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2月24日報道,在昨天,KZ戰隊以2-0的戰績拿下了勁敵Sandbox戰隊,聯賽位次上升到了第四,Deft選手延續了往日的carry表現,使用霞和Ez連拿兩把MVP,第一局的分均輸出達到了驚人的1077。在採訪中,Deft選手多次提到了PawN選手,並打趣地說道:“再不誇元碩他就要生氣了。”
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  • 1 # 執舊者之歌

    Ez這個英雄雖然在路人局會被認為是混子英雄,那是因為rank和比賽是完全不同的節奏,在rank中節奏比較快,線上碰撞多,而ez的技能又會被小兵阻擋線上對拼能力比較差,而且在路人局中往往是自己對線,沒有那麼多的聯動,但是在比賽中是非常講究聯動的,在比賽中你經常會看見一個輔助在二級三級的時候就跑到中路去抓人了,甚至輔助在第一次回家的時候會跑到上路去尋找節奏。這個時候ez的靈活性就比較的吃香了,一個人在線上不需要擔心自己的生存問題。特別是開發出雙女神淚的打法之後使得ez在中後期的輸出能力也是不俗的。

    Lck現在比賽服的版本是9.3。這個版本里的刺客英雄都被削了一個遍,這讓擁有位移技能的ez更加吃香了,並且ez偷發育能力特別的強,帶上行竊預兆這個天賦之後,同等發育的時候經濟肯定會比對方的ad經濟高,快速出了兩件套之後就能夠接管中期的比賽。

    比賽服的ez都比較的就行帶tp,在十分鐘左右的時候擁有tp的ez可以快速的加入對峽谷先鋒的爭奪,因為自從加入這個防禦塔賞金的機制之後,峽谷先鋒就顯得比較的重要,因為只要拿到就至少能夠吃到兩個防禦塔的鍍層,這個經濟對於比賽相對較平穩的發育來說還是擁有很大的誘惑力。

    而且ez在一些職業選手的手上是非常秀的,擁有位移,不俗的poker能力,出了冰拳之後的風箏能力。雙水滴之後不俗的輸出能力。自然就會收到職業選手青睞。

  • 2 # 談俗

    這個問題很好解釋:因為他們打的是職業,而你玩的是路人。

    在昨天LCK的比賽中,KZ對陣強敵SB戰隊,KZ的AD選手Deft延續了往日的Carry表現,使用霞好ez連拿兩把MVP。並且在第二局的賽後資料中,Deft打出的傷害比對面AD選手多了兩萬多。

    ez在職業聯賽裡的出色表現,使得很多玩家都在思考:比賽為什麼這麼厲害,而我們的路人局ez就一混子呢?

    想知道答案?先來看看KZ戰隊那一把的陣容。

    我們都知道目前ez流行的出裝:魔切外加大天使。這兩個裝備會使得ez需要很長的發育空間,可看看KZ戰隊的陣容,中單妖姬配合打野皇子,可以擔任起前期小規模團戰的輸出,輔助蛤蟆死保ez,ez自身的靈活性還很強。這樣的陣容,前期不崩,後期基本上就是ez輸出的時候。並且SB戰隊陣容對於ez的威脅也不大,ez這把的輸出空間很好。

    在想想我們路人局下路,不管幾級,見面就要打。要麼就是隊友崩的太厲害,ez沒有發育空間,裝備都沒成型,這把遊戲就沒了。並且,玩輔助的一看AD是ez,自身可以位移,自己就大膽的往前衝,誰管AD?所以說:職業是職業,路人是路人。

  • 3 # 餘夏未至

    ez在lck大殺四方,誰拿到就贏了一半,為什麼在路人局卻不受待見甚至被說成混子?

    首先這個問題得從幾個方面說起。

    第一點,打職業比賽和路人玩有很大的區別

    職業選手對英雄的瞭解和使用的熟練程度要遠遠的高於普通的大部分玩家,而EZ這個英雄有點特殊,大部分AD都是靠平A輸出的,EZ是靠技能和平A的協接來打輸出的,所以對技能釋放的準確度有很高的要求,如果技能釋放水平很高這傷害很高反之則非常沒用。所以EZ這個英雄在職業選手手裡和在普通玩家手裡區別是很大的。

    職業選手打比賽的方式和路人也不同,職業賽場講究戰術配合,穩紮穩打,不像路人局追求的是殺戮的快感,一言不合就開打管你對面有幾個人跳上去就是幹,這些是很正常的,最直觀的就是人頭比,路人局一場比賽打下來爆發四五十個人頭是常有的事,而職業賽場特別是講究運營的LCK全場比賽下路雙方人頭不超過10個是很正常的,而EZ自身帶位移,有非常好的自保能力,所以比較受職業選手的青睞。

    職業比賽講究戰術體系,選人會針對性的進行某個體系的選擇,比如常見的下路EZ,中路佐伊,或者飛機,甚至維魯斯,或者上單傑斯,等等多個poke型英雄,打poke體系,消耗能力極強。而路人則不會,路人玩家看到大家衝上去打團你一個EZ在邊緣不停的OB還各種空Q那肯定會被罵慘的- -!

    第二點,LCK打比賽用的是9.3的版本,這個版本除了對賽場大熱的阿卡麗和劍魔的削弱以外最大的改動就是ADC暴擊裝的改動,無盡的迴歸。很多人都以為這是對暴擊型AD的加強,其實我個人認為並不是這樣的。具體改動如下:

    從改動可以看到所有的暴擊裝備的暴擊率都下調了,9.2版本一個無盡加2個暴擊裝就可以達到100%的暴擊,9.3以後需要4個暴擊裝才可以。而且雖然無盡回撥成老版本無盡了但是之前的無盡被動是暴擊造成250%的傷害的,現在只要225%了,我覺得這是變相的削弱。

    對於這一點,前段時間對SKT的ADC選手Teddy的採訪也證實了這點。

    而面對這些改動,EZ是不受影響的,EZ從來都不是一個吃暴擊的英雄,所以EZ在賽場大熱也就不足為其了。而路人玩家由於熟練度、不適合陣容、以及這個英雄的特性被說成混子也就不足為奇了。

    PS:說句題外話,今年的deft是真的猛啊,不虧為LCK第一高薪的ADC,昨天KZ對症SB的兩場比賽真的有種1打9的感覺啊,真的是AD代練,不送包贏啊。。。

  • 4 # 最堅硬的石頭

    因為ez是消耗型、戰鬥力強弱有特定時間的英雄,魔宗是ez強弱的關鍵點,沒有魔宗的ez對上誰都是兒子,前期只能透過隊友或是個人超強的對線能力打出優勢,路人局有依靠隊友的想法無意是愚蠢的,特別是低端局,如果自己的對線能力明顯超過目前分段,何必選擇這種前期很難拿到優勢的英雄?

  • 5 # 老李科技說

    職業選手對英雄的理解和團隊配合都比較強,能夠最大化EZ的輸出,但是路人一般理解都不夠,團戰也沒有足夠的配合,只有q技能不加平A,導致輸出不完整被看成混子

  • 6 # LOL超神解說

    EZ作為ADC在職業比賽裡面出場率也是很高的英雄,為什麼在路人局卻不受待見甚至被說成混子?

    原因一是玩家問題,排位賽選出EZ的大部分確實是菜+混,因為EZ下限很高,你不會走a不會躲技能,玩ez影響都會比其他adc要小很多。EZ本身根本不是一個萬精油英雄(雖然機制看起來很萬精油),EZ適合的陣容通常都是上中野至少兩個能C的陣容,或者是打拉扯戰很強的poke陣容(如比賽常見的中單佐伊+ez蛤蟆)。而平時排位經常出現個上單諾手蓋倫(打團笨比瘸子,不能提供控制),中單妖姬劫男刀(只能打一波和對面互灌傷害的刺客),打野再來個瞎子男槍,那你選個EZ除了混還能幹嘛呢,如果隊友瞬間暴斃,EZ根本沒有偷傷害的空間,要是換其他正面強力的adc沒準還能踩著隊友的屍體短短几秒灌出高額傷害點死兩個對手。所以說EZ混是有道理的,很多人玩ez根本就是菜只能玩的動ez,至少不容易死戰績好看點。你看他們敢拿個卡莎大嘴讓隊友抱他拯救世界嗎?

    第二就是英雄問題,ez在靈活性和輸出距離上的過於強大,換來的就是他拖沓的爆發(經提示,應該是拖沓的輸出,EZ瞬間爆發其實還不錯,但是站樁持續傷害真的很一般)、差勁的一波能力。換句話說,EZ是一個沒有終結比賽能力的adc。他不能像盧錫安燼透過對線的強力壓制滾雪球來取得優勢,也沒有老鼠小炮後期團戰無敵的收割能力、大嘴vn卡莎中後期融化坦克、輸出爆炸的站樁能力。

    而你EZ,不管什麼時間段什麼流派的出裝,都只能在那RQQQQWQ,要是隊友頂住打贏了就E上去AQ,隊友打不過了就E走。哪怕現在ez主流雙女神雙修到了後期可以打動坦克,也改變不了他的輸出方式。他就像一個偷傷害的小偷,而不是一個正面硬懟的大盜,不管偷的傷害再多也不能改變這一點。

    第三就是和輔助的配合問題,下路對線ez其實不弱,當然也不強,能跑能打能消耗,對拼能力也有但是一般,總體就是比上不足比下有餘。但很多輔助討厭ez,就是因為ez這種蛋疼的輸出方式決定了沒有什麼輔助能和他配合好,下路組合要麼是互補(生存能力差的配合保護型輔助,比如大嘴璐璐)要麼是強強聯合(前期打架強的配合能硬控的輔助,比如奧巴馬日女)。而ez既沒有需要輔助互補的地方,也沒有什麼優點配合其他輔助(能跑是優點,可是對對線沒什麼意義)

    。你輔助選硬輔開到人了結果EZ傷害不夠秒殺反打被雙殺,你選軟輔保EZ沒有什麼意義ez又不需要你保護,就算保護住了他輸出也高不到哪裡去。你要是選法師輔助和EZ一起混可能會舒服很多,但是中後期又需要你家中上野能站出來打團不然下路兩混子怎麼贏。所以這就很尷尬,什麼輔助和ez在一起好像都不能發揮最理想效果。

    當然有一種情況下路兩人很容易一起快樂:你家的輔助也是混的,被強行補位的那種。他選個輔助火男小法之流不管你,你也不用管他,對線期過後各奔東西各憑本事。。不過前面說過了,這樣選就需要你家中上野夠給力,控制先手傷害都要給你補足了。

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