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1 # 遊戲菌兒
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2 # 鬼眼狂豬144
這個其實是個時間先後的問題。
War3決定要重製的時候暗黑3專案本身還在繼續(主機板移植和手遊,或許還有暗黑4),怎麼可能做重製版。
然後是玩家群體的問題,War3的玩家可以無縫連線到War3重製版,但是暗黑3及手遊,還有未來可能的暗黑4的玩家和暗黑2重製版的玩家可能會分成兩波,導致暗黑後續遊戲和重製版銷量衝突。
所以,暗黑2重製版會有嗎?應該會,但是肯定是很久以後的事情了,最快我估計也要等暗黑手遊版盈利能力不行以後才會出(當然暗黑手遊暴死也是有可能的)
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3 # 囧王者小迷妹
首先囧王者要糾正的是,《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》在名聲方面,其實不分高下。在電競圈和RTS圈《魔獸3》絕對是首屈一指的超級IP,而在RPG圈和肝圈《暗黑2》也是風頭無二的超級IP。所以說這兩款遊戲,同樣是屬於暴雪的超級遊戲IP,名聲不分高下。
其次,為什麼暴雪會優先重製《魔獸3》?囧王者認為暴雪重製魔獸3,其實是經過了多方面的考慮的。
這事兒我經常幹,熟得很。經過《星際爭霸1》的重製後,暴雪對於重製遊戲已經駕輕就熟。我們都知道在RTS遊戲裡面,星際爭霸的負責程度和嚴謹度其實是超過魔獸爭霸3的。經過星際爭霸1重製版後,暴雪在重製RTS遊戲上已經是駕輕就熟,省時省力還賺錢。
為《魔獸世界》續命說為《魔獸世界》續命,其實有點言過其實。但是《魔獸世界》作為一款2004上市的網路遊戲,已經輝煌了15年。其間熬死了無數挑戰《魔獸世界》的挑戰者,但時至今日《魔獸世界》也已經顯露頹勢。這次暴雪透過重製《魔獸3》,補完一部分《魔獸世界》的劇情,透過《魔獸3》重製版推動《魔獸世界》新劇情,順勢開啟新版本,引進新勢力,新英雄。暴雪希望透過此次重製,一舉推動《魔獸3》和《魔獸世界》兩款遊戲的熱度和聯動,也是一件一石二鳥的好事。
推動已經停滯的戰網和電競事業現在小夥伴們說起電競,大多數人腦海裡第一個蹦出來的,應該是Dota和英雄聯盟。但是,可能大家已經忘記了,以前電競的核心遊戲,其實是星際爭霸和魔獸爭霸這樣的RTS遊戲。但隨著時間的推移,RTS遊戲由於其超高的複雜性和高難度,勸退了大部分的萌新玩家。在推塔遊戲的風靡後,RTS遊戲在電競圈的地位明升暗降,星際爭霸和魔獸爭霸已經成為了太上皇一樣的吉祥物。看看現在DOTA和LOL全球賽事的獎金額和參與人數,再看看星際和魔獸,經典歸經典,但是玩家基數低是不爭的事實。所以作為電競行業的開創者之一的暴雪,也急需將自己的電競產業上一個臺階,重製星際爭霸1和魔獸爭霸3也是暴雪重整自己電競行業的一盤大棋。
為什麼沒有重製《暗黑破壞神2》和推出《暗黑破壞神4》?而為什麼暴雪沒有順勢也推出《暗黑2》重製版,或者乾脆推出《暗黑4》?囧王者認為,這一切都和《暗黑》手遊版有關。隨著進入移動社會,像《暗黑》這樣的肝系列ARPG遊戲,其實是比較適合在手機上玩的。想象一下,上下班途中,各種閒暇的碎片時間都可以拿出來肝一下,隨時隨地可肝的遊戲,才是肝帝和肝遊戲的精髓。看到其他廠家在手遊中賺的盆滿缽滿的,暴雪自然是不甘人後,推出手遊版的《暗黑》,自然是順理成章的事情。
所以綜上所述,囧王者認為暴雪之所以先推出《魔獸爭霸3》重製版主要是因為手熟,為了給《WOW》續命,為了自己的電競板塊。暗黑2的重製版,肯定已經進入了暴雪的計劃,畢竟玩家補票天上掉錢的事兒,換做是你,你會不幹嗎? -
4 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《暗黑破壞神2》其實也在暴雪的重置計劃中,而率先重置《魔獸爭霸3》,自然也是有著其中的考量的。
“炒冷飯”的價效比如今,可以說,《魔獸爭霸3》的畫質落後,相對《暗黑破壞神2》來說,對玩家的影響更高一些。系統的複雜,以及畫面的落後,讓《魔獸爭霸3》被MOBA遊戲一路踩上了下坡路。而《暗黑破壞神2》至今還是個傳奇,連暴雪自己的《暗黑破壞神3》都沒有超越這個遊戲。
而且,《暗黑破壞神》的牌子,隨著《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神:不朽》,已經大幅貶值了,在新系統開發上,暴雪並沒有什麼把握能把《暗黑》系列做出花來,而重置的《暗黑破壞神2》,至多是新瓶裝舊酒,既不跨平臺也難以在新玩法上突破,恐怕價效比未必比《魔獸爭霸3》重置版高。
潛在玩家和盈利預期碎碎念君認為,暴雪之所以趕著重置《魔獸爭霸3》,就是認為《魔獸爭霸3》的受眾群體以及潛在玩家,比《暗黑破壞神2》恐怕要理想,同時,《魔獸爭霸3》還存在著“創新”的可能性。《風暴英雄》和《星際爭霸2》上,暴雪就已經積累了不少RTS或者說MOBA的經驗,儘管它們並沒有重現當年的輝煌,但這些經驗也是夠用的。例如,與養成,RPG模式的結合,深挖劇情,以及高度配合的競技模式。
所以,我也認為,《魔獸爭霸3》的重置版,很可能並非單純的重置,暴雪會新增很多“時髦”的玩法,試圖讓新玩家和“老玩家”都感到滿意。當然,這些系統究竟是像《爐石傳說》一樣驚豔,還是《風暴英雄》一樣黯淡,還是要經過玩家的檢驗的。
《暗黑破壞神2》重置版與《魔獸爭霸3》不同,《暗黑破壞神2》已經是一個開發極盡成熟的遊戲了。暴雪在《暗黑破壞神3》的核心理念嘗試,已經失敗了,以至於《奪魂之鐮》要靠關掉拍賣行,開放巔峰等系統,放棄核心製作理念來“梅開二度”。而重置《暗黑破壞神2》,如果直接移植《暗黑破壞神3》那些冒險模式和大秘境系統(甚至全程聯網),估計會兩面不討好,《暗黑破壞神3》的玩家噴,老玩家也罵,而在這個遊戲模式上,暴雪顯然目前並沒有展現出有可能可以再次重現《暗黑破壞神2》的奇蹟的設計思路。
如果僅僅是翻新畫面,那麼《暗黑破壞神2》重置版,很可能只是一時火熱,並不能維持長久的人氣,反而會被扣上“無腦炒冷飯”的惡評。
因此,我覺得暴雪推後《暗黑破壞神2》的重置,很可能是因為策劃們也在設計新系統,苦思冥想怎麼才能做好嶄新的《暗黑破壞神》,畢竟,《暗黑破壞神3》的教訓,實在是太嚴重了。
回覆列表
有理由相信,今後一段很長時間。各大廠商都將沉迷重製,把數年前的遊戲從資料庫中翻出來,拍拍積灰:“呵!都是情懷(錢)啊!”
在暴雪重製上線SC後,筆者深知下一款被重製產品一定是war3,而不可能是人氣更高,且操作簡單的《暗黑2》。
坊間一直有一種傳聞,即:暴雪不重製《暗黑2》是因為丟失了原始碼。(下圖為《暗黑2》角色)
這一說法其實是有待商榷的,因為暴雪自己從未聲稱丟失了原始碼。而《星際爭霸1》當年確實丟失了原始碼,不過後來透過玩家幫助找了回來。 因而,原始碼問題並不是暴雪不優先重製《暗黑2》的原因。
而阻礙《暗黑2》以全新身份亮相的主要因素有兩個,一個是遊戲自身原因,另一個是外部因素。
(下圖為war3重製效果圖)
自身原因——重製難度在《生化危機2重製版》身上,我們看到了重製的最高境界“重做”,整容式的重製可以給遊戲注入更多樂趣。但對於《暗黑2》而言,最好的重製就是不進行任何改變,甚至是遊戲玩法。
作為一款奠定了此後20年ARPG樣式的作品,《暗黑2》無論是遊戲平衡性還是遊戲性都已趨於完善。因而無形中加大了遊戲重製難度,如平面化地圖,遊戲解析度等問題。
(下圖為war3重製效果圖)
外部因素——迎合電競主題近些年來,暴雪為佈局電競產業,可謂用心良苦。而作為RTS黃金時代的兩大主流遊戲,SC與WAR3具有的高競技性並沒有因為的時間流逝,而減少分毫。
雖然老版war3人氣不在,但其所具的高競技性,仍使遊戲為“手殘黨勿擾”系列。 作為暴雪佈局電競的重要一環,暴雪需要war3出來撐場子,而發展愈加迅速的電競,也在召喚war3這個昔日老兵。
所以,暴雪因佈局電競,以及《暗黑2》的重製難度才選擇優先重製war3。
當然,這也涉及到一個題外話:暴雪會不會重製《暗黑2》?在我看來,暴雪重製《暗黑2》只是時間問題。
在《暗黑3》發售多年後,暴雪都沒能透過資料片拯救其口碑,因而就需要新的遊戲內容沖淡《暗黑3》的影響。所以,重製或是《暗黑4》在未來一年內都有可能實現。