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  • 1 # 李紅愛運動

    具體補充下影響遊戲執行速度因素一:顯示卡效能  要玩好遊戲,就要有好顯示卡,這是所有人都知道的簡單道理,這也直接說明了顯示卡是影響遊戲的執行速度的主要。一塊顯示卡究竟為什麼有這麼大的作用?這是很簡淺的道理,就是遊戲的核心要素就是要在電腦顯示出來,而這個顯示的過程就要依靠顯示卡來完成,遊戲是否執行流暢,就很大程度依靠顯示卡處理顯示資料的速度了,這就關係到顯示卡核心了。顯示卡的核心(GPU)就跟CPU的作用一樣,是顯示卡的大腦,它效能的好壞直接影響到遊戲的執行速度,特別是現在越來越多的變態3D遊戲,龐大的資料量依賴核心的效能。其中,渲染線和頂點著色單元是考察核心好壞的兩大指標完全。說到核心,我們不能不提核心支援的Direct X版本,微軟的拳頭技術之一的Direct X技術,包括了對所有多媒體流技術,如音訊、遊戲、平面圖像處理、3D等等,而對於遊戲來說,最重要的技術就是3D方面的Direct 3D技術,這一不斷進步的3D效能,對遊戲的執行速度有著很重要的影響,現在發展到了3D遊戲時代,你的顯示卡支援Direct X9.0是必不可少的效能指標之一,而最新的遊戲如《QUAKE4等,推薦配置更是要你的顯示卡支援Direct X9.0c這一新版本。判斷顯示卡效能的指標之一,還有就是顯示卡的頻寬位,頻寬位的高低也會影響到資料處理速度,對於3D遊戲來說,有128bit頻寬位已經是最低要求了。顯示卡上還有一個重要部件,就是視訊記憶體,這也說明了視訊記憶體也是影響遊戲執行速度的因素之一,大型的3D遊戲視訊記憶體容量是很重要的,128M是標準配置,想體驗更多特效的話,256M甚至512M的視訊記憶體容量是不可缺少的。  影響遊戲執行速度因素二:CPU效能  雖然顯示卡是玩遊戲的核心部件,但要體驗遊戲帶來的完完全全快樂,我們必須強調整體,也就是電腦的整體效能,因此電腦其他配件或者外部遊戲環境,也會影響到遊戲的執行速度!除了顯示卡外,不同型別的遊戲,會在不同配件上有著不同的要求,要求上的差異在遊戲顯示質量和執行速度上是有著很大體現的,達到了要求,你就能完全感受到遊戲帶來的快感;反之,可能你馬上對遊戲失去興趣,因為面對蝸牛般的速度或者雜草似的顯示畫面,你是沒有多少玩下去的耐心。我們先來說說CPU效能對遊戲的的影響。CPU是一臺電腦的核心部件,它效能的高低,直接影響你機器的執行速度,當然也就會影響遊戲的執行速度。由於現在顯示卡核心的效能很強大,可以處理大部分的遊戲資料,但CPU還是會承擔一部分的,特別是在即時處理的資料上,肯定要依賴CPU的效能。在面對一款大型的3D遊戲時,你有了一塊強勁的顯示卡,但遊戲速度還是很慢,這就可能是由於CPU帶來的效能瓶頸了,根據以往的經驗,要保證遊戲的質量,CPU的主頻應該在1.7G以上(AMD的應該是PR值為1700+以上的);如果你喜歡的是競速類遊戲,CPU的效能要求就更高,像《極品飛車》這樣的遊戲,CPU的效能有著與顯示卡要求一樣的地位,你想要更好的體驗超爽的遊戲速度感,高效能P4處理器或者是AMD的939針速龍系列,是你最佳的配置選擇。  影響遊戲執行速度因素三:記憶體容量  不知道什麼時候開始,小編的256M記憶體不夠用了,只好跑去升級,512M雙通道使小編做什麼都很爽快!現在,小編又再次面對同樣的問題,512M又不夠用了,結果還是相同,只能繼續增加成本去升級,因為只是升級一下記憶體就能帶來效能上的提升,滿足感勝於更換平臺帶來的,畢竟經濟效益不同啊!究竟是什麼原因要在記憶體上不斷升級呢?是現在的軟體越來越變態,還是為下一代的作業系統做準備?都不是,讓小編急於升級的原因是遊戲玩得不爽啊!相信很多遊戲玩家,也是在相同理由下忍痛升級自己的愛機的!  不知不覺中,遊戲對記憶體的要求已經進入G時代了,這也說明了記憶體也是遊戲執行速度的瓶頸之一。現在遊戲的發展速度,已經超出了硬體的發展速度,一款雲集最新顯像技術的遊戲,很容易就變成了考驗現時頂極硬體效能的指向標,最明顯的例子就是顯示卡廠商對《DOOM3》上表現的追捧。在這樣一個超級遊戲盛行的時代,不僅是顯示卡,電腦的其他配件要求也馬上升了一個級別!記憶體是即時資料處理的重要關卡,它表現得不好,將會成為整個平臺的效能瓶頸。現在DDR400成為主流,DDRII使用者群不斷壯大,記憶體速度已經不是問題,反而記憶體容量是一大關鍵,要流暢執行現在的主流遊戲,512M記憶體是標準配置,而1G則是我們的推薦配置,《魔獸世界》的玩家對此必定是感受最深的!  影響遊戲執行速度因素四:硬碟容量與效能  遊戲是人們娛樂的載體,那什麼是遊戲的載體呢?技術是它的應用載體,而硬碟就是遊戲的實物載體了。物質的影響是相互的,硬碟充當著載體的角色,當然就會影響著遊戲的方方面面。雖然沒有像顯示卡那樣直接影響著遊戲的畫質和執行速度,但在一些細小的環節上,也會有著可大可小的影響。硬碟的容量是其中一個因素,現在的遊戲多數都以DVD格式釋出,也就是說遊戲必須佔用很大的硬碟空間,對於有著精美人設和豐富真實場景的遊戲來說,3G的遊戲空間已經不算是什麼,如果你記憶體不夠大,大硬碟提高更多的虛擬記憶體,對遊戲的執行速度還是有那麼一點幫助的。說到硬碟,我們不能不說它的效能,它也會影響遊戲的執行速度,畢竟遊戲是安裝在硬盤裡面的,資料的寫入與讀取都要依靠硬碟。為了不使遊戲讀取資料慢影響遊戲的整體速度,在硬碟轉速上,你就要一塊7200轉或者以上的硬碟,這是保障之一。而提到硬碟,我們也會說到硬碟的快取,快取是資料讀取與寫入的第一載體,大快取是能明顯提高資料讀取與寫入的,也就是能提高遊戲的執行速度。而我們也會注意到,硬碟介面繁多,不同的介面代表著不同的技術,也有著不同的效能,有ATA、SATA、SATAII和SCSI等,SATA又稱序列ATA,與ATA畢竟優勢不是很明顯;而SATAII和SCSI是現在高效能硬碟的代表,它的資料讀取速度非常高,對於《魔獸世界》這些經常轉換場景的遊戲,用這些高效能硬碟,能大大提高遊戲的執行速度。  影響遊戲執行速度因素五:網路質量  “網遊天下”,這是現在流行的一句話,雖然單機遊戲有著如《極品飛車》、《帝國時代》、《帝國時代之羅馬復興》、《DOOM3》、《半條命2》、《QUAKE4》等,極具影響力的遊戲,但論遊戲人數,還是網路遊戲最得遊戲迷們喜愛,透過在虛擬世界裡的拼殺,可以實現在現實世界裡做不到的事情,還有享受團隊合作的樂趣,這是眾多遊戲迷們熱衷網路遊戲的主要原因。要流暢地執行網路遊戲,除了上面我們提到的四個因素之外,還有一個只有網路遊戲才有的——就是網路質量。對於網路遊戲最大的使用者群——學生來說,最普遍的網路接入方式就是寬頻和校園網。這兩種接入方式帶來的上網質量,對於網路遊戲而言不盡相同。校園網其實算是一個內部網路,與校園網外的其他網路有著一個轉接瓶頸,而且校園網使用者眾多,採用的是共享頻寬的方式,因此校園網的網路質量不是很好,如果想玩遊戲不斷線,應該在校園網使用者少人上網的時間,通常是在晚上12點過後了;而寬頻則能帶給我們一個穩定的網路,速度有512K、1M、2M甚至更快的,其實512K對於網遊來說已經足夠可以接受了,不過在玩網路遊戲的時候,寬頻的使用者應該減少或者停止佔用頻寬的軟體的使用,如BT、P2P等軟體,這樣可以帶來更低的延時,遊戲執行速度就更快!備註:我們鍾愛的羅馬是2D遊戲,它在電腦硬體配置方面的需求是小於那些3D遊戲的。另外告訴大家一個事實:機器配置不是越高遊戲速度也越高。這要從遊戲的編寫說起,遊戲其實和電影一樣,都是一幀一幀的連續畫面組成的。和電影一樣,每秒更換的幀數必須大於12幀,否則就無法騙過人的眼睛,看起來就不連續了。而電影和遊戲有什麼區別呢?電影是死的,每個人看的時候都是同一個畫面,而遊戲是活的,透過你的控制,遊戲畫面可能時而行走,時而戰鬥,這些畫面哪來的?運算,沒錯,是遊戲程式實時運算出來的。但你是不是以為遊戲是算一幀就顯示一幀了?當然不是這樣。一個遊戲有很多畫面,比如在一個空曠的房間裡的畫面,和一個佈滿花花草草、天上還有小鳥在飛行的畫面。當然是後者包含了更多的元素,遊戲程式運算並生成這個複雜的幀需要比簡單幀距離更長的時間。這樣就無法保證每秒切換的畫面幀數保持在一個恆定的幀數了,所以遊戲程式一般都採用緩衝或者雙緩衝技術,也就是說先多生成幾幀畫面儲存在緩衝中,而另一邊則每隔一個時間段(1秒顯示25幀的話,時間段就是1/24秒)就從緩衝中取一幅畫並呈現到顯示器中。“太空步”現象是由於電腦實在太慢,連生成緩衝畫面都來不及,所以出現了跳幀和卡機現象,而在電腦的速度足以生成緩衝畫面後,再怎麼提高配置也無法加快遊戲速度了,因為從緩衝中取幀的時間段是恆定的。

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