謝邀。先貼出結論:這部小說寫的不怎麼樣,當做網路小說或周邊讀著玩玩還可以,但不要試圖透過它來了解仙劍。首先,管平潮所著仙劍系列小說現在已經出版四冊了,前三冊構成一部作品——仙3,第四部開始寫仙四。目前我入手前三冊,第四冊由於種種原因一直沒有買。我以前看過的遊戲小說有楚國的仙劍一,管平潮的前三冊,《仙劍前傳》兩冊,《古劍奇譚》,《神淵古紀》,《軒轅劍之天之痕》。我個人最喜歡楚國版的仙一,這個就純屬個人原因,因為看得比較早,當時能看到這麼一本無比忠實原著的小說真是無比感動,雖然以一部文學作品來看的話這部小說不怎麼樣。管平潮,著名網路小說家,其實他名氣的確不是特別大,遠不能和番茄唐三等相提並論,但是其文章的文筆卻又更勝他們。代表作《仙路煙塵》,曾經看過,但是不怎麼喜歡。至於其文章風格,上面知友也說過了,小清新,細膩。仙劍,中國產遊戲的代表,共六部作品,故事大多為悲劇, 並且故事多以愛情為主線,故事風格偏向沉穩、憂傷、大氣。記得幾年前官方說仙劍要出官方小說時,非常期待,當時想過官方的意圖,小說的定位是周邊產品還是獨立產品,如果是周邊產品,那麼其消費者就以秈米為主體,如果是獨立產品,那麼其目標消費者群體就更大。仙劍小說出版後迅速拿下,現在已經能夠得出結論,官方的野心的確不小,這個系列的小說定位更偏向於獨立產品,而非遊戲的附庸,這一點從前一段時間公佈的仙六世界觀設定就可以看出,仙六世界觀借用了管平潮潮小說的世界觀設定。我們來從仙劍本身來入手,要將一部遊戲作品轉化為文學作品,只要不是將劇本原模原樣拿出來,那必然是要做一定的改變的,要改就要先弄清楚這個問題:仙劍遊戲的故事本身有什麼問題?沒錯,就是世界觀問題。雖然仙三確立了仙劍六界的世界觀,但是瞭解仙劍的人都知道,仙劍的世界觀其實並不是真正統一且毫無問題的,原因就在於仙劍經歷了四個團隊,狂徒,狂徒+DOMO,上軟,北軟,這四個團隊並不是一脈相承的,可以說這四個團隊基本可以看做完全獨立的,仙劍誕生併成名於仙一(狂徒),歷經了仙二(狂徒+DOMD)的低谷,輝煌於仙三、三外與四(上軟),重啟與仙五與五前(北軟)。這四個時期,每一個時期的作品都有自己獨特的風格。狂徒時期的仙劍,包括仙一與仙二,其本身沒有世界觀的概念,它就是一個普通的《蜀山劍俠傳》與金庸武俠式的世界,雖然是一部仙俠作品,但其本質還是武俠,傳統武俠,其實我是不太認可仙俠這個說法,在我看來,仙俠就是披上修仙外衣的武俠小說,寫的依舊是江湖兒女的恩怨情仇,本質上並沒有什麼改變,仙一就更像是一部武俠小說,這一點姚仙自己也曾說過李逍遙承載著自己的武俠夢,李逍遙不僅僅承載著姚仙的武俠夢,更承載著所有喜歡仙一的玩家的武俠夢。仙二承襲仙一,不再贅述。我們現在討論的仙劍世界觀真正形成於仙三,也是從仙三開始,仙劍開始擺脫了傳統的武俠氣息,而有了仙氣,六界的世界觀設定讓仙劍前所未有的大氣磅礴,仙三整體都有一種淡淡的歡欣,它雖然深情,但絕不濫情,雖然純情,但絕不小清新,仙三繼承了仙一仙二時的俠義精神,卻又開創了一種新的風格。我就是由仙三而喜歡上仙劍的,當時我就是這樣被吸引的:精良的配樂,唯美的人物設計,恰到好處的場景襯托,再加一首這樣的詩詞,很難不喜歡上雪見與景天。後來我們談論仙劍,必會有詩詞,而我覺得仙劍詩詞帶來的美感正是由仙三開始的,仙三將仙劍詩詞的美感由仙一的文字帶到了我們的視覺上。從仙三開始,三外,四,都是憑藉著一系列的手段快速建立起我們的代入感,這裡就不吐槽管平潮所作小說,後面再說。到了三外,三外的世界觀是對三世界觀的補充,兩者並無衝突。到了仙四,仙劍幾乎在口碑上已經站在了輝煌的頂點,但是仙四的世界觀與仙三至少在官方已有的說明中並不是統一的,原因就是幻冥界的出現,我完全有理由推測,當初上軟所要建立的世界觀絕不是現在官方解釋的這個樣子,它比現在仙劍官方宣告的世界觀更加磅礴大氣。至於仙四故事的品質就不必我多說了,讚譽太多,有興趣可以去找些看看。現在我們來談談管平潮的仙劍系列。我大致在貼吧與豆瓣搜了一下,大致問題集中在這幾個方面:1、完全看不下去。2、世界觀改動過大。3、劇情改編過大。我剛開始屬於第一種,但後來還是看完了,看完後三種都深有體會。一直以來,改編作品都是一件很難的工作,很容易就變成吃力不討好。就我個人觀點,我覺得把小說改編為影視等視覺系作品是很不容易的,原因很簡單,文字給人留下的想象空間太大,每個人都有自己的想象與理解,而要將文字變為影響,你得考慮人物形象、故事表現方式、場景設定、氛圍等種種問題,問題多也就罷了,更致命的是沒有標準與參考,你不知道該做成什麼樣子大家都喜歡。如果把這個倒過來,問題依然不少,第一個問題就是感覺,這是一個很考驗作者文字功底的問題,我們之前看到的都是具象化的東西,故事氛圍有音樂動作等等的烘托,你要將這種感覺完美的展現出來卻只能靠文字,這是很不容易的。管平潮準確來說,屬於二流網路小說家,這裡不是貶低,但凡網路小說家,有一樣東西必不可少——想象力(創造力),有了這樣東西,哪怕文筆不怎麼樣還是可以成功,成為一流網路小說家,比如唐三與番茄,而你要既有想象力又有文筆,那必然就是一流網路小說家,比如貓膩。總之就一句話,你必須會編故事,對於網路小說來說,會編故事是最重要的能力,其次才是會寫故事,很不幸,管平潮恰巧是一個並不太會編故事的人,雖然他寫故事的能力還不錯,至於證據看看他的《仙路煙塵》(《仙劍問情》)就知道了,這個故事編的絕算不上好。記得之前看到仙劍小說的一篇序,提到仙劍官方其實找過很多人,比如樹下野狐,後來由於種種原因未能如願,後來找到了管平潮。官方的標準我們基本也可以猜到,故事不是問題,因為仙劍有故事,官方找人必須要文筆好,原因大家也都能想到,一個不想砸牌子,第二還要出版,文筆差實在拿不出手。我們來看看仙劍小說。我上面說過,我剛開始看時是看不下去的,因為我找不到感覺,管平潮文筆的確不錯,辭藻華麗,文學功底深厚,但是他有一個致命的弱點,寫不出感覺。說起小說,仙劍小說採用的是章回體,基本寫作風格承襲中國古代小說。中國古代的小說與一個行業息息相關——說書,無論是哪本史學論著,提到中國古代小說,基本都離不開這麼一句——市民階層的興起,古時普通老百姓識字的不多,而古時讀書人是以小說為恥的,因此開始小說基本就是為說書量身定製,到後來,小說家們大都遵從這個風格,因此今天在四大名著中,你也依然可以看到“欲知後事如何,且聽下回分解”,大多數古代小說都是以第三方視角寫的,這樣有利於說書人說書,但讀起來代入感其實還是有些問題的。金庸小說也是章回制,但為什麼金庸小說的代入感讓人感覺很強?這就是文字功底與文學素養的問題,沿用明清小說的風格寫小說,對寫作者文學功底與文字駕馭能力要求極高,但遺憾的是管平潮達不到這個要求。當我們玩遊戲的時候,由於畫面、音樂與對白的綜合作用,我們很容易代入故事並找到感覺,但當我們再讀仙劍小說的時候很難找到這種感覺,因為第三方視角總是帶著一些隔閡。再加上管平潮對許多場景及情節的處理非常不好,讀起來就是將遊戲場景描述出來,但卻全無遊戲中的美感。接下來我們再說說故事。我上邊說過管平潮不會編故事,準確的說創造力不足,至少無法與原上軟團隊相比,他的實力不足以支援他的野心,他想要將仙劍世界觀補完,但卻使得仙劍世界觀發生鉅變。管平潮是一個網路小說家,因此他寫出的作品也無法擺脫網路小說氣,從其“神、人、獸"的設定就可以看出,我算是一個較為資深的網路小說讀者,雖然看的網路小說談不上很多,但也絕不少,管平潮寫的仙劍小說給我的感覺就是完全脫離了仙劍的風格,將仙劍帶到了網路小說圈。管平潮版仙劍小說對仙劍劇情也做了一定的調整,但這些調整我都不喜歡,而且很多人也都不喜歡,想看吐槽直接去貼吧或豆瓣。管平潮的文學功底在網路小說家這個群體的確可以說很不錯,但他還是無法用文字駕馭仙劍。總結一下:站在普通讀者的角度,管平潮的仙劍小說,可以當做一個獨立的網路小說作品來讀著玩玩,但如果抱著瞭解仙劍的目的來,那麼強烈不推薦。站在仙劍官方的角度,這是一個成功而失敗的作品,成功在於這系列小說賣的的確不錯,失敗在於官方太過認真,竟然讓小說影響到了遊戲,仙六完全採用小說世界觀設定,對這一點,我將持悲觀態度。
謝邀。先貼出結論:這部小說寫的不怎麼樣,當做網路小說或周邊讀著玩玩還可以,但不要試圖透過它來了解仙劍。首先,管平潮所著仙劍系列小說現在已經出版四冊了,前三冊構成一部作品——仙3,第四部開始寫仙四。目前我入手前三冊,第四冊由於種種原因一直沒有買。我以前看過的遊戲小說有楚國的仙劍一,管平潮的前三冊,《仙劍前傳》兩冊,《古劍奇譚》,《神淵古紀》,《軒轅劍之天之痕》。我個人最喜歡楚國版的仙一,這個就純屬個人原因,因為看得比較早,當時能看到這麼一本無比忠實原著的小說真是無比感動,雖然以一部文學作品來看的話這部小說不怎麼樣。管平潮,著名網路小說家,其實他名氣的確不是特別大,遠不能和番茄唐三等相提並論,但是其文章的文筆卻又更勝他們。代表作《仙路煙塵》,曾經看過,但是不怎麼喜歡。至於其文章風格,上面知友也說過了,小清新,細膩。仙劍,中國產遊戲的代表,共六部作品,故事大多為悲劇, 並且故事多以愛情為主線,故事風格偏向沉穩、憂傷、大氣。記得幾年前官方說仙劍要出官方小說時,非常期待,當時想過官方的意圖,小說的定位是周邊產品還是獨立產品,如果是周邊產品,那麼其消費者就以秈米為主體,如果是獨立產品,那麼其目標消費者群體就更大。仙劍小說出版後迅速拿下,現在已經能夠得出結論,官方的野心的確不小,這個系列的小說定位更偏向於獨立產品,而非遊戲的附庸,這一點從前一段時間公佈的仙六世界觀設定就可以看出,仙六世界觀借用了管平潮潮小說的世界觀設定。我們來從仙劍本身來入手,要將一部遊戲作品轉化為文學作品,只要不是將劇本原模原樣拿出來,那必然是要做一定的改變的,要改就要先弄清楚這個問題:仙劍遊戲的故事本身有什麼問題?沒錯,就是世界觀問題。雖然仙三確立了仙劍六界的世界觀,但是瞭解仙劍的人都知道,仙劍的世界觀其實並不是真正統一且毫無問題的,原因就在於仙劍經歷了四個團隊,狂徒,狂徒+DOMO,上軟,北軟,這四個團隊並不是一脈相承的,可以說這四個團隊基本可以看做完全獨立的,仙劍誕生併成名於仙一(狂徒),歷經了仙二(狂徒+DOMD)的低谷,輝煌於仙三、三外與四(上軟),重啟與仙五與五前(北軟)。這四個時期,每一個時期的作品都有自己獨特的風格。狂徒時期的仙劍,包括仙一與仙二,其本身沒有世界觀的概念,它就是一個普通的《蜀山劍俠傳》與金庸武俠式的世界,雖然是一部仙俠作品,但其本質還是武俠,傳統武俠,其實我是不太認可仙俠這個說法,在我看來,仙俠就是披上修仙外衣的武俠小說,寫的依舊是江湖兒女的恩怨情仇,本質上並沒有什麼改變,仙一就更像是一部武俠小說,這一點姚仙自己也曾說過李逍遙承載著自己的武俠夢,李逍遙不僅僅承載著姚仙的武俠夢,更承載著所有喜歡仙一的玩家的武俠夢。仙二承襲仙一,不再贅述。我們現在討論的仙劍世界觀真正形成於仙三,也是從仙三開始,仙劍開始擺脫了傳統的武俠氣息,而有了仙氣,六界的世界觀設定讓仙劍前所未有的大氣磅礴,仙三整體都有一種淡淡的歡欣,它雖然深情,但絕不濫情,雖然純情,但絕不小清新,仙三繼承了仙一仙二時的俠義精神,卻又開創了一種新的風格。我就是由仙三而喜歡上仙劍的,當時我就是這樣被吸引的:精良的配樂,唯美的人物設計,恰到好處的場景襯托,再加一首這樣的詩詞,很難不喜歡上雪見與景天。後來我們談論仙劍,必會有詩詞,而我覺得仙劍詩詞帶來的美感正是由仙三開始的,仙三將仙劍詩詞的美感由仙一的文字帶到了我們的視覺上。從仙三開始,三外,四,都是憑藉著一系列的手段快速建立起我們的代入感,這裡就不吐槽管平潮所作小說,後面再說。到了三外,三外的世界觀是對三世界觀的補充,兩者並無衝突。到了仙四,仙劍幾乎在口碑上已經站在了輝煌的頂點,但是仙四的世界觀與仙三至少在官方已有的說明中並不是統一的,原因就是幻冥界的出現,我完全有理由推測,當初上軟所要建立的世界觀絕不是現在官方解釋的這個樣子,它比現在仙劍官方宣告的世界觀更加磅礴大氣。至於仙四故事的品質就不必我多說了,讚譽太多,有興趣可以去找些看看。現在我們來談談管平潮的仙劍系列。我大致在貼吧與豆瓣搜了一下,大致問題集中在這幾個方面:1、完全看不下去。2、世界觀改動過大。3、劇情改編過大。我剛開始屬於第一種,但後來還是看完了,看完後三種都深有體會。一直以來,改編作品都是一件很難的工作,很容易就變成吃力不討好。就我個人觀點,我覺得把小說改編為影視等視覺系作品是很不容易的,原因很簡單,文字給人留下的想象空間太大,每個人都有自己的想象與理解,而要將文字變為影響,你得考慮人物形象、故事表現方式、場景設定、氛圍等種種問題,問題多也就罷了,更致命的是沒有標準與參考,你不知道該做成什麼樣子大家都喜歡。如果把這個倒過來,問題依然不少,第一個問題就是感覺,這是一個很考驗作者文字功底的問題,我們之前看到的都是具象化的東西,故事氛圍有音樂動作等等的烘托,你要將這種感覺完美的展現出來卻只能靠文字,這是很不容易的。管平潮準確來說,屬於二流網路小說家,這裡不是貶低,但凡網路小說家,有一樣東西必不可少——想象力(創造力),有了這樣東西,哪怕文筆不怎麼樣還是可以成功,成為一流網路小說家,比如唐三與番茄,而你要既有想象力又有文筆,那必然就是一流網路小說家,比如貓膩。總之就一句話,你必須會編故事,對於網路小說來說,會編故事是最重要的能力,其次才是會寫故事,很不幸,管平潮恰巧是一個並不太會編故事的人,雖然他寫故事的能力還不錯,至於證據看看他的《仙路煙塵》(《仙劍問情》)就知道了,這個故事編的絕算不上好。記得之前看到仙劍小說的一篇序,提到仙劍官方其實找過很多人,比如樹下野狐,後來由於種種原因未能如願,後來找到了管平潮。官方的標準我們基本也可以猜到,故事不是問題,因為仙劍有故事,官方找人必須要文筆好,原因大家也都能想到,一個不想砸牌子,第二還要出版,文筆差實在拿不出手。我們來看看仙劍小說。我上面說過,我剛開始看時是看不下去的,因為我找不到感覺,管平潮文筆的確不錯,辭藻華麗,文學功底深厚,但是他有一個致命的弱點,寫不出感覺。說起小說,仙劍小說採用的是章回體,基本寫作風格承襲中國古代小說。中國古代的小說與一個行業息息相關——說書,無論是哪本史學論著,提到中國古代小說,基本都離不開這麼一句——市民階層的興起,古時普通老百姓識字的不多,而古時讀書人是以小說為恥的,因此開始小說基本就是為說書量身定製,到後來,小說家們大都遵從這個風格,因此今天在四大名著中,你也依然可以看到“欲知後事如何,且聽下回分解”,大多數古代小說都是以第三方視角寫的,這樣有利於說書人說書,但讀起來代入感其實還是有些問題的。金庸小說也是章回制,但為什麼金庸小說的代入感讓人感覺很強?這就是文字功底與文學素養的問題,沿用明清小說的風格寫小說,對寫作者文學功底與文字駕馭能力要求極高,但遺憾的是管平潮達不到這個要求。當我們玩遊戲的時候,由於畫面、音樂與對白的綜合作用,我們很容易代入故事並找到感覺,但當我們再讀仙劍小說的時候很難找到這種感覺,因為第三方視角總是帶著一些隔閡。再加上管平潮對許多場景及情節的處理非常不好,讀起來就是將遊戲場景描述出來,但卻全無遊戲中的美感。接下來我們再說說故事。我上邊說過管平潮不會編故事,準確的說創造力不足,至少無法與原上軟團隊相比,他的實力不足以支援他的野心,他想要將仙劍世界觀補完,但卻使得仙劍世界觀發生鉅變。管平潮是一個網路小說家,因此他寫出的作品也無法擺脫網路小說氣,從其“神、人、獸"的設定就可以看出,我算是一個較為資深的網路小說讀者,雖然看的網路小說談不上很多,但也絕不少,管平潮寫的仙劍小說給我的感覺就是完全脫離了仙劍的風格,將仙劍帶到了網路小說圈。管平潮版仙劍小說對仙劍劇情也做了一定的調整,但這些調整我都不喜歡,而且很多人也都不喜歡,想看吐槽直接去貼吧或豆瓣。管平潮的文學功底在網路小說家這個群體的確可以說很不錯,但他還是無法用文字駕馭仙劍。總結一下:站在普通讀者的角度,管平潮的仙劍小說,可以當做一個獨立的網路小說作品來讀著玩玩,但如果抱著瞭解仙劍的目的來,那麼強烈不推薦。站在仙劍官方的角度,這是一個成功而失敗的作品,成功在於這系列小說賣的的確不錯,失敗在於官方太過認真,竟然讓小說影響到了遊戲,仙六完全採用小說世界觀設定,對這一點,我將持悲觀態度。