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1 # 遊戲小包子
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2 # 遊戲回聲
騰訊,v社(steam是平臺)和暴雪這三家公司經濟實力現在是騰訊最強,賺錢能力也是騰訊。
只論賺錢,騰訊和V社相對比較強。
雖然v社沒上市,也看不到財報,但是福布斯排行榜368位的G胖,肯定是賺了不少。
論賺錢還是騰訊比較強,遊戲行業的收益也是騰訊第一。福布斯排行榜馬化騰14名。
果然是是騰訊最賺錢。
暴雪雖然遊戲都有口皆碑,但是畢竟十年磨一劍的遊戲製作方式,加上戰網只售賣動視和暴雪兩家的遊戲(網易那個只有暴雪一部分的遊戲),平臺收入幾乎為0,自然比不過前兩者。
(你看,麥克莫漢都沒有表情包的)
至於國際發展前景……
騰訊出了國門,還是投資更多一些,比如全資收購了拳頭,5%育碧的股份等等,更像一個風投企業……至少遊戲市場現在是這樣了,不過考慮到騰訊有不止遊戲的諸多產業,還是騰訊前景好看一點。
不過騰訊遊戲在發展中國家和地區比較吃得開,尤其在東南亞一代比較有潛力。
所以似乎還是企鵝潛力更足一點,畢竟有錢任性……
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3 # dd廣林鬼
目前只以經濟實力而言,企鵝大於steam大於暴雪。
但以國際發展前景而言,不好說,綜合而言,企鵝在十年內的發展都會比較好,原因很簡單,就是有錢,可以任性,夠作死作上一二十年的。
steam最厲害的一點是遊戲生態,能者上、共建、共籌、分享紅利、創意變現。這一套東西能讓別人在為自己拼搏的同時為他賺錢,而且還十分的感謝他。
steam的容錯高、上限也高。
暴雪像是諾基亞,技術一流,就是思維有點僵,而且在這個十年失去了一次大方向。但暴雪因為技術一流、內生力很強,所以有隨時翻盤的可能。關鍵是能否把握未來的遊戲驅勢。暴雪的容錯低,但上限高。而steam沒這個大煩惱,因為無論未來主流是誰,大多都會在他平臺上賣,因為目前找不到比他那更好的地方。
企鵝呢?屬於資本運營公司,不是純血的遊戲公司,雖然他現在收入遊戲是大頭。
對於企鵝而言,他以前和很長時間內的核心利益是使用者基數,不是別的,遊戲僅僅是他流量變現的手段,而不是他的主要產品。
如果有一天企鵝能找到更好的變現途徑,就會將遊戲打入冷宮。
企鵝現在商戰最利的刀是利用遊戲變現所積累的資本。
某種意義上,企鵝現在屬於投資公司,而非是遊戲公司。
僅以遊戲界而言,企鵝屬於無容錯,因為東西是市場已經試出來的,買了就行。遊戲本身的上限會降低,造成口碑差,但短期性收入會變的很大,就是投資收益上限短線高,沒有長線,長線也會想辦法變成短線。錢的多少決定了企鵝遊戲。
所以我一般都不把企鵝看成遊戲公司,大多看成流量變現及投資公司。
企鵝現在存在的最大問題就是口碑,很多的商業運作方式在中國可以,在國外大部分地方都不行。
目前,企鵝最大的優勢是利用巨大的資本去搶已經證明是趨勢的市場,但由於口碑與吃獨食的習慣,造成一個很坑的地方就是,除了最根基的流量區域和前瞻性的投資,其他的領域無法成為老大。
也就是企鵝暫時沒有內生動力,更多的像是吃老本,用老本變現。
原本企鵝靠資本擁有佔有的資格,但口碑差與吃獨食的習慣讓其經常投哪哪倒,使原本發展不錯的領域失去內生動力。
而且,市場上其實並不缺資本,也不缺創意,缺的是正好符合現行驅勢且已經開拓出來的東西。
因為,大家都會學會防一手。
企鵝有幾個提前佈局或很需要資本與關係網運作的領域搞的挺不錯。但是有些也是因為貪婪造成實際上的殺雞取卵,有些目前看來確實不錯。
僅以遊戲而看,steam比另外兩家發展前景都好。
但綜合來看,企鵝前景暫時最好,因為有錢就能任性,況且錢不是一般的多。但個人不看好企鵝的長期未來,因為時代更替時,這樣的公司最容易崩。關鍵就是看企鵝以後會不會適應投資的理念驅勢,這種驅勢不是指哪個領域,而是別的東西,更像是理念、世界觀一類的東西。
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4 # 華爾街見聞
在遊戲行業論經濟實力,很少有能跟騰訊相提並論的。騰訊市值已經突破了5000億美元,遊戲收入在騰訊的全年營收中佔據了重要的比例,甚至說騰訊是一個遊戲公司也不為過。擁有強大財力的騰訊在遊戲行業上的投資也經常出現十億級別的大手筆,在電腦遊戲、手機遊戲方面都有著巨大的影響力。而相比之下,動視暴雪總市值也不過500億美元,steam並非上市公司,估值也在百億美元級別。在經濟實力方面兩者和騰訊的差距十分明顯。
雖說三者都可以稱作遊戲公司,在定義上騰訊仍然還是一個網際網路公司,而Valve的主要業務是steam這個遊戲平臺,自身開發的產品雖具有良好的口碑和大量的忠實使用者,但產品較少研發速度較慢。暴雪思路較為老舊,嚴重依賴旗下幾款IP,但技術實力雄厚,有著強大的的號召力,未來新產品的推出可能改變其頹勢。由於騰訊的體量遠遠大於其他兩者,且近年來有著頻繁進行投資收購開發商的趨勢,騰訊有希望更遠地走出中國市場,走向國際,有著極好的國際前景。且騰訊雄厚的財力讓它跟傾向於資本運作,對市場有一定控制力,相比暴雪等以產品開發為主的其他遊戲公司具有優勢。而Valve作為世界上最大的數字遊戲發行平臺,在國際上已經取得了巨大的成功,未來的發展前景主要在於鞏固其已有的市場定位。
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5 # 每日經濟新聞
就經濟實力而言,騰訊是三家公司中最強的;就國際發展前景而言,很難做出準確的判斷,只能說三家各有所長。
騰訊和steam以及暴雪三家公司,在遊戲界都是鼎鼎有名的公司。但是騰訊相比於後兩者還是有很大的不同。對騰訊而言,遊戲業務只是公司的主要收入之一,而後兩者,遊戲業務則是他們賴以生存的基礎。
目前騰訊和暴雪公司都已上市,截止5月25日,騰訊的市值為38394.89億港元(約4894億美元),2017年騰訊營收2377.6億元(約372億美元),經營盈利為人民幣903.02億元(141億美元)。 暴雪(NASDAQ:ATVI)的市值為535.09億美元,去年暴雪營收70.17億美元,淨利潤2.73億美元。
steam尚未上市,無法獲取詳細的財務資料。不過,根據Steam創始人謝爾蓋·加里奧金此前在GDC 2018(遊戲開發者大會)上表示,2017年是Steam最賺錢的一年。去年,Steam平臺銷售收入達到了前所未有的43億美元。
由此可以看出,steam以及暴雪與騰訊相比,根本就不是一個量級。眾所周知, 騰訊的業務非常廣泛,囊括社交、金融、資訊、娛樂、人工智慧等多種業務形態。就遊戲業務而言,其同騰訊影業、騰訊動漫、騰訊文學、騰訊影片、騰訊體育等一道屬於騰訊的娛樂業務之下。
而就遊戲業務而言,騰訊也是三者中營收最高的一個。根據第三方資料公司Newzoo今年5月公佈的“2017年全球最賺錢的25家遊戲公司”榜單,騰訊以181.2億美元的遊戲營收位居榜首。緊隨其後的是排行第二的索尼、第三的蘋果,後兩家公司的營收額加在一起才能與騰訊持平。
就發展前景而言,三者各有優勢。騰訊有強大的資本能力和龐大的社交關係網路,在遊戲開發領域也日漸成熟,特別是在手機遊戲領域,開發的王者榮耀大受歡迎。而Steam擁有一款綜合性數字遊戲平臺,更形象地來說,它是一款遊戲百貨商城,使用者可以根據自己喜好購買相應的遊戲產品。特別是這兩年《絕地求生:大逃殺》的大火,讓越來越多的遊戲玩家接觸到這個平臺。目前《絕地求生:大逃殺》和《CS:GO》是Steam最賺錢的兩款遊戲。而暴雪則是老牌遊戲開發巨頭,之前大熱的《守望先鋒》就是由暴雪開發的,其未來很大程度上取決於能否再次開發出火爆全球的頂級遊戲。
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再說說暴雪吧,暴雪公司這個名字大家可能聽說過,但不知道發行過什麼遊戲。其實暴雪早在十幾年前就發行過非常火熱的遊戲就當魔獸,有些80後的玩家可能會知道吧,現在比較火的就是星際爭霸和爐石傳說了吧。
steam是一個遊戲的運營平臺,在這個遊戲平臺上運營著多家公司的遊戲,比如GTA5,CSGO,還有最近火熱的絕地求生等。steam並不是一家遊戲公司,只是提供了一個遊戲的平臺。
這三家按照現在來說,騰訊的經濟實力最強,暴雪與steam來說可能經濟實力還要差一點,反正都與騰訊不是一個量級的。從發展前景來看,遊戲運營需要的就是錢。就說絕地求生吧,本來網易要代理,騰訊知道了這個訊息之後,馬上就買下了絕地求生的代理權。發展前景肯定是騰訊更好一些,steam第二,暴雪第三