。朱爾澄常委呼籲:學校、家庭、社會要齊抓共管,共同為青少年營造健康向上的網路環境和成長氛圍,讓健康之花在每一個孩子的心底綻放。
在中國,上網人員中18歲以下的青少年佔15.8%,休閒娛樂是他們上網的最主要目的,而網路遊戲是網際網路休閒娛樂方式中最吸引人的一種型別,網路遊戲中角色扮演型對青少年成長產生的影響最大。中國網路遊戲作為一種新型產業正處於一個高速發展期,在發展運作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長帶來一些負面的影響。網路遊戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。所以,有必要分析研究網路遊戲影響青少年的內在原因,加強網路遊戲的監管力度,給青少年帶來一個純淨的網路文化空間。
對於涉世未深的孩子來說,一個個網路遊戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的痛苦和悲哀。時間、金錢的無謂消耗是次要的,更重要的是網路遊戲在帶給他們一個虛擬世界的同時,讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。
然而,一方面是家長和孩子們與網癮的苦苦鬥爭,一方面是網路遊戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的鬥爭背後,誰來保護未成年人的合法權益?誰來幫助他們走出網癮的深淵?又是誰來讓他們在雨季花季的Sunny下,自由和健康地呼吸?
網路遊戲對青少年的一些負面影響逐漸表現出來,越來越多的中學生開始沉迷於網路遊戲,甚至患上了"網路遊戲成癮症".網路遊戲混淆虛擬遊戲與現實生活.網路遊戲影響青少年的道德認知.網路遊戲對青少年心理、身體健康、學習等產生不良的影響.網路遊戲引來國外不良文化的入侵.對網路行業加強監管,建立良好的社會文化環境.對中學生開展預防和救助行動,加強家庭教育指導,加大學校教育投入。
網遊成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負面影響。醫學專家表示,從生理的角度而言,沉溺於網路遊戲中的青少年往往長時間面對電腦,保持著同樣的姿勢,眼睛盯著螢幕,精神完全沉浸於虛幻的遊戲世界,這些都會對身體的健康造成不良的影響,網遊沉溺對青少年的視力,語言表達能力與植物神經系統等都會產生危害,嚴重時,甚至會直接導致沉溺者的死亡。
而更可怕的是心靈的腐蝕。北京林業大學的心理學系老師方剛認為,不良網路遊戲往往充斥著暴力和色情的內容,對武力的崇尚和追求,以及強者通吃的原則,對於性的模糊甚至歪曲表現,諸如此類內容都會對青少年的心理健康造成危害
許多專家表達了社會、教育和家庭等一起需要儘快行動的迫切性。他們認為,就法制而言,應強烈呼籲未成年人網路權益保護法的出臺。中國現今的立法程式是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時間,這與網路的發展速度是不相符的。未成年人的判斷力,自我控制力等都無法和成年人相比,在某種程度上,未成年人便成為網路社會里亟待保護的弱勢群體。就教育而言,教育工作者必須改變現有的教育模式。好玩、好奇與好勝是青少年的天性,教育工作者應該好好思考,透過什麼樣的方法,把教育軟體、知識等融合到遊戲中去,如果只是枯燥的應試教育,那麼在這場社會與不良遊戲商的孩子爭奪戰中,很難把孩子拉回到課堂中來。
當然,更多的專家呼籲首先要以政府為主導,建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關標準,管理措施及產業政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實情況進行監督。而家長們更要多學習一些資訊網路知識,做孩子健康上網的指導者,有關機構儘快出臺國家標準的網路遊戲分級制度,對現有網路遊戲進行分級,指導青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網路遊戲。
應當承認,現在一些電子遊戲確實很誘人,不僅可以從中感受到其他娛樂形式無法感受的美妙、驚險與刺激,遊戲人還可以透過操作、干預改變遊戲程序和結果,從中體驗到在現實生活中感受不到的自身力量,得到現實生活中得不到的自我肯定,從而獲得極大的心理滿足。但是由於未成年人是非觀念不強,自我控制能力差,有的孩子一接觸這類遊戲,常常陷入其中不能自拔。
我曾看到一篇報道:國外醫學專家曾做過這樣一個實驗,讓一些未成年人經常看暴力電影,後來觀察發現,這些孩子們更傾向於暴力化的玩耍,生活中不少動作都在模仿影片中的暴力行為。這項實驗表明,過多的暴力場景和畫面對人的潛移默化,至少在某種程度上,是存在的,而對未成年人的影響尤甚。專家認為,過多的殺人遊戲會讓他們形成對生命的漠視和麻木。更可怕的是,這些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在現實中遇到矛盾和衝突,諸多可供選擇的解決方案中,暴力,這一最熟悉的方式,就成了首選。在遊戲中失去好壞對錯辨別能力的青少年,與自己親人的一次普通口角,最後卻被遊戲的簡單粗暴演變成了一起驚天慘劇,,這樣的事已屢見不鮮。
對於絕大多數網路遊戲迷來說,遊戲只是遊戲。但是,玩網路遊戲上癮,甚至到了難以與真實世界相區分的程度,就是一種病態。據一項調查報告顯示,中國13歲至17歲的青少年在網民中網癮比例最高,大學生網路成癮率達到9%以上;北京公安部門統計,青少年犯罪中76%的人都是網路成癮患者。在青少年犯罪居高不下的今天網路成了最大的推手。數年前當網路遊戲開始風靡的時候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年。在獨生子女居多的今天,每一個網癮少年的背後是幾個家庭的苦難。當那些網路遊戲的開發商和網咖老闆在數著白花花的銀子的時候,豈知那是多少家庭的血汗?誰又去在乎上面浸著多少網癮少年的父母無奈的眼淚?
某些專家稱,將網路成癮納入到精神疾病範疇是符合世界衛生組織相關規定的。根據世界衛生組織規定,確定一個疾病要同時具備以下兩條:給自己或他人帶來痛苦;社會功能受損。而精神疾病的特徵是個體的情緒、認知、行為等方面的改變,並伴有痛苦體驗和功能損害。我們是把網路成癮納入到“精神疾病”範疇,並不是有些人說的“精神病”範疇。前者是一個疾病分類學的科學概念,而後者是老百姓對其不全面的通俗理解。需要指出的是,精神疾病一般分為輕型與重型兩大類。輕型是指患者對自身的精神異常有一定的自知力,尚能控制自己的精神活動,能保持與環境適應的能力,如神經症。重型是指患者對自身的精神異常表現沒有自知力,不能控制自己的精神活動,喪失對環境的適應能力,不能正常學習、工作、生活,動作行為難以被一般人理解,顯得古怪、與眾不同。對於網路成癮患者是否屬於精神疾病的判定,一定要依據《標準》由醫生來執行。
為了更好地幫助網路成癮患者告別網癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區總醫院制訂的中國首個《網路成癮臨床診斷標準》在京透過專家論證。玩遊戲成癮被正式納入精神病診斷範疇。這一標準的透過結束了中國醫學界長期以來無科學規範網路成癮診斷標準的歷史,為今後臨床醫學在網路成癮的預防、診斷、治療及進一步研究提供了依據。
如今,越來越多的未成年人走進網路世界學習知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網路不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學校及社會各界深感憂慮。網路是把“雙刃劍”,如何引導青少年正確使用網路,是全社會都十分關心的問題。
在北京、上海、廣州、成都、長沙五城市青少年網際網路狀況及影響的調查報告中顯示:青少年上網的使用者中,男生略多(56.6%),年級越高,使用者比例越高。其中,高中生佔高中生的56%,初中生佔初中生的36%,小學生佔小學生的25.8%。在使用者總體中,初中生所佔比例最高,為42%,其次是小學生和高中生。調查還顯示,父母學歷越高,其子女使用者比例越高。
過分迷戀網路遊戲,對孩子們的健康是有害的,青少年處於生長髮育階段,遊戲螢幕聲畫並茂,鮮豔的色彩對眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近視等眼疾;其機身攜帶的輻射容易造成大腦疲勞,還會影響睡眠,嚴重地導致休克。另外,長時間保持一種坐姿,容易造成脊椎骨損傷、壓迫內臟等一系列對孩子們健康成長百害無一利的不良影響。有的孩子迷戀網路遊戲不能自拔,整日沉湎於網路中。上課精神恍惚,注意力不能集中,甚至不惜逃學,整日泡在網咖,荒廢學業,辜負了家長對孩子們的滿腔期望。 “上網成癮的青少年,社會功能極度缺失。”從事網路成癮治療的北京軍區總醫院陶然主任擔憂地說:“更可怕的是一旦他們道德失範、人格扭曲,很可能走上惡性犯罪道路,對社會造成無法估量的危害,成為影響社會和諧的隱患。朱爾澄常委呼籲:學校、家庭、社會要齊抓共管,共同為青少年營造健康向上的網路環境和成長氛圍,讓健康之花在每一個孩子的心底綻放。