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    請回答2019,直播的「冰與火之歌」如何演繹?

    毒舌娛樂事 2019-05-21 12:47

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    每個網際網路行業的發展路徑都是類似的,野蠻生長—流量紅利—千播大戰—資源爭奪—優勝劣汰—市場監管—大局漸定,直播也是如此。

    從被稱之為2016年的直播元年到現在,三年時間,直播的風口雖然吹過去了,但直播這個行業卻是走過了炒作期和概念階段,進入了成熟期。

    就像「冰與火之歌」的劇版《權力的遊戲》所演繹的那樣,在經歷了黑水河之役、黑城堡之戰、私生子之戰、火劫之戰以及與異鬼大軍決戰等戰役之後,各家族勢力此消彼長,剩下狼族、獅族與龍族進行最後的博弈。直播的發展歷程也是經歷權力的遊戲,劇情曲折,於是讓我們更加期待小說「冰與火之歌」如何收場。

    直播行業步入成熟期的標誌體現在,廝殺一番之後,勢力弱小沒有建立核心壁壘的玩家不得不退出歷史舞臺,哪怕熊貓TV這樣的明星級產品也未能倖免。最終留下來的活躍玩家背後,往往都站著巨頭,當然,他們自身也都擁有各自的陣地與一票擁躉。

    遊戲直播背後站著騰訊,騰訊憑藉在遊戲產業鏈的優勢,一舉投資了遊戲直播賽道上的兩個種子選手「虎牙與鬥魚」,也造成了遊戲直播領域的「魚虎相爭」,2+X局面由此形成。

    泛娛樂直播方面,陌陌在收購探探之後,力圖讓變現閉環更為清晰,但最近陌陌與探探類似「朋友圈」功能的社群、動態和朋友圈功能被暫停更新一個月,以陌生人社交起家的陌陌,在抓住直播營收支柱後,仍然受困於其原本基因。老牌勁旅YY在移動網際網路流量紅利見頂後,不斷嘗試破局之道,跨平臺吸收流量新鮮血液,線上線下雙線造星,並且出海動作頻頻。

    上述所說,仍然是從單一平臺層面來看待直播這件事情。而我們更應該看到另一番局面,那便是直播作為「媒體和產業的延伸」,正在顯示出更旺盛的生命力。

    比如,微博在豐富社交媒體業態的過程中,收購了此前處於長期深度合作關係的一直播,憑藉其明星資源、垂直領域的精耕細作以及產品與流量的打通,奠定了一直播在泛娛樂直播領域的優勢地位。

    而騰訊音樂走出了一條有別於spotify的變現路徑,其中直播就是差異化的殺手鐧。我們熟知的線上音樂平臺,不再只是提供歌曲播放和下載,而是打通了「聽唱看玩」的生態。

    在阿里的人貨場重構過程中,除了盒馬鮮生這樣的排頭兵,還有淘寶直播。它延伸了商品展現空間,精準體現產品特徵,成為了阿里心靈上內容端的基礎設施。

    重視這些變化,遠比單一平臺視角來看直播這件事情要更有意義。

    02

    從領域來看,拋開五花八門的分類,事實上能夠走通內容、使用者和商業模式閉環的就三大類別,遊戲直播、泛娛樂直播以及電商直播。

    從格局來看,要參與直播平臺的2019年角逐,要麼背後站著巨頭,要麼自身成長為直播巨頭。

    換句話說,直播的終極壁壘的寬度與厚度,取決於巨頭生態體系的強弱。

    某種程度上來說,遊戲、泛娛樂與電商等直播形態背後,其實是騰訊、微博與阿里。就像獅族、狼族與龍族背後,其「代言人」是瑟曦、雪諾+珊莎、龍母一樣。當然,這只是一個比喻,三者雖同處直播賽道,但尚沒有爆發戰爭,是一種行業互補狀態。

    先說遊戲直播。不同於一般VC,騰訊帶給虎牙和鬥魚的不僅是錢,還有內容資源。而內容是直播平臺的核心競爭力,熱門遊戲是直播平臺使用者和熱度的根本。

    目前,《英雄聯盟》《DNF》《絕地求生:大逃殺》《絕地求生:刺激戰場》《穿越火線》和《王者榮耀》幾乎搶佔了所有遊戲直播平臺90%以上的熱度,而這幾款產品都歸屬於騰訊旗下。只要騰訊在未來還能穩坐國內遊戲行業頭把交椅,那遊戲直播平臺就必須上騰訊這輛戰車上才能拿到頂級內容授權。

    這也就是為什麼,騰訊同時入股鬥魚與虎牙,標誌著遊戲直播行業核心資源盡歸騰訊麾下。

    再來看泛娛樂直播。在2018年Q3的財報分析師會議上,微博已經表示收購一直播後,首先要進行產品與微博產品流量的打通以及垂直領域的融合。融入微博體系之後,一直播的發展呈現出多維內容共生特徵,其得以拓展「直播+」內容矩陣,發揮明星效應的同時,也豐富了直播的場景,並且可以深挖垂直細分領域的價值。

    中商產業研究院釋出的《2018-2023年中國直播行業市場前景及投資機會研究報告》指出,目前線上直播行業商業模式逐漸成熟,隨著線上直播平臺使用者紅利逐漸消失,頭部平臺已經形成穩定的使用者規模和運營模式。同時,明星主播資源基本壟斷在頭部平臺,新入局者很難對頭部平臺造成強衝擊。

    微博已然成為星粉互動以及影視宣發的標配平臺,融合之後,一直播則水到渠成搭建起粉絲與明星溝通的專屬直播通道。相比其他泛娛樂網路直播平臺與明星的短期合作,一直播已經建立起明星主播的社交資產,明星與主播獲得的曝光量級更大,與粉絲粘性更強,平臺遷移的成本更高。

    此外,明星資源的功效不僅體現在線上,線下方面則直接助推一直播拿下各大盛典的獨家直播權,比如「芭莎慈善夜」、「國劇盛典」、「微博紅人節」、「微博電影之夜」等。雙線敘事,一直播能夠更好達成明星、粉絲、媒體之間的實時互動。

    當然,明星直播只是一直播的護城河之一,並不是全部。

    泛娛樂基礎上,一直播能夠藉助微博的資源,拓展「直播+政務」、「直播+媒體」等陣地。比如最高人民檢察院、共青團中央等政務單位,南方都市報、北京青年廣播、光明網等媒體也都在一直播建立了輿論陣地。

    總結而言,一直播融入微博,可以在明星資源、紅人孵化,垂直領域精細化運營,輿論引導以及內容營銷模式上能夠產生巨大的協同作用。

    最後我們談談電商直播版塊。在李佳琦成為現象級紅人之後,電商直播再度成為熱議話題。資料顯示,2018年淘寶直播月增速達350%,全年拉動的GMV破1000億,進店轉化率超65%,共有81名淘寶主播年引導銷售額過億元。淘寶直播還喊出了「3年GMV破5000億」的口號。

    某種程度上來說,阿里幾乎壟斷了電商直播這個大盤。淘寶直播之外,微博與一直播上的紅人電商直播同樣是與淘寶有著密不可分的聯絡。

    從遊戲、泛娛樂再到電商的覆蓋,由此,我們可以認為,和圖文、影片一樣,直播成為了一種剛需。當我們在談論直播時,我們所說的不僅僅是那些App,而是一種傳播的基礎設施。

    03

    至於誰能最終坐上直播的鐵王座,抑或是守住自己的臨冬城,這應該是一個需要放在時間長河裡考量的問題。它涉及直播更深層次的命題,也就是人的連線與社群網路。

    直播的本質,是人與人的溝通,是社交媒體基於社交分享的設計與呼喚。快節奏的現代化生活中,人與人之間普遍缺乏溝通。群體上,人們都有著與他人產生聯結的強烈需求。

    虛擬的網路空間成為人們宣洩內心情緒、尋找心靈寄託的重要場所,在這種特殊的社會環境中,有人走進了遊戲世界,有人在追星pick小哥哥小姐姐,有人則成為消費主義一員,這都為移動直播提供了堅實的群眾心理動機。

    事實上,在羅振宇之前,1993年社會學家瑞格爾德早就提出「社群」概念,他認為社群是人們透過網際網路連線,進行衝破地域的交流溝通、分享資訊,形成相近興趣愛好和情感共鳴的特殊關係網路。

    社群傳播體現了從技術連線到情感共振,群體中相近或相同的屬性是社群傳播發展的基本原因。個體聚集在一個社會群體中基於共同的興趣愛好進行資訊的分享,併產生情感共鳴。無論是遊戲、泛娛樂還是電商直播,其最終指向都是情感共鳴。

    於是乎,直播成為社交媒體進步過程中,人們與周圍世界發生關聯、互動的新方式,實現了社會、資訊、使用者的多維動態互動,這為網際網路提供了一種新的創新機會和社會價值。

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