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1 # 隨風影片
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2 # 莫言不默言
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簡要版:
1.自然災害能帶來巨大損失,也伴隨著豐富的回報。
2.新政體的出現使政策運用更加靈活,但要求文明科技與文化不能偏科。
3.建造專案變多,科技勝利變難。
4.戰略資源改動大,導致戰機大大地延後。
5.新增外交勝利,外交支援成為新型貨幣。
6.戰狂落淚,爆鋪流與種田流的春天。
7.宗教文化兩開花。
詳細介紹:
與以往遊戲較為靜止的主介面不同,這次更新的主介面變成了火山爆發下顫抖的小山村與面對冰川融化的現代城市,隨著太陽的偏移兩者的相互轉化顯示著這次更新的與眾不同。如宣傳片所說,整個世界生機勃勃。一、自然環境:正如我們考研在政治上所背的那樣,人類在與自然世界進行物質交換時,要順應自然,尊重自然和保護自然。不過以前的文明似乎認為自然環境只能被動接受人類的改造,而忽略了它的自然作用。自然災害表現為上一秒你可能還在修補洪水造成的區域損失,下一秒就得面對火山爆發的破壞,某些千年一遇的自然災害甚至能提交法案,獲取國際援助以贏得外交勝利。風險伴隨著回報,火山爆發、洪水氾濫等自然災害能帶來大量的食物加成與科研獎勵,還能在軍事上有奇效。沙塵暴、洪水、龍捲風、暴風雪會對單位造成傷害,在這個版本里,你甚至能模擬關二爺水淹七軍、日本神風摧毀蒙古艦隊以及暴風雪保護莫斯科。所以一定要仔仔細細確定區域的建設,忽略海平面的上升,才會真正的感受到被水淹沒,不知所措的意義。
二、科技與文化:科技與文化的改變是顯而易見的,例如:馬這種戰略資源只能在畜牧研究完成後才能被發現;海洋科技樹新增一個科技扶壁,這個科技允許建造水壩,用於防止洪水災害;文化上新增和改進了幾個政策,更加最佳化生產與建設。追獵者(星際爭霸2齣戲)、散兵、胸甲騎兵的出現彌補了古典時期到文藝復興時期長期的軍事單位真空期,不過這些只是對以往內容的修修補補,最大的創新在於未來時代。共產、民主、獨裁不再是人類的最終政治體制,取而代之的是政治冒險、分散式主權和最最佳化命令。每個政體擁有五個萬用字元,政策選擇更為靈活。在未來時代,隨機出現的科技與文化為終極兵器——末日機甲的殺戮更為有效;人民更為安居樂業,還能應對全球氣候變暖帶來的種種挑戰。不過這要求我們文明在科技與文化的發展要均衡,不能出現偏科,否則在未來時代的發展緩慢。
三、建造與生產專案:工業區有所改變,在建造完工廠之後,你分別能根據自己資源石油與煤的多寡來建造燃煤發電站或煉油精煉廠,在電量充足的情況下,擁有18-20人口的城市加上砍樹總督,你的城市生產力能達到200錘每回合!隨著鈾的開採就能升級為核電站,不過一段時間後就得維護,以免出現切爾若貝利的悲劇。建造者後期能建造地熱發電站,太陽能發電站,風力發電站以緩解二氧化碳的排放。進入工業時代後軍事工程師的作用就越發重要,軍事工程師能遇水架橋、逢山開路,還能花費一份鐵與煤修建鐵路。鐵路對於運輸和貿易非常重要,筆者擁有十條商路,未修建鐵路之前每回合金幣收入為100金,修建鐵路後收入大約增加了100金。隨著科技與文化的進步,可生產專案也增加了,例如:運河(中國在砌磚術完成後可用建造者建設)、二氧化碳捕集器可防止全球氣候變暖。科技勝利的專案變多也變難了,從原來的3個大專案變為了現在的5個大專案,依次為發射地球衛星<登月<火星殖民<外太空探索<殖民外太空,完成殖民外太空後,飛船將以每回合一光年的速度,完成相關兩個專案後,將花費600生產力或30鋁材使飛船的速度增加一光年。另外某些外交任務也會增加特定的生產專案,例如:國際救援(人人為我、我為人人)、世界運動會。這些專案的出現大大增加後期的可玩性,避免了以前後前空有錘子而不知幹什麼的尷尬,與《城市——天際線》類似,你在文明甚至能玩兩款遊戲!
四、資源:奢侈資源無太大變化,改良資源與過去相比有所提高,舉個例子:封建主義出來後,三塊相鄰農田最多能達到6糧。戰略資源是改動最大的,與文明5類似但有所不同的是,文明5一旦開採資源,就能立即獲得4份資源(艹馬的俄羅斯除外),而在文明6中大部分文明在剛開始採集戰略資源時每回合只能獲取2份(英國、加拿大、蒙古除外),生產或升級相關軍事單位需要20份,而不是以前只要有戰略資源就能出單位了,這與真正的現實世界相同。戰略資源的改動意味著這個版本不能隨心所欲的發動戰爭了,如果在自己領土沒有需要的2~3個正在開採的戰略資源,戰爭的時機將大大地延後,這將是戰狂的眼淚、種田流和爆鋪流的天下。(戰爭將在下面詳細說明)而且後期煤、石油、鈾礦、鋁材的重要大大增加,幾乎任何科技與軍事相關的專案都要花費此資源。
五、外交:與以前不同,這次更新出現一項新的貨幣——外交支援,其可以從政體、成為城邦宗主國、交易、同盟、緊急情況(完成緊急情況後只能平分200點外交支援,而不是金幣了)、世界競賽中獲取。外交支援的作用十分廣泛,除了在世界議會中投票給自己需要的法案外(增加或減少軍事單位的生產花費、禁止某區域的建造或新區域建造完成後釋放文化炸彈、禁止某奢侈品的效果或效果翻倍),別人發動戰爭或者改變某個城市的宗教,也能啟用特殊提案懲罰他們的行為;甚至只要有足夠的外交支援,自己主動發動戰爭也會擁有理由。外交勝利不僅需要大量的外交支援,最關鍵在於得到外交勝利點數,外交勝利點數可透過日常提案、國際援助、環境保護等獲得。
六、戰爭:戰爭也是外交的手段,現在文明6戰狂懲罰由好戰度改為不滿度。某些行為會引起電腦的不滿,如:當面拍城、違反承諾等。引起整個世界的不滿有譴責某個文明、不正義宣戰、滅國將是最嚴重的行為。我用德國滅了剛果,兩個友好的文明直接開始譴責我 -- !但如前面所說由於資源的限制,如果自己臉黑的話,戰爭的時機將大大地延後,這將導致在遠古時期發動戰爭是最佳選擇(個人之見,不喜勿噴),遠古四大戰狂(努比亞、斯基泰、阿茲特克砍二、蘇美爾金閃閃)將迎來春天。
有人問:如果我只想種田,但沒有資源保護我的領土咋辦?好問題,在中國經濟、文化發達的宋朝也曾面對這個北方遊牧民族的騷擾問題,但己方缺乏馬,所生產劍士沒有騎士的靈活度,那他們是如何延續王朝300餘年呢!?答案是發展和生產遠端單位,從遠古的投石兵到原子能時代的馬克沁,無時無刻莫不是種田文明的殺器。在文明中也是如此,生產或升級遠端單位並不消耗資源,再加上AI智商捉急,擁有足夠的遠端單位能極好的保家衛國。另外某些政策的解鎖的會加大對戰略資源的開採。
七、宗教與文化兩開花:宗教與文化的聯絡十分緊密,之所以這麼在於新單位搖滾樂隊的加入!在後期,購買一個搖滾樂隊需要600點信仰值,而一個搖滾樂隊在劇院和奇觀演出至少獲取1000點旅遊業績,如果臉白的話樂隊能一直演奏下去。不過我有時候文化第一,但信仰值的缺少讓我只能養得起一隻樂隊,而且在舉辦兩次演唱會後,樂隊成員就宣佈單飛了!
總之,這次dlc 是成功的,給我帶來很多的驚喜,我們辛苦辛苦所創造出來的文明終於與現實世界相似卻擁有極佳的遊戲性。
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大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。《文明6》到現在已經有非常多的DLC了,一開始只是在加入新的國家和領袖,後來有了《興衰迭起》,加入了忠誠度和總督的遊戲機制,讓遊戲更平衡了。最近,《風雲變幻》的DLC也出來了,如果說前面的DLC都可以不買,那這一個DLC一定要買!一開始的規則裡,沒有忠誠度,可以肆無忌憚地在別人城市旁邊建城市,來擠壓別人的生存空間。還出現了貼臉鋪城然後買兵攻城的流氓玩法。出了《興衰迭起》,忠誠度會讓玩家和電腦AI都不得不考慮距離別家城市的距離,不然建了城,到時候忠誠度降到0,城市就成了白給了!這是《文明6》的一個很大的進步。但是作為一個演繹數千年曆史興亡的遊戲,《文明6》裡一板一眼甚至有些機械的資料產出還是有些不太真實,《風雲變幻》就改變了這一點。在《風雲變幻》裡,加入了災難系統,有火山爆發、洪水、乾旱、龍捲風,還有全球變暖海平面上升。這讓遊戲有了很大的隨機性,也就有了驚喜和挑戰。比如敵人正在圍攻你的城市,突然洪水襲來,敵人全部殘血。還有在泛濫平原上建立城市,雖然享受非常高的食物產出,但是總是接二連三的被淹沒。在海邊的城市隨著工廠的建立,土地會被慢慢淹沒,所以必須考慮碳排放的問題,非常貼近現實。而且這個版本也完善了一直被吐槽的外交問題,加入了聯合國(世界議會),有諾貝爾獎競賽,也會限制核武器和戰爭狂,感覺越來越人性化了!大家最久玩《文明》一次玩過多久呢?我有一次一不小心玩了6個小時,真是太讓人慾罷不能了!