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1 # 電競先知
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2 # 科蕾姆啊
暴擊流適合路人局,不吃隊友,見人能剛能打 。穿甲流適合開黑,穩定發育,打團隊友配合控制大招打出爆炸傷害。
相比之下女槍穿甲流是比暴擊流要好的,首先暴擊穿甲對於平a來說傷害都不低,但是被動的存在,暴擊賞金後續傷害容易不足,大招傷害暴擊也只有百分之120,一旦對面出蘭頓,傷害真的不高,但是穿甲就不一樣了,各種固定穿甲和百分比穿甲搭配,再肉也難抗一個大。
至於幕刃,賞金是可以出的,對於穿甲流女槍來說,站位很重要,幕刃的被動可以偵測眼位,這樣就可以提前排眼,保證自己安全入場 。另外幕刃的效果是從敵方無視野情況下或者出現在敵方視野五秒內平a都是有傷害加成的,所以只要有草叢,賞金完全可以打出幕刃效果。
值得一提的是極限閃擊模式有一個老裝備,神聖之刃,是穿甲裝一部分,主動技能又可以提供三次平a的百分百暴擊,這樣一來在這個模式下可以利用百分百暴擊加穿甲開大,傷害爆炸,不過還是要注意一點,站位。
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3 # 有夢想的Jame
大家好 我是有夢想的jame
女槍作為當前版本炙手可熱的射手 出裝問題一直為大家所困惑的問題 射手一般不是處無盡電刀攻速暴擊之類的嗎 為什麼女槍這個AD出破甲 幽夢 幕刃這種裝備呢 這個問題也困擾很多新手玩家 面對出裝不知道如何選擇
其實 女槍作為一種團戰AOE型的AD 堆攻擊和破甲是個很不錯的選擇 幕刃所提供的兩樣被動也對女槍作用很大 幕刃被動能讓女槍下路對線打出成噸傷害
設想一下 女槍在草叢裡 利用自身Q技能的被動配合幕刃的被動 QWR往往能瞬秒敵方
另外 破甲流女槍在團戰中找對位置 放完一個完整的大招 幾乎能改變整個戰局的走向
也有女槍出暴擊流 這種出裝在1V1的情況下比較厲害 但是一到團戰 與幕刃流女槍的差距就出來了
暴擊流注重的是平A 單挑能力的高低
而幕刃女槍則在團戰中有著一定重要的地位
英雄聯盟是一個五人遊戲 朋友們 你們是想早知道單挑能力強的女槍還是為了配合團戰而出幕刃流的女槍呢
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4 # 漫影遊
現在主流都是破甲流女槍
流行破甲流女槍主要是大招齊刷刷的就可以5殺了,前提是你的位置要好。
要有輔助保護你,團戰時,你就可以哇哈哈哈的收人頭了。
而且破甲流女槍在對線的時候也不虛,Q要是暴擊了,三分之二的血那可就沒了啊。
這就是穿甲流女槍的可怕之處。
要是暴擊流女槍,平A的時候厲害一點,不過暴擊流打脆皮也還是不錯,但是遇到了肉那就不行了。
大招的傷害沒有破甲流那麼爆炸。
你要這樣想,聯盟時一個團隊遊戲,破甲流女槍在團隊中的作用遠遠高於暴擊流。
主要原因就是在大招上。
穿甲流女槍大招一開,不死的,血量也就只剩下那麼一丁點,打團時可以做到0換5或者1換5。
收益也是最大的。
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5 # 丁老師電競課堂
女槍當然可以出暴擊流啦,只不過穿甲流目前屬於主流出裝,這兩個出裝思路的區別就在於“成型時間”。女槍不同於其他站擼型AD,加快成型週期可以幫助我們提升中期傷害從而快速結束遊戲
我們都知道女槍是一個可以當刺客打的ADC,原因在於出裝思路以及技能傷害,女槍的小爆發很高,E減速然後AQ二連,在擁有裝備時,對敵方造成很高的傷害。
其實在最一開始女槍也是走暴擊流的,原因在於當時沒有開發出來穿甲流,就暴擊流而言女槍不及大部分ADC,比如小炮、輪子媽或者女警。
就後期持續輸出能力而言暴擊流女槍屬於一個弱勢ADC,以至於目前大部分玩家都會選擇穿甲流,對線更強成型更快,團戰更猛。
也正是因為穿甲流女槍的快速成型以及高額傷害,讓女槍成為了一個無視版本的ADC,我們可以發現在“混亂”版本里,所有ADC都顯得不太好使,只有幾個ADC可以在下路出現,其中一個就有女槍,另外幾個可能是盧錫安、ez這樣的中期ADC,不過女槍在面對這兩個英雄時是完全不虛的。
目前大部分玩家的出裝思路是純穿甲流,就像這樣起手幽夢後續做出幕刃以及黑切,這樣的女槍不管是Q技能還是大招傷害都非常之高。
最後一點就是鞋子的選擇了,老丁一般玩女槍的時候會選擇攻速鞋,這樣配合我們的W技能提升的攻速還是比較可觀的,以至於我們可以A出更高的傷害。
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6 # 相信複利的力量
女槍可以出暴擊裝備,但是暴擊裝備對於她的加成沒有那麼高,而幕刃高額的AD加成和穿甲對於女槍的加成非常高,我個人覺得穿甲流女槍更強!
女槍作為ADC,團戰中其實對於攻速和暴擊的要求沒有那麼高,這主要是因為她被動的存在,她的被動是對敵人第一次傷害有額外加成,同時女槍大招的高額傷害讓她沒必要透過過多的平A來打傷害,有時候女槍一個大招就足以擊殺敵方五人!
而我們來看一下韓服排位的女槍統計資料,幾乎所有的玩家都選擇的是穿甲流,大家選擇的暴擊裝備基本上就是火炮加藍切了!而穿甲流女槍的勝率也大都是50+%,勝率可以說非常的高,因為穿甲的效果對於女槍的被動和大招都有高額的加成,不管是打肉還是打脆皮,高額的AD傷害即使不出暴擊裝備也很少有人可以扛得住!而暴擊的話對女槍可以說比較雞肋了,因為如果前兩件出電刀無盡的話,對於被動和大招的加成很少,這樣的女槍只能平A打傷害,這樣的話女警和寒冰等AD要比女槍好很多!到了中後期會非常的乏力!
而符文的選擇現在大都是黑暗收割,前面說過了女槍不太需要高額的攻速,所以主系天賦不太需要點精密,黑暗收割的高額傷害配合被動和大招的收割,讓女槍有超高的爆發傷害!如果是無盡的話就需要點出精密系的天賦了,但是這樣的女槍打肉就比較難打了!
我個人覺得穿甲流女槍更強,尤其是幽夢幕刃和黑切之後的女槍,不管是坦克還是脆皮都沒有人扛得住她的傷害!
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7 # Pqqt
幕刃是可以觸發被動的,其實每個流派的都厲害,主要看的是個人喜好,沒有哪個更厲害
個人比較喜歡半破甲半暴擊
出裝:攻速鞋+幽夢+幕刃+無盡+火炮+復活甲(或死亡之舞,)
天賦點強攻,前期攻速鞋先幽夢,再幕刃,第三件狂熱,然後轉無盡,再出火炮雖然這樣的暴擊率很低,但是幾乎不用在意,因為幽夢和幕刃的傷害配上強攻AQA在前期傷害已經很高了,如果打出個暴擊就更好。
半破甲半暴擊這樣的出裝,在中期的作用就能體現,特別是打戰士,不會碰上全破甲攻速慢了一點而少打了傷害,然後自己死了,也不會碰上對面出了點護甲全暴擊流很難打得動。半破甲半暴擊對大招的傷害也不會降低,因為幽夢幕刃再加個大劍,大招傷害在中期完全是有的,而打脆皮也沒那麼吃力。打肉的話也是有傷害,畢竟現在的無盡有真實傷害,加上雙破甲,開完大招a就完事了,沒機會開大招普攻傷害配上隊友的傷害,肉也是很難抗。
因為我經常玩女槍,在被戰士貼臉,全破甲真的顯得很無力,攻速非常慢,常常因為攻速慢,多a一下就能換掉對面,而全暴擊確實對戰士是有用,但是對肉卻顯得非常無力,傷害低的想哭,大招傷害也沒那麼可觀。
回覆列表
當前版本里,女槍最強勢的出裝有兩種:純穿甲、半破甲半暴擊,這倆出裝的對陣效果各不一樣。
純穿甲的女槍,幽夢,幕刃,黑切,大輕語四件套是核心,剩倆格,一個出鞋子,另一個大家可以根據實際情況出保命裝,比如春哥或者水銀,這樣出裝的有個劣勢,即前期對線不能太剛,可以儘量用女槍的Q的打滿額傷害,女槍的Q傷害很高,做消耗效果很好,直接去硬拼的話,不容易打出優勢,如果對面會玩,可能還會出現被壓的情況,因為女槍只有不斷的切換目標時的傷害才高,如果一直攻擊一個敵人戰鬥力會大大的下降,而且到了後期這個英雄的單挑能力也比較差,但是打團這個套路是無敵的。
穿甲暴擊流,這樣的女槍團戰能力稍微欠缺,但是收割和單挑的能力卻很優秀。這個出裝的核心是:幽夢、火炮、無盡,很多玩家會喜歡在搭配黑切或者是幕刃,都可以,這裡我會考慮陣容加輕語、嵐切或者回藍刀,主要也是看中了回藍刀的暴擊和回藍,這個裝備再線上遇見略慫的對手,可以長時間QE打消耗。
很多玩家會選擇幕刃,說白了,還是看中團戰,略微放棄了對線,這個想法也沒什麼問題,幕刃流和暴擊流的出裝對於女槍來說都是可以的,你可以選擇暴擊流+幕刃,中合一下兩套出裝的優劣,暴擊流的女槍建議點靈魂收割者,單挑和收割能力能有不小的提升。有部分玩家喜歡帶彗星,彗星還是偏向於消耗,打輔助的優選,這裡你可以酌情選擇哦。