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1 # AKA君
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2 # 桃十三
這個問題很有意思我喜歡,終於從一成不變的主人公視角開始關注下層npc和怪了,那麼我們就來說一說,假如我是遊戲中的這些不起眼的角色,哪些遊戲會讓我感覺遊戲體驗極差。
首先我想來說說wow魔獸世界,這個遊戲實在太經典,我小時候最喜歡的遊戲之一,作為這個遊戲,最憋屈的怪莫過於各大主人公出生點練級用的新手小怪了,或者在野外場景中插入的各種為了豐富畫面的小怪,印象比較深刻的就是潘達利亞大陸某個場景中經常有一直大橘貓帶著一串小橘貓招搖過市,可是這些小怪真的是很!可!憐!啊!可以說一絲絲反抗的餘地也沒有,經常被玩家踩在地上碾壓,甚至玩家根本都沒有看到你,只是隨意放了個大招餘波都足以要了你的命。
總之到現在為止我玩過的所有新角色,同樣是1級還沒有輸過任何一個野外場景的小怪,這些小怪的存在簡直可以說非常極其的悽慘。
魔獸世界中你真正打不過的敵人恐怕只有敵對種族的真實玩家了,記得以前在郊外兩個種族經常高歌著為了聯盟或者為了部落對戰個幾小時,死的可以說很慘烈,剩下副本中的怪可以說都是遊戲中的——擺設了。例如巫妖王,多麼強大的一個對手啊,曾經必須要團隊組合才能打敗,可是魔獸世界這個遊戲,玩家的最高等級一直在上漲,從七十級到八十級到九十級到等等等等......
可是這些副本中的boss的等級居然從來沒有變過,這就導致了一個神奇的現象——你一個人,就可以碾壓副本中所有所有的怪,哪怕副本中最強悍的boss,只要你的級別夠高,boss還沒來得及把自己僅有的幾句經典臺詞唸完,就掛了......
作為遊戲玩家,魔獸世界很是經典,然而作為裡面的渣渣怪,我拒絕給遊戲任何評價——或者任何好評。
其次能讓我調侃的遊戲就是GTA5了,這個遊戲相當經典啊,提及到它已經不止一兩次了,出色的劇情,扣人心絃的故事,精巧的細節制作......可是你有沒有想過作為裡面一個普普通通的路人或者敵人是怎樣酸爽的感覺?
先從路人視角評價一下這款遊戲——我是舊金山裡面的一個品德優良符合社會主義核心價值觀的優秀的好公民,我只想過安安穩穩的生活,養活我的家庭,以及在遊戲世界中每天走一走讓這個破遊戲不要那麼單調......然而連這一點都做不到啊!!!
我每一天都要面對各種恐怖的事情,比如:莫名其妙的大爆炸;突然之間全體警察同時出動;直升機不受控制的到處飛;搞不好哪個街角就會冒出一個一直突突突的瘋子四處殺人,我跑還跑不掉;還有警察似乎永遠也抓不到犯罪的人,聽說他們給車子重新噴個顏色就可以了......這個遊戲為什麼這麼瘋狂,然而我還要強顏歡笑的度過每一天,呵呵。
再從敵人的視覺來評價一下,“正義”的警察;警局又派我出動了,可是這群犯人給車換個顏色我就得假裝什麼都沒有發生過,拜託我又不瞎,以及為什麼哪怕全美的警員都出動我們也制服不了一個開秘籍的瘋子,還有為什麼他關一會就可以放出去繼續禍害城市了,政府完蛋了嗎?
最可憐的反派們:其實遇見麥克和富蘭克林還好,起碼都是正常的套路,雖然我們永遠也打不過他們,他們好歹還是人類,可是如果遇見了崔佛.......oh shit help!還記得崔佛第一次露面的場景嗎,貌似和某個可憐的人的老婆在進行著描述的運動,然而當對方破門而入的時候,他踩碎了人家的腦袋......
還有韋德的堂哥,老崔不管不顧的衝到人家女友的家中各種破壞,好像還對他本人進行了.......有時候我們可以看見崔佛抱著韋德的堂哥從床上清醒......嘻嘻,然而這個兄弟也是下場很悽慘啊,不能反抗不說,還被各種迫害,活得也是很憋屈了,肯定很想換個遊戲當npc。
總之,有些遊戲不僅僅是玩家體驗極差,npc和怪也可能體驗極差,生活處處有樂趣嘛。
當然,如果你是某個村子的它的話。
呵。
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3 # 核子漫遊客
在一些遊戲中,為了增加玩家的爽快體驗,敵人和NPC都被設定成了近乎ZZ的狀態,可以隨意碾壓,簡直弱得傷心。如果我們操控的是這些角色,肯定毫無遊戲體驗。
這裡就來回顧一下他們的全家福。
吃瓜群屍(喪屍圍城)這個系列別名喪屍無雙。遊戲中九成敵人都是動作極為緩慢的低階喪屍。除了數量密集,它們基本構不成威脅,與其說是敵人不如說是給主角肆意殺戮的玩偶。
回想開著車衝入屍群,碾壓一大片的感覺真酸爽……
洛聖都市民(GTA5)自從三主角開始搞事,洛聖都市民的日子就不好過了。
搶了個新車?撞個路人試試車。
買了把新槍?街頭找人打打靶。
閒來無事,和群眾練練手。
……
飛來橫禍,路遇不測就是洛聖都人民的生活常態。只要有玩家在,他們的生活就永無寧日。
雜兵(三國無雙)數百人同屏的雜兵戰是無雙的特色,看似氣勢洶洶,實則毫無威脅。在大多數系列作品中,雜兵完全沒有攻擊慾望,就算站到敵堆裡僵持數秒也可能看不到一次攻擊動作。他們前仆後繼的向主角靠近只不過是想讓你放個無雙把他們全部擊飛。
路人(虐殺原形)遊戲中的路人實際上是變異主角的消耗品。可以投擲,可以被當成炸彈用,可以當成食物吞噬掉,更多的時候只是被當成練手的人形道具,毫無人權可言。
任何生物(塊魂)塊魂是一款滾雪球遊戲,目標就是把一切都粘起來,合體成一個球。
初始狀態下,NPC還可以扮演一下路障的角色。等級提升後連房屋都可以吸起來,NPC就更不在話下了,輕輕碾過去就成了這個垃圾球的一部分(細思極恐)。
地獄惡魔(暗黑破壞神3)相比前作,暗黑3大幅弱化了單個敵人的存在感。他們雖然都有獨特的攻擊方式,但實力很弱。在滿屏特效轟炸下,你甚至想不起打了什麼怪,他們就灰飛煙滅了。
遊客(過山車大亨)遊客是你的衣食父母,本該貴為上賓,但遊戲中我們扮演的是一個奸商。有時候看到遊客到處嘔吐,或者去了不該去的地方,就隨手把他們提起來放進游泳池,淹死了……
遊戲中這樣的“意外”還有很多。實際上如何花式虐遊客正是本作最吸引人的地方之一。
ATM永遠也成不了VIP。
小兵和野外生物(英雄聯盟)小兵最大的作用是擋住炮塔的攻擊,給英雄們創造進攻機會,順便還要送經驗,送錢,簡單的說就是炮灰。只要戰鬥還在繼續,他們就不會停止進軍,非常悲壯。但比賽結束後,沒有人會記得他們。
同樣地位的還有野外生物。很多時候,它們的名字都被遺忘了,直接叫藍BUFF、紅BUFF……
回覆列表
回想一下有些遊戲的怪物或NPC的確挺憋屈的~只因沒有主角光環,設定上再強也要被按在地上摩擦~那就和AKA一起看一下吧~
克洛諾斯--《戰神3》我,克洛諾斯,堂堂泰坦,被自己的兒子放逐在流亡沙漠,成天揹著一座神廟到處溜達。如今還要被一個禿子虐殺,最可惡的是,這禿子有時甚至都打不爛一扇木門!
村民---《生化4》我們屯裡的人,腦袋上中一槍都不會死的存在,而這個叫三光的男人,一個人帶著一把手槍和12發子彈就跑來要救總統的女兒??最關鍵的是,他還成功了。殺光了我們村,還拿走了所有東西。
凱利---《仁王》我,歐洲大陸的著名鍊金術師。在東瀛島國弄出了一批又一批的怪物,最後都被那個cos傑洛特的男人給砍了,好不容易搞出來一個能打的織田信長,最後補刀時,他特麼居然不補了。
卓楠·拉扎瑞維克---《神海2》我,一個小軍閥,擁有著一隻私人武裝部隊,有飛機有坦克,甚至我自己最後都變成了不死的超人,最後讓那個走哪塌哪,坐啥炸啥的男人一個人就給滅了。
鋼龍---《怪物獵人》我,鋼龍,庫加魯塔尤拉,又名風翔龍,天災的象徵,世人畏懼的存在。居然害怕光蟲和投擲素材玉的組合???
路人NPC---《GTA》我,普普通通的一NPC,在GTA的世界裡被主角殺掉也就不說什麼了。問題是救護車,為了救別的NPC,把我撞死了???