-
1 # 小羅黑
-
2 # 天天遊戲君
先給你來個對比
1、掩體作用
掩體的重要性眾所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如我們在掩體後看見目標,而目標則無法看到我們,緊隨其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角範圍變動,藏身在掩體後的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕鬆根據掩體確定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕鬆的佔得優勢。
2、資訊獲取
不論在何種模式中,資訊的獲取來源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱模式中,因為可以藉助第三人稱的視野優勢,大部分情況下透過“看”獲取的資訊量往往是大於“聽”的。而在第一人稱模式下,視野範圍縮小,單純透過視野獲取資訊不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。因而在第一人稱模式下,聽覺的資訊蒐集反而顯得比視野更為重要。
3、槍法優勢
相信很多玩家都遭遇過被所謂的“伏地魔”玩家開黑槍擊倒的經歷,在敵我槍法技術相當的前提下對槍,有掩體的玩家的優勢是明顯大於沒有掩體的玩家的。而在第一人稱中則完全逆轉。因為視野緣故,基本上只要自身能夠看到對手,那麼對手基本也是可以直觀的看到我們的。在這種赤裸裸的四目交接之下,往往需要極為迅速的反應來能力,所以第一人稱的戰鬥持續時間會遠遠快於第三人稱。
根據以上內容總結以下幾點:
其一,聲音獲取資訊佔比加大,且資訊獲取更為模糊。想要獲取更直觀的資訊則需要向目標方向靠近。
其二,槍法好壞往往較大程度決定了一波遭遇戰的勝負,伏地,蹲點陰人等方式優勢不在。
其三,靠近對手,外加正面對槍,綜合來說,第一人稱的玩法模式更為考驗玩家的槍法等硬實力,並且遊戲節奏更快,很少再出現兩支隊伍對峙過長時間。
-
3 # 硬骨頭老A
絕地求生:刺激戰場第一人稱模式和第三人稱模式有什麼不同?有什麼區別?
《絕地求生:刺激戰場》衍生於電腦端的steam平臺買斷制遊戲PUBG(絕地求生),遊戲內包含fpp第一人稱視角和tpp第三人稱視角,它們的區別就是在於視角。
區別:
遊戲預設為第三人稱視角,也就是可以觀測自身遊戲人物上帝視角,在不需要轉身的情況下可以觀測前後左右上下的遊戲環境。第一人稱視角需要在進入遊戲主頁面左上方選項中進行調節選擇的,選擇第一人稱視角遊戲時,人物無法同時觀測眼睛方向以外的遊戲環境情況,跟cs是一樣的,從公平競技的遊戲環境而言,第一視角最為平衡。但是從娛樂性的角度而言,第三人稱視角會帶給玩家更多的樂趣。所以說選擇什麼樣的視角進行遊戲完全看玩家本生的喜好了。
第三人稱視角的玩法核心思路其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。第一人稱視角玩家獲得的資訊是相對對稱的,從獲取資訊方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,第一人稱視角獲取資訊量和承受的風險是成正比的。
在進行第三人稱視角遊戲時,可以透過改變遊戲視角進行第一人稱視角,在掩體後方進行作戰時能夠減小不必要的誤操作,比如距離掩體太近時槍口會自動朝上/朝下,在不開瞄準鏡的情況下明明瞄準了敵人,開槍時卻打到了牆上,所以在第三人稱遊戲時想要提高個人技術以及減少不必要的操作失誤,靈活運用視角轉換,射擊技能才會更上一層樓。
望採納!
-
4 # 如果有花會怎樣
主要還是看個人習慣吧。
第一人稱就是指從第一視角來進行遊戲,你能看到手,能看到一部分槍,卻看不到自己的全身。而第三人稱就是從第三個人,也就是上帝視角來進行遊戲的,螢幕內你是一整個人,完完整整的。
而遊戲每個玩家剛開始玩的時候都是第三人稱的,絕大部份人都是習慣了第三人稱,突然換視角玩都會有一些不適應,而且第三人稱娛樂性比第一人稱高太多了,卡視角鬥智鬥勇,和在掩體後陰死人的快感,還能不用轉頭就能看到三百六十度的視野,所以第三人稱是不公平的視角,可以不把身體露出去就得到視野資訊。也是這樣,可能在某一個掩體後就有一個人在偷窺著你,看你慢慢的搜東西,然後等你搜完了就把你打死然後舔你盒子。你永遠不知道突然把你打死的人是看了你多久的。
第一人稱相對於視野方面就比較公平一點,每個人獲取視野的時候都是暴露出去了都是冒著危險獲取資訊,當你發現別人的時候別人可能也發現了你,所以比賽都用第一人稱視角。
但是我又不比賽,我只要陰人的快樂,所以我用第三人稱哈哈哈哈哈
-
5 # 刺激戰場餘風
刺激戰場遊戲裡面有分第三人稱和第一人稱模式(這是兩個模式)而絕大部分人玩的都是第三人稱模式 在第三人稱模式裡面可以隨意切換為第一人稱 而第一人稱模式是無法切換為第三人稱 這兩個模式的分段也是分開的 這可以看出來第三人稱是比較有優勢的 我個人建議平常可以用第三模式 因為第三模式可以卡視角 但如果要衝樓或者在平地之類沒掩體的地方建議使用第一人稱 因為視野比較寬闊,但最主要的還是你們自己的習慣。
-
6 # 遊戲KING
在手游上玩FPS最讓人惱火的可能就是操作的不方便,在第一人稱視角下,我們很難觀察尋找敵人,可以看到的東西也遠遠不及第三人稱要多,而在《絕地求生》就同時存在著第一人稱和第三人稱的兩種遊戲模式,許多玩家很少接觸遊玩第一人稱視角的模式,他們在遊戲裡把第三人稱的套路搬到第一人稱的模式裡用,比如蹲點守房子和伏地魔陰人等等,但是效果都不太明顯,反而增大了遊戲難度,蹲房子反而視野不如外面,會被人卡視角打死,當伏地魔只能看到草,沒有視野。所以第三人稱的套路都無法在第一人稱中取得良好的效果,那麼我們該如何適應第一人稱的模式呢?下面就給大家講講。
關於第一人稱和第三人稱的視野變化我們不多說,大家自己應當都深有體會。相較於後者,第一人稱更加重視自己的視野獲取。而在第三人稱是玩家可以360的觀察自己周圍的環境。在牆拐角出可以看到另一邊的情況,在槍後面也能看到槍外面,所以玩家獲取的資訊量要高於第一人稱。並且在第三人稱下許多玩家都喜歡用“投機取巧”的方式來獲取優勢。佔據制高點後利用高倍鏡一個玩家就可以壓制住多個敵人。而第一人稱時,因為玩家的視野有限,在前面通用的套路基本都失靈,想要了解掩體外面的情況就必須站起來,增加了這個遊戲的難度。但確實更加公平。更貼近現實。同樣,在第三人稱中,身法和槍法都是決定你存貨的關鍵,例如與對手正面剛槍時我們往往更能夠躲避,並且還能在這個過程中觀察敵人的動向。第一人稱中雖然也是這樣但是槍法的比重更大,交火是你不太可能逃的掉,更多時候都是你死我亡的交火局面,而且由於視野問題到了小巷子這樣的地方,遇到人幾乎都是短兵相接之時。這個時候更考驗大家的反應速度,誰先開槍誰就贏,就算有掩體給你躲,你也已經暴露了位置,而躲在掩體後面你是看不到敵人在幹嘛的,如果對面扔手雷過來,你根本來不及反應。總的來說,想要在吃雞裡適應第一人稱模式,必須抱著“必死”的心態。降落後什麼手機資源之類的先放一邊,找到槍後撿夠子彈第一件事就是把自己周圍的敵人清除。其次就是交火手上後,需要先轉移位置先補充自己的狀態再對槍,卡視野什麼的是不可能的,你能看見人別人也能看見你。最後想要練槍法沒什麼捷徑,只有剛,這需要有勇氣,想要快速提升那就去人多的地方,選地點不要猶豫,首選軍事基地、P城、G港這些人多的地方,人越多的地方越適合練槍,當你能獲這從這些地方走出來的時候,你基本上就已經合格了。
回覆列表
第三人稱比較好!
卡視角如果用第一人稱的話,你在牆邊是沒有辦法卡視角的,視角十分侷限,完全還原了我們日常生活中的真實情況。不存在不探頭就可以看到對面的情況。而如果你採用第三人稱就不一樣了,視野隨便卡,你有種站在上帝視角的感覺,可以觀察周邊的情況。
所以,端遊的比賽都規定了不能用第三人稱,這樣有悖於常理,貼在牆邊不用探頭就能知道你的動向,豈不是不太合理。
至於第一人稱,個人是不怎麼喜歡用的,有時候角度比較刁鑽的時候可能會用一下,或者開車的時候模擬一下。或許,用第一人稱可以看到自己的槍械面板是為數不多的好處吧!