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普通玩家要實現自己的電競夢想,要達到什麼水平才能進入職業戰隊?
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  • 1 # 雷襌

    吃雞的職業選手招募也要看是什麼戰隊,各大戰隊的要求不太一樣,首先就是要單排或四排,達到某個伺服器前300名或者更高!kda一般要求單、四排在4+!勝率20-30%!(順便祝賀一下OMG奪冠)

    單排資料高不意味著四排資料就高,因為在走上職業生涯前,可能一個天才是在宿舍,帶著三個菜雞一起在打四排,隊友不能給予有力的支援,所以四排的資料往往不夠理想,而單排資料可以體現出這名選手的基本情況!四排資料好比較能說明問題,但依然不足以證明你的個人實力,有可能只是善於配合,或者你的戰績是依靠隊友當人肉偵查員換來的,所以俱樂部在簽約之前都會有一個試訓過程,來分析你的綜合能力。

    少數排名和kda達不到以上標準的玩家,也有機會成為職業選手,他們通常優勢在於冷靜而準確的分析判斷,即便槍法身法算不上頂尖高手,在職業選手中屬於較末的排名,但卻能幫助隊友提高勝率!比如4AM的阿魯卡,戰績就不算高,長期低於4.0……但依舊是4AM一隊核心成員,而且時常擔負指揮的任務!

    而omg的明星小獅子,戰績有幾個賽季kda都在7-8左右……恐怖如斯!當然,不論小獅子還是阿魯卡,我所公佈的戰績還不是他們完全實力,因為他們很多時候都是在直播單人四排,為了節目效果而打的更具觀賞性,kda和吃雞率反而不如正常打!真正的訓練號才更具說服力,可惜他們大多並不在公開場合透露訓練號的賬號!

    介紹了一下職業玩家的資料,下面再介紹一下職業玩家跟普通玩家的幾個最大的關鍵區別點吧!

    溝通:職業玩家的溝通也並不像我們想象中的那麼神秘高深,有時甚至含糊不清,連普通玩家都比他們表達的清晰,但他們的溝通效率是建立在大家都對遊戲有著高度的理解之上的!分配戰術時往往不可能說的很細,隊友需要有高度的默契,以最簡潔的語言,表達核心資訊,接下來的靠的是隊友自己對比資訊,採取行動。

    報點:職業戰隊往往會把一些特定的建築物給予命名,便於隊友分辨,不是所有建築物他們都不放過,而是針對一些可以發揮自己戰術特點的建築物,這些建築的結構,也都如設計師一般細化研究過,而且他們的對建築的命名也會透過直播平臺被粉絲廣為流傳,比如阿魯卡就曾經給一排不同顏色的平房命名“彩虹房”……

    執行力:職業選手的執行力是很強的,也是訓練中最重要的環節。制定了一套戰術方案後,各司其職盡力發揮,但如果一個環節出現嚴重失誤,可能導致滿盤皆輸。孤存就曾經在比賽中貪槍而影響了全隊戰術,被粉絲責怪!

    比如知道敵人的位置後,隊友拉槍線,而交給你的任務是架槍,你就應該時刻注意幾個可以攻擊隊友的敵方槍線,一旦對方露頭,你需要給予火力壓制。但如果對方轉換目標到你頭上了,隊友又還沒跑到計劃中的位置,你應該忍住,等待隊友就位後再給予火力支援。如果你此時選擇對槍,而又被擊倒,隊友也會處於尷尬的位置,進退兩難。

    總之成為職業選手的基本都是天賦極高,而又有團隊意識的人,普通人即便在技術硬指標上達到了職業選手水平,也未必能成功融合到隊伍當中,還是以孤存為例,在守望先鋒職業生涯裡就以話少聞名,現在到了4AM儘管韋神和隊友都要求他多交流溝通,但他依然話少的可憐!如果不是他擁有頂尖選手的素質,恐怕難以在4AM一隊中有穩定位置。

    普通玩家要想成為職業選手,並不容易。首先電子競技人才輩出,黃金年紀非常短暫,25歲就已經算高齡選手了……大多職業選手都是16-20歲,這個年齡段的玩家反應速度是非常快的。

    小編年輕時候也曾做過幾年cs職業選手,20歲時依然反應速度比較快,還沒打職業前,在武漢大學附近的網咖玩狙擊,周邊幾個網咖的高手沒有人能比我更快的出槍,我的命中率並不算高,70%不到,但100%是我先開槍。這就意味著,你跟我對槍,勝負無關你的槍法,而是我的槍法來決定的。對10次槍,我能狙死你7次……而你那3次還手的機會如果有失誤,我又有機會快於你開第二槍。

    可想而之,反應速度對於fps遊戲來說有多重要。現在年紀大了,早已不復當年之勇,快了沒準度保證,保證準度就沒速度……

    除了年齡對實力的影響外,每個人的天賦和練習也非常重要,而天賦可能比練習更重要。勤能補拙,這句話不太適合電子競技,尤其是fps遊戲!即使有少數玩家透過練習得到了大幅提升,在我看來,其實只是激發出了他本來的天賦。真正能提高的,只是意識、判斷和團隊合作。

    這類遊戲很多時候,精彩的身法和槍法,掩蓋了選手背後的判斷和意識,外行看熱鬧,內行看門道。你覺得他槍法真好,其實如果你槍法身法有一定基礎,而有個職業選手在你背後指導你,卡什麼位置,關注什麼位置,小心什麼位置,什麼時候探頭開槍,你也能常常高殺吃雞資料大幅提升……職業選手的判斷到底是怎樣影響對戰結果的!?

    舉個極端的例子,G神曾經有過一次600米開外連狙擊殺的精彩表演,對方爬在山頂上,開8倍鏡依然很難看清,加上抬槍非常高,子彈威力又有衰減,飛行時間長,子彈延遲很高,難度十分大!G神第一顆子彈飛出1秒,子彈都還沒飛到……人家還沒動,但這頭鏡頭中的準星就在提前打空氣了,起初觀眾還沒明白這是為什麼,但後面那個人中彈後,趕緊起身找最近的石頭當掩體躲避,卻不料一切都在算計之中,G神的子彈全部都是按照預判的線路提前射擊的,剩下的工作就交給敵人自己去接子彈了……結果自然是應聲擊倒!

    這就是頂級大神的判斷!所以有時你覺得職業選手特別準,其實你不如理解為,是你一直在按照他的劇本在跑位,自己往他子彈上撞!當然他們也是有臨時快速精準的反應和應變的,但這就是我說的更多是天賦的東西!

    成為職業選手是相當困難的,我說這麼多,並不是要打擊年輕人的夢想,相反,我希望更多的年輕有機會追逐夢想,實現我當年沒有繼續的電子競技職業道路。但我希望透過我的介紹,讓大家不會迷茫,實力不夠的不要抱有不切實際的幻想,有一定實力的,一定要去嘗試一下。現在的電子競技市場比我那時要成熟了許多,待遇也不錯。而且直播平臺也相當發達,如果我年輕20歲,我肯定沒有時間在這裡給你寫文章,因為我會每天10-15個小時的訓練……做自己喜歡的事,是不知疲倦的!

  • 2 # 楓評遊戲

    前幾天,沒記錯的話,週末的新聞週刊專門說了下電子競技專案在亞運會將作為表演專案亮相的報道,其中還對國家隊訓練的幾位電競選手,給予了報道,看上去十分的勵志,孩子們也十分的激動,也說了他們有人轉會費高達1000萬,在電競熱上獲取了不一樣的人生。同時,報道也說了社會的疑惑,電競有什麼好,有人贊成,有人反對。但同樣的,昨天的新聞頻道報道了國家運動員參加亞運會的誓師大會,楓叔豎起耳朵來聽,不包括表演賽選手。

    電子競技職業玩家的水平,實際也說不上高超,但絕對可以說是穩定。就和踢足球一樣,把一個沒見過足球的人放到球場上一對一,他也不可能一腳球都挨不上。但普通玩家要成為職業選手的水平,這個真的有難度,因為這不是你是否願意勤學苦練,而是你家人是否看你瘋狂打遊戲時還能忍住不管。

    世界週刊裡介紹那幾位國家隊訓練的電競選手時也對一些人的生平進行了小小的解讀,其中一提怎麼接觸電競,就是說初中畢業後如何如何……想成為職業選手,有多少人,或者多少家長,願意在孩子初中時就放棄對你學業的管理呢?而很多電競選手,在爹媽已經不管他玩遊戲後,第一次說有俱樂部要我,估計都沒被相信,這些機緣巧合,可遇不可求,可觀不可模仿。

    楓叔覺得,即便電子競技真的成為比賽專案,國家對於它的宣傳也是十分小心謹慎的。目前中國缺乏專業的電競專業院校,很多俱樂部選手都是輟學打遊戲成了職業玩家,這種人拿下世界冠軍後,可能也無法成為社會正能量的縮影,反而讓不少年輕人覺得,只要我好好打遊戲成冠軍,我也可以不讀書。你可能會覺得游泳、乒乓球等也有少年運動員,但這些人沒聽說過有幾個輟學練體育的,就算文化課不好,但起碼依然在讀。所以電競產業目前缺的,就是這種可以給運動員,從業者一個可以要求文化學歷低,提供訓練時間長,畢業還有國家承認學歷的學校出現,當類似足球學校,體育學校這類有了電競專業(那種民間培訓機構不算,起碼在體育學校裡,畢業是電子競技學士學位,有國家二級運動員證書),職業玩家的這個目標才算值得年輕人們去向往。總結,要擁有職業選手的水平並不難,難的在於你用大把時間掌握這些技能的同時,被國家教委認可。而僅僅是被俱樂部認可的,一年出不了多少個。電子競技真的雨後春筍般遍地開花的時候,就會催生內部競爭,頂端俱樂部給的待遇高,底層往上升就會競爭更加激烈。就和足球類似,甲乙丙級一分,依然是看的人熱鬧,真搞的人費心。

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