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  • 1 # 亂打的名

    記得是在我高三的時候,應該是在2012年,經過朋友的介紹,接觸了軒轅傳傳奇這個網遊。這遊戲是由北極光工作室製作的,屬於騰訊旗下,在當年號稱偽3D製作。

    和很多網遊差不多,職業分為戰士、法師、藥師、刺客、幻弓,之後幾年又出了新職業天煞。有遠端、近戰、醫療,這些應該都是網遊的標配。

    這遊戲我和朋友足足玩了三年,每天堅持所有活動都參加,一直要到晚上10點半,到學校斷網為止。網遊激情的時候就是野外“打架”了,統戰上麥,放歌,幾百個人一起到歪歪頻道集合,就聽著指揮趕到指定地點打架,死亡,復活,不斷的重複,那時候年少確實激情。

    現在堅持不了了,畢竟還是要以生活為主,只能玩玩地下城了,想上就上,不想玩就看影片 一天也就過去了。

  • 2 # 月下的葉子

    魔力寶貝是我最喜歡的回合制網遊。數量很多的職業。生活和戰鬥職業同樣重要。各職業不同的就職流程。大量的各種不同用途的寵物。打飛和掉魂系統。各種充滿故事的場景。

    魔獸世界是我最喜歡的遊戲。即使因工作和家庭沒玩,但我仍會在論壇高喊:為了女王陛下。顫抖吧。生靈。作為亡靈戰鬥賊的我,雙採副職。

    現在在玩全球使命3。渣遊號稱中國產第一射擊遊戲。雖然爛,雖然渣,但為了支援中國產,還是偶然充它一兩百。

  • 3 # 漢堡夾豆腐串

    這個不用說一定是《魔獸世界》

    魔獸世界擁有宏大的世界構架,完美的職業系統,細膩耐人詢問的劇情和感人的任務。我能感覺到每一個人物都是鮮活的,飽滿的,有血有肉的。愛與家庭,帕米爾的洋娃娃,安其拉開門任務等等。那種每個人都為這個世界做了貢獻的參與感和代入感是現在快餐遊戲所無法替代的。

    還有舊世地圖會給你探索冒險的感覺。冬泉谷,希利蘇斯,提瑞斯法林地,兩塊大陸,幾十張地圖,會讓你覺的這就是一個世界。如此廣大,美妙,真實。

    還有團隊副本。40個人一起開荒。無數次開荒死成狗的委屈,和跑圖跑到吐的心酸。才會擁有現在這美好的回憶。

    直到現在還是會記得那個叫幻彩的聯盟戰士!還記得那個父親出了車禍後為了母親不再玩遊戲退服前送給他的騎士100塊奧金錠的魅族牧師,我想那把雷霆之怒逐風者的祝福之劍不是橙色的是血色的,凝聚了一個女孩子的心血!沙塔斯城外那個永不下線的獵人。

    回首從前,往事無法忘懷,那些被風吹散的記憶,那些被雨淋過的狂放,那些被深埋的悲傷,是否會再次重現…認識了好多朋友,也深知友情的可貴…我無法忘記,曾經因開荒而滅團無數的抱怨,曾經為了擊敗最強BOSS的決心,曾經一起相互調侃的快樂。

  • 4 # 陸小六的普通生活

    玩魔獸世界之前玩過一款網路遊戲《天驕2》,至今讓我記憶猶新,十分懷念。

    《天驕2》以戰國七雄爭霸為背景,分為俠客,祭司,巫師,刺客四大職業,可分為金木水火土五系專精,分別增加攻擊,治療,冰凍,加攻速,加防。

    當年玩的時候剛開始公測,只開放了俠客和祭司兩個職業,我玩的是俠客,轉職為加攻擊的金系俠客。還有一起玩的同學,有火系俠客,土系俠客,木系祭司。

    因為看過雜誌上的攻略,我們幾個出生在同一個新手村,一起任務,一起打怪。遊戲裡的怪物也是分五行屬性的,比如說兔子是火系,鹿是金系,狼是火系。裝備掉率不高,主要來源於製作,不同怪物掉落不同屬性的材料,可以做成武器和護甲。我們玩這個遊戲的主要樂趣就是打材料做裝備。材料和裝備也是分等級的,依次為白色,藍色,綠色,黃色,紅色,紫色。三個白色才能合成一個藍色,以此類推,當時我們可是沒人湊齊一套新手黃色裝備的。

    因為是以戰國為背景的,裡邊好多工都與歷史和各種典故有關,例如齊人之福,我記得任務好像是讓我們怎麼勸說齊人娶兩個老婆。還有邯鄲學步,因為忘了怎麼走路了,讓我們四處收集各種怪物爪子做鞋等等。我們那時候還開玩笑說上語文課不如玩天驕呢。

    還有一點讓我懷念的是遊戲裡的高階怪物,有金系的朱厭,木系的犀渠,水系的狐狸精,火系的善翼,土系的狍鴞。這些都是中國古代神話裡的精怪,以前只在小說中看到過,在遊戲裡見到具體的形象,真的覺得非常的神奇。

    當然,以現在的眼光來看,天驕2這款遊戲確實一般,畫面粗糙,技能少內容少,玩法非常簡單。但在遊戲中幾個同學一塊跑跑跳跳,一起打怪殺敵的樂趣缺是實實在在的。我們懷念的是當年遊戲給我們最單純的快樂,還有三五少年一起放肆的青春。

    關注魔獸小呆,分享遊戲中國的點點快樂!

  • 5 # 任玩堂

    它算是中國第一款成功的網路遊戲,從零一年到今天,它創造了無數的神話,也是無數人心中無法忘記的追憶,它就是《傳奇》。

    我是從十五歲那年玩的《傳奇》,在那個網路還不是很發達的年代,《傳奇》作為一款中國十分成功的網遊在早年的遊戲市場上可謂是炙手可熱。儘管《傳奇》在很多方面存在著瑕疵,但它的上手程度之高讓入門門檻變得更加平易近人,這也吸引了無數玩家入了坑。即使在當年,《傳奇》同樣也存在著許多遊戲的通病,比如說人物屬性太過簡單、打鬥的方式太過單一,人物建模千篇一律等,但就是這樣一款存在著不少瑕疵但卻沒有什麼大問題的遊戲卻仍然成為了許多人當年的心頭好,我永遠都忘不了以前攢著每天一塊錢的零花去買點卡、和小夥伴們炫耀著自己裝備的那些歲月。

    對於《傳奇》的老玩家來說,它已經不是一款普通的遊戲,而是一種生活方式,大家已經習慣了在半夜翻牆出門上網玩傳奇,週末又霸著一排的電腦一起砍怪分裝備,甚至在床頭貼著女道士的圖片。在那個娛樂方式極少的年代,我每天最大的樂趣也是在打傳奇的這幾個小時。在當年玩《傳奇》的人都十分看重兄弟情誼,我也曾經見過一個公會因為公會里的一名去成員去世,從世界各地奔赴趕去參加葬禮,而在遊戲裡因為隊友被人砍,會長召集一個公會對砍的也有不少,或許這款遊戲令我們忘不掉的一點也是因為它造就了一個激情澎湃的我們,一個虛擬又真實的江湖。後來我和以前一起玩的一個朋友提到《傳奇》,他說了一個很美好的詞,初戀。是的,即使它如今已經面目全非垂垂老矣,它的美好我們仍然無法忘懷。

    《傳奇》這款遊戲和它的名字一樣,它造就了中國網路遊戲時代的傳奇。回想起來那些曾經在遊戲中並肩作戰的隊友也早就退出了《傳奇》的江湖,有的甚至已為人父,而我也逐漸退出了那個血雨腥風的江湖,告別了那段在網咖煙霧繚繞的青春和與隊友一起砍人、一起被砍的歲月。《傳奇》仍然是我心中的傳奇,只是少年已老,熱血不再罷了。

  • 6 # 軟蛋哀木涕

    現在隨著年齡增長,已經很少會去廢寢忘食的去玩遊戲了,但是我最近在玩一款遊戲叫《我叫MT4》。

    其實入坑這個系列的遊戲我也是很偶然的,因為只是看了同名的動漫,再加上喜歡魔獸世界,所以覺得就入手了這款中國產手遊。一玩就是好幾代,到現在已經是《我叫MT4》了。其實有些時候,玩的真是情懷,因為當年我玩的時候還是一個菜雞,還是那種連戰鬥模式都不太摸得清的那種,但是公會的隊友們都不嫌棄我,遇到開團的時候都帶著我,這樣我就升級的很快,技術也增長的很多。

    於是我對這款遊戲就很有感情,而且每次在《我叫MT4》裡面看到有菜雞玩的很弱,我就想起當年那些幫助的好基友們,所以遇到有好的裝備我就會先給他們。有的時候在群裡面,有的小夥伴就會說自己水,怕大家不帶他玩,但是我們都會安慰他,甚至開玩笑說:“誰當年不是這麼水過來了的”。

    我覺得喜歡這款遊戲的玩家,多多少少都有些戰友情懷,畢竟是陪伴許多人成長的遊戲,所以對於層次不齊的玩家也很寬容,不會因為技術爛就嫌棄人家。

    記得有次我們去30級團戰5號BOSS布特狂戰士,這個團本是10人團戰,全員血量需要超過42000點。然後我們隊伍就帶了2個T、3個奶,剩下5個都是DPS,大量提供傷害。布特的群攻技能,需要全員站著一起,這樣才方便奶媽使用群體治療技能加血。因為BOSS可以向距離最遠的隊友去投擲圖騰,圖騰下落的時候會對周圍單位造成持續傷害,所以我們就安排一個隊友去接圖騰,然後剩下的隊友都圍在距離他很遠的地方。

    等到BOSS使用撼地技能的時候,全員立刻跑走,這樣受到可BOSS的39000點左右的傷害的時候,可以不被秒掉。但是就在奔跑的途中,有個隊友跑慢了,受到了餘震,血量立刻就下去了,但是我們隊裡的奶媽反應非常迅速,立刻將他奶了回來。於是就在大家的配合下,終於搞定了BOSS。

    結束後,那位跑慢的隊友很自責,但是我們都說沒事,畢竟在遊戲裡面,互相配合,齊心協力完成任務,打敗BOSS才是最重要的。就像MT歌詞裡唱的:“不要再恐懼、我還沒有倒下去、我的姐妹兄弟、不要再儲存火力。”每次在遊戲裡,我都能找回當初玩遊戲的那份質樸的快樂感。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家有什麼關於女生、正能量的電影嗎?類似於《閃光少女》這種!急?