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1 # 晴雨暗殤
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2 # 吃糖使我快樂
1.愛情劇裡(非耽美)男主和女主必定會相愛(滑稽護體)
2.不打不相識
3.男女主無論咋樣都不會領盒飯(最關鍵)
4.女主和男主一定有一個高冷
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3 # HL伏洋
自古:
紅藍出cp
黑白出夫妻
除了百合還有基。
(手動滑稽)
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4 # 一直潛水的動漫KA
扎心定律瞭解一下…
No.1好哥哥必須死
鼬神,寧次,卡米那,最心疼的艾斯…瞭解一下
No.2太太你這個髮型很危險
側梳馬尾難道才是他們的起因OMG
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5 # 你的小可愛上線咯
說實話沒怎麼看過動漫,一般看的都是小說(所以我就是來湊個熱鬧的)
大概是:
反派死於話多
每部裡面都有一個情商低的到處給主角惹麻煩;
最後…看著看著一集就沒有了
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6 # 女孩與龍珠
龍珠裡面
不要和孫家人對波
有煙無傷
克林祭天 法力無邊
反派死於話多
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7 # 鑑動漫
在動漫劇情中,總有一些我們熟悉的橋段,以至於我們可以根據這些橋段猜出接下來發生的事情。不知道大家有沒有在看過很多部動漫之後,發現一些已經默默成為定律的劇情,而且是不可逆轉的,很少發生反套路的情況,尤其是在主角和反派的戰鬥中,接下來就讓我們一起盤點一下吧!
有煙無傷
在主角和反派戰鬥時,基本上只要戰鬥一番之後冒起濃煙,就說明被攻擊的一方基本上沒有受到傷害,就算有也只是皮肉傷而已,一下子就能站起來,這個定律對於主角和反派都適用,經常是隊友說一句“幹掉了嗎?”,緊接著濃煙散去後,對方還依舊帥氣地站在地上,雖然有些老套,但這個套路非常好用,基本上熱血戰鬥的動漫中都會出現。
落水不死
對於主角來說,只要是死不見屍,都可以說是暫時領便當了而已,不可能直接就掛掉了,除非是異世界轉生。尤其是那種小時候被人追著跳下懸崖的情況,懸崖底下必定是河水,主角必定落水不死,轉眼十幾年後,主角就修成一身武藝,找那些惡人復仇,這也成了一個固定的套路。不過對於反派來說,一般落水就算不死,也沒有太多登場戲份了,再次出現仍舊會被主角完虐。
主角節節敗退只是裝弱
我們可能看到主角和反派戰鬥時經常出現一直被揍,甚至毫無還手之力的情況,其實並不是主角實力不濟,而是在裝弱,只是為了反派在打敗自己之後,說出一些對自己有用的情報,這種騙取情報的方式一般來說代價非常之高,每次主角都被打得鼻青臉腫,而一旦打探到情報之後或者見識到對方的真實實力不過如此之後,主角就開始反殺對方了。
烏鴉嘴定律
又稱為flag定律,即從人們嘴裡說出的話必定往反方向發展,例如有人說了一句“打完這一仗就回老家結婚”,基本上這個人就要在這場戰鬥中犧牲了,又如看到前面的硝煙,大喊一聲“幹掉了嗎?”多半這場戰鬥反派會再次站起來。所以在戰鬥中最好的方式就是少說話多出招,這樣才是制勝法則。
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8 # 暖冬科普館
動漫裡的定律,暖冬說一些,看看大家有沒有在動漫中發現這樣的事情呢。
髮型,衣服不會壞在動漫中,難免出現打鬥的情況,但是,動漫人物不管是被打飛,被錘成豬頭,就是人物身邊都被打成廢墟了,他們的髮型也還不會變,衣服更是完好無損。
成功了嗎?打架的時候,當主角一夥用盡技巧,終於把壞人打到消失在視野中時,說出“成功了嗎?”這句話的時候。他們就絕對沒有成功,相反,反派再次出現時會更厲害。
反派死於話多動漫中的反派壞毛病總是多,尤其是在打敗主角後非得給主角將道理,講講自己為什麼要和主角作對或者自己的悲慘經歷。還有就是灰太狼,咋啦是生活需要儀式感嗎?非得煮熟。
一個看起來很菜但是鏡頭多的人,他一定不一般當動漫中經常出現或者說特殊鏡頭多的弱雞,記住他,他不是個隱藏高手就是擁有特殊的能力,都沒有的話也是對劇情發展不可或缺的人物,絕對不是打醬油的。
別信隨和眯眯眼眯眯眼總是讓人猜不透是好人是壞人,有時候說出一個驚人的事情後等別人相信他後走了的話,他就突然睜開眼。你個糟老頭子,到底信不信你呀。
不殘血不會玩熱血動漫非常常見,打架的話,非得從小招開始放,等被打的吐了半斤血後才開始認真,等到快被打死了,才放大招。
以上,感謝換看。
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9 # 動漫小伍君
相信很多同學都發現,動漫中許多設定有著共同點,而這些共同點或許成為了動漫一個獨特的標籤,今天小伍就帶大家回顧動漫中這些不變的設定!
一、嘴炮總是こうかばつぐん(效果撥群)
こうかばつぐん(效果撥群)是神奇寶貝中的神翻譯,當使用的技能或者道具,起到了非常好的效果,就會彈出“效果撥群”的提示,這也算是神奇寶貝漢化的神來之筆!而嘴炮幾乎是日本動漫主角必備的一項技能,尤其是在“王道”動漫中極為常見。如果將這些主角放在三國時期,那麼想必也能充當半個諸葛亮了--三寸不爛之舌!開個玩笑……不過嘴炮確實成為了日本動漫的一個獨特標籤,一旦主角開始“長篇大論”,看客們就知道反派要繩之以法了。文/伍點貳拾,原創首發。
說道日本動漫的嘴炮,那麼不得不提到擅長“嘴遁”之術的“漩渦鳴人”。在《火影忍者》中,漩渦鳴人對戰大小BOSS總是免不了一番“長篇大論”,反派人物在受到“嘴遁”攻擊之後,要不就洗心革面,要不就是自投羅網。其中最為經典的就是鳴人對陣我愛羅的情節了(碎碎念……)。
不過!調侃歸調侃,吐槽歸吐槽,為什麼動漫中經常出現“嘴炮”呢?眾所周知,青春、信念、熱血向來是日本動漫中的主要元素(部分獵奇動畫除外),而這些元素透過單純的打鬥是無法展現出來的,有關主角自己的內心信念,必須主角自己將其表達出來,所以雖然看客們知道動漫又要出現一如既往的嘴炮套路,但是每次還是會被主角的一番話語所打動。主角嘴炮的穿透力甚至透過次元壁,直接傳遞給了屏幕後面的我們,這也是日本動漫角色有血有肉的有力證明!
二、眯眯眼!
眯眯眼都是怪物,千萬不要惹眯眯眼。這句話相信大家都耳熟能詳!“眯眯眼”這一外形設定,通常意味著“隱形的高手”,這類角色在一般情況下處於不動聲色的狀態,但是在關鍵時候都是抱著微笑解決敵人,甚至爆發出強大的實力。
市丸銀是《死神》中的重要角色,在動漫中扮演了一個雙面間諜的角色。眯眯眼為什麼總是眯著眼睛呢?因為眯著眼睛看他人有一種審視獵物的感覺,這也是動漫中內心強大、心思縝密的角色才有的表現。
不二週助,《網球王子》中的一個特殊角色,或許腹黑這個屬性在當今動漫中已經讓看客們司空見慣,但是在十年前,不二週助溫柔的特徵,和“開眼”時爆發出來的實力都是讓人眼前一亮的設定。
三、主角總是在追隨某人的身影
旋渦鳴人在追隨父親的腳步,在追隨自來也的腳步,路飛在追隨前任海賊王的腳步。前人的事蹟幾乎是日本動漫角色的主要動力,也是日本動漫刻畫一個努力、刻苦動漫形象的重要“象徵”。
動漫中人物的刻畫,總是多方面的,一個個能夠讓看客們又哭又笑的動漫角色,必定要有飽滿的精神元素作為支撐,主角的各種行為也必然要合理,透過刻畫“偶像”的形式,來側面反映主角的行為活動不失為一個良好的選擇。不得不說,這些“偶像”的事蹟,也是我們在觀看時所憧憬的事物,這些配角同樣也在打動我們的內心,這就提高了動漫的--代入感!如果僅僅是一個平鋪直敘的成長故事,想來肯定是枯燥乏味的。這在一些長篇動漫中就有所體現。
日本經典王道動漫《龍珠》,到了後期就不得不陷入“血統論”的怪圈,因為主角後期缺少了明確的理想,沒有一個可向往的目標。《龍珠》作者鳥山明,不止一次公開表示有過想要完結《龍珠》的想法,但是市場需求只能讓他繼續連載下去,而龍珠中角色後期在看客們的印象中,就成為了一個不變的模板。
其實動漫中不變的定律並非是動漫的劣勢,反而這些標籤成為了動漫所衍生的特有文化,這些獨特的烙印不僅僅體現在動漫中,同時也體現在我們的意識中。一些優秀動漫中的嘴炮、眯眯眼,雖然是老套的設定,但是依然能夠打動人心。或許這也是我們成長過程中的重要記號,隨著時間的流逝,這些“定律”也會一同和我們的回憶匯入時間長河中。
回覆列表
1.主角團裡有一個很帥的撐場面(一般是男主),有一個吊兒郎當的或者胖的到處給主角惹麻煩。
2.女主要麼高冷要麼可愛